Apesar dos numerosos avanços no meio, os videogames permanecem em grande parte uma espécie de frivolidade (geralmente solitária), pelo menos quando se trata de representações na tela. Mesmo quando um programa é ostensivamente sobre jogos – seu Jogadorasseu Missão Míticas – é realmente tudo sobre as interações que ocorrem fora dos jogos, ou o processo de sua criação.
Pare e pegue fogo parece se encaixar nisso. O tão querido programa da AMC não escondeu o fato de que nunca foi realmente sobre a tecnologia abordada em uma temporada; nas palavras de Joe MacMillan (Lee Pace), o computador sempre foi “aquilo que nos leva ao assunto”, um vetor de conexão, expressão ou alguma outra necessidade humana mais profunda. Dessa forma, Pare e pegue fogo entende a atração dos videogames melhor do que qualquer programa anterior.
Isso seria demonstrado pela primeira vez em sua segunda temporada, quando – após um escândalo e a liquidação de uma empresa – Cameron Howe (Mackenzie Davis) deixou a empresa de informática Cardiff Electric para formar a Mutiny, uma tentativa primitiva de jogos online. A semente para o resto da temporada surge quando Donna Clark (Kerry Bishé) percebe dois jogadores ainda conectados após terminar um jogo, estimulando a criação de um quadro de bate-papo. Mesmo com as limitações do dial-up e dos gráficos de 1 bit, as pessoas ainda encontravam maneiras de se comunicar.
Muitos programas ambientados nos anos 80 apresentariam Super Mario Bros. no NES. Mas poucos seguiriam dois adultos ao longo de vários dias tentando vencê-lo, dando dicas sobre como passar por uma área complicada e negociando quando alguém fica cansado para não ter que reiniciar a longa provação novamente, tudo terminando com eles se aproximando uns dos outros e também com uma compreensão mais profunda das pessoas em suas órbitas. Trata-se menos de nostalgia e mais de provar como a tecnologia – por mais rudimentar que seja – pode levar a momentos de percepção e catarse.
A 4ª temporada pega essa ideia e aumenta a distância: Cam lançou um novo Misto–como um jogo chamado Peregrino que ninguém parece entender. Ninguém, exceto Donna, que resolve tudo sozinha. A essa altura do show, Cam e Donna tiveram uma briga, qualquer que fosse o vínculo que compartilhavam que os tornou grandes coproprietários destruídos pela arrogância e traição. É uma cena linda, que explora o desejo de Cam de criar uma espécie de forma de arte superior através de seus jogos, e Donna se lembra de quando ela costumava fazer isso. fazer alguma coisa, resolver problemas em vez de financiar projetos. Isso estimula sua reconexão apressada, e um dos Pare e pegue fogoUm dos muitos pontos fortes do filme é a disposição de deixar cada parte do conjunto ser o vilão por uma temporada ou mais. A traição de Donna ainda dói; ela está incentivando as pessoas a se tornarem concorrentes da nova empresa de seus amigos. Mas sempre há uma compreensão de onde alguém vem e, neste caso, é um desejo – subconsciente ou não – de pedir desculpas e consertar um relacionamento que pode estar rompido irreparavelmente. Peregrino é um símbolo perfeito para o relacionamento deles e para a ideia de que pode haver 100 pessoas jogando o seu jogo, mas você só precisa de uma pessoa que o entenda.
Pare e pegue fogo se destaca nesses pequenos momentos de beleza, às vezes tão simples quanto a forma como uma determinada linha é lida. Os videogames nem sempre são o enredo principal, mas compreende a atração inerente a eles, tanto em seus aspectos comunitários quanto em suas perspectivas artísticas. Afinal, como é um jogo Animal bem ou Selvagens Exteriores mas uma tentativa de atraí-lo para as mentes dos criadores e, ao mesmo tempo, contar com o apoio de outros? Os personagens podem ter falhado e falhado novamente ao longo da série, mas eles nunca pararão de procurar por essa explosão de conexão, não importa onde ela possa ser encontrada.
Pare e pegue fogo está transmitindo no Roku Channel e AMC Plus.