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10 anos depois, Alien: Isolation ainda parece incrível

Em comemoração ao seminal ficção científica filme de terror EstrangeiroNo aniversário de 45 anos, o filme de Ridley Scott está de volta aos cinemas. Eu o vi no fim de semana e, embora seja um filme que já vi inúmeras vezes – em um laptop, em um avião, na TV – mas esta foi a primeira vez que o vi na tela grande. Quase meio século após seu lançamento, fiquei impressionado com o quão bom o filme ainda parece, o que se deve em grande parte ao seu cenário e figurino atemporais.

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Vendo Estrangeiro novamente de uma forma tão grandiosa me levou a pensar sobre Alienígena: Isolamento, a sequência de videogame do filme com quase dez anos de idade. Assim como sua inspiração, Isolamento mantém-se surpreendentemente bem tantos anos após seu lançamento inicial e destaca a importância do design artístico no estabelecimento de uma identidade visual coerente e consistente.

Deve-se primeiro reconhecer que um dos EstrangeiroO maior ponto forte do é o uso de efeitos práticos. Repetidas vezes foi provado a muitos que efeitos práticos aguenta melhor e por mais tempo que o CGI. Os grandes filmes do MCU de apenas alguns anos atrás envelheceram como leite, mas o doentio triceratops de 1993 Parque jurassico ainda deslumbra.

Imagem: Estúdios do século XX

EstrangeiroOs sets e o xenomorfo ainda parecem ótimos todos esses anos depois porque parecem reais – e eles eram, já que quase tudo no filme é algo com o qual os atores podem interagir fisicamente. Isso vale até para o monstro titular que, graças ao trabalho de câmera inteligente do diretor, só temos vislumbres até o clímax do filme.

Isto é apoiado por uma visão artística concreta para o filme. Há um toque retro-futurista em tudo Estrangeiro, mas parece parte integrante de como o mundo funciona. É um futuro espacial capitalista dominado por corporações, e o cenário do Nostromo, um navio mineiro, parece verdadeiramente industrial e utilitário. Mesmo tecnologia antiga como a CRTs que vemos no filme são usados ​​de uma forma que os separa de sua origem no mundo real, dando-lhes um lugar dentro do filme e em seu mundo de ficção científica. Ter uma direção artística tão identificável deu Alienígena: Isolamento uma vantagem no desenvolvimento.

Desenvolvido pela Creative Assembly — conhecida pelo Guerra total Series- Alienígena: Isolamento lançado em 2014. Foi (e continua sendo) uma entrada chocantemente confiante na franquia, que está lado a lado com os filmes. Isso começa com sua história, que posiciona Isolamento como uma sequência direta do filme original. Ocorrendo 15 anos depois Estrangeiro, Isolamento conta a história de Amanda Ripley, filha da protagonista do cinema Ellen, enquanto ela recupera a caixa-preta do Nostromo e descobre o destino do navio de sua mãe. Esta narrativa – bem como a intensa jogabilidade de terror de sobrevivência do jogo – tornam o jogo a sequência mais “verdadeira” do filme, não todos os outros filmes que vieram desde então. Assim como a protagonista Amanda é para Ellen, Isolamento é filho do original Estrangeiro. Ele também tem aparência para provar isso.

Imagem: SEGA

Durante o desenvolvimento, o Creative Assembly recebeu três terabytes de dados sobre a produção do filme original pela Fox. Isso incluiu arte conceitual, fotografia de figurino e gravações de efeitos sonoros do filme. “Era uma verdadeira mina de ouro”, disse artista de jogos John Mckellan durante um evento de 2014 organizado pela MCV/Develop. Esses recursos permitiram que a equipe de desenvolvimento analisasse cada parte do filme e seu mundo e depois o reconstruísse para Isolamento.

Embora tantos jogos dedicados a gráficos realistas envelheçam mal, IsolamentoA direção de arte de mantém a sensação de frescor como sempre. Dessa forma, isso me lembra Borda do Espelhoo jogo de parkour de 2008 cujo design visual marcante é frequentemente apontou para como um exemplo de como um bom design artístico sempre superará o realismo. Mesmo com os gráficos realistas de Isolamentoque não estão de acordo com os padrões modernos, eles de alguma forma parecem mais vivos e reais graças ao design artístico sólido estabelecido pela primeira vez por Estrangeiro em 1979.

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