007 First Light tem uma vantagem surpreendente sobre o Hitman

007 First Light tem uma vantagem surpreendente sobre o Hitman

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Finalmente conseguimos ver alguns dos 007 Primeira luzA jogabilidade de Hitman série. Desenvolvido por IO Interactive, cujo nome sempre foi sinônimo de HitmanAssim, 007 Primeira luz Vê seu desenvolvedor explorando uma peça intelectual familiar, mas diferente, intelectual.

Afinal, Ligação não é Hitmane Bond não é o agente 47. Embora os jogos pareçam semelhantes na superfície, com a jogabilidade de sandbox e conceitos de agentes secretos, seus respectivos principais homens e estilos característicos de contar histórias não poderiam ser mais diferentes. Felizmente, 007 Primeira luz tem uma solução para isso.

007 Primeira luz “respira”

Como equilibra a história e a caixa de areia

007 Primeira captura de tela de reboque leve de Bond dirigindo um carro.

Conversando com EurogamerAssim, 007 Primeira luz O diretor Hakan Abrak personificou o jogo, dizendo, “Isso respira. “ Suas preocupações aqui são estruturais: o jogo se expande e se contrai, inala e exala, para acomodar seções mais apertadas e mais lineares de histórias e sequências amplas de caixa de areia abertas.

Uma missão específica pode abrir com um simulador de caminhada longa e nos trilhosonde você controla o vínculo no sentido mais fraco da palavra, enquanto ele viaja um caminho predeterminado e ouve algum tipo de diálogo pertencente à história. Também não são apenas cenas de diálogo; Às vezes você pode ser forçado a um tiroteio ou um tipo específico de sequência furtiva também, diz Eurogamer.

Mas então, o parceiro de conversação de Bond sai, o tiroteio termina, ou ele atinge seu objetivo, as restrições se afastam e Você está livre para explorar o meio ambiente e seguir em frente como desejar. Nessas seções do jogo, ioi pretende cumprir o Hitman Legacy, dando aos fãs de longa data de sua saída exatamente o que eles querem.

A longo prazo, Isso poderia dar 007 Primeira luz Uma história significativamente mais forte do que a média Hitman jogo. E realmente, se vai viver de acordo com o Ligação legado, isso é de se esperar.

História e Sandbox podem estar limitando

Mas misturar ambos é genial

007 Primeiro tiro de fogo leve em uma instalação

Qualquer jogo com uma história – que é a maioria dos jogos, hoje em dia – tem sua própria maneira de fazer pontos de trama de alimentação de colher. A maioria simplesmente relega o enredo às cenas, que quebram a jogabilidade e abrem o controle do jogador. Isso nem sempre é uma coisa ruim, mas é perturbadora.

Alguns jogos tentam resolver isso com um Equipamento de metal-Sque Sistema de rádio, permitindo que os jogadores mantenham o controle enquanto os NPCs relevantes conversam no ouvido. Essa abordagem tem seus méritos, mas pode ser igualmente perturbadora se as conversas durarem muito, ou a jogabilidade simultânea ficar muito intensa – pense em Chadley em FF7 Rebirth.

Hitman normalmente se enquadra na última categoria, pelo menos no Mundo do assassinato ERA: Pode haver uma única sequência nos trilhos no início de cada jogo, e a maioria das missões começa com cenas muito breves antes de deixá-lo na caixa de areia de jogo livre. Mas no geral, A grande maioria da trama se desenrola em conversas fora da tela.

Isso é perfeitamente bom, e raramente se distrai da jogabilidade real de Hitmanmas não funciona para Ligação. Esta é uma franquia multimídia de décadas que tem sempre foi sinônimo de intriga internacional. Qualquer Ligação Adaptação, incluindo 007 Primeira luzprecisa do espaço para se tornar um pouco cinematográfico de vez em quando, se isso tornará uma história tão complicada funcionar.

007 A primeira luz visa o equilíbrio

História, conheça Sandbox

007 Primeira ligação leve segurando um relógio

Resumidamente, 007 Primeira luz está em uma posição única. Precisa atingir dois objetivos muito díspares, atendendo a ambos Ligação os fãs, que esperam grandes peças cinematográficas e uma história direta, e para Hitman Os fãs, que desejam uma estrutura de sandbox com abordagens variáveis ​​para cada nível e muitas oportunidades de exploração.

Esse “respirando“Conjuntos de estrutura 007 Primeira luz para ter sucesso Nesses dois objetivos muito díspares. Ele pode restringir seu foco conforme necessário, a fim de transmitir importantes batidas de história e depois expandir para dar aos jogadores a liberdade que eles esperam.

Não é uma abordagem totalmente única: é semelhante a como Indiana Jones e o Grande Círculo Apresentou sua história, com acrobacias grandes e coordenadas, seguidas por segmentos mais abertos, onde você poderia explorar o mundo e procurar segredos. 007 Primeira luz Leva a liberdade do jogador um passo adiante, com abordagens variáveis ​​para suas várias seqüências furtivas; Não é apenas um mundo aberto, é vivo, respondendo dinamicamente às suas ações e deixando vários caminhos abertos a você a qualquer momento.

Ainda será um feito difícil. Será um desafio equilibrar sequências de sandbox com cenas de história ferroviária – muito de uma inevitavelmente enfraquece o outro destruindo o ritmo, mantendo o jogador esperando por muito tempo.

Mas, mesmo que às vezes se desvie, com sequências de história forçada ou exploração aberta, acho que isso servirá aos objetivos da história e da jogabilidade sem sacrificar completamente. Essa abordagem me deixa um pouco mais otimista sobre o caminho a seguir para 007 Primeira luz e sua capacidade de equilibrar as necessidades exclusivas de duas franquias muito diferentes.

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