1000xResist é uma alegoria para a diáspora

1000xResist é uma alegoria para a diáspora

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Visitante do pôr do sol 1000xResistência — um jogo de aventura e ficção científica lançado em 9 de maio — atinge o cerne da experiência de nascer filho de imigrantes, usando gerações de clones para contar a história de como herdamos as memórias de nossos pais e devemos decidir o que fazer com elas. eles.

A narrativa gira em torno de um elenco de clones idênticos (mas por seus uniformes brilhantes inspirados em anime) que vivem em uma sociedade submarina quase utópica, 1.000 anos após o desaparecimento da humanidade nas mãos de uma misteriosa força alienígena conhecida como Ocupantes. Todos esses clones vêm de uma única fonte: Iris, que encontrou a imortalidade quando era adolescente e viveu escondida durante a maior parte do milênio, exceto por suas memórias, que ela passa para seus clones. Isso inclui o principal protagonista do jogo, Watcher, cuja função atribuída é observar e registrar a história de Iris para esta nova geração clonada.

Imagem: visitante do pôr do sol Pôr do Sol Passante/Companheiro de Viajante

A história de Iris começa com as lembranças de morar em casa com os pais, ambos imigrantes que fugiram de Hong Kong depois que os protestos pró-democracia dos quais participaram terminaram em 2019. Eles saíram de casa em busca de segurança e uma nova vida. livre de perseguição política, violência sancionada pelo Estado e prisão.

Iris repete e replica essas memórias, trazendo-as ao presente, 1.000 anos depois. Ela os passa para seus muitos clones, que foram produzidos em um esforço para criar uma colônia de sobreviventes com imunidade potencial aos Ocupantes. Você passa o jogo mergulhando e explorando as memórias de Iris (primeiro como Watcher, depois como outro clone chamado Blue), muitas das quais envolvem suas impressões sobre as experiências de seus pais e recontagens da vida como refugiados políticos e imigrantes em um mundo novo e desconhecido. país.

Em uma cena de flashback no meio do jogo, vemos os pais de Iris refletindo sobre seu passado em meio à devastação causada pelos Ocupantes. Sua mãe se pergunta se os custos valeram a pena. “Qual era o objetivo?” ela pergunta. “Não se tratava apenas de vencer”, responde o pai. “Se ficássemos em silêncio, não nos defendêssemos, diriam que sempre foi assim… era isso que as pessoas queriam. Não. Eles não podem dizer isso. Porque ficou na história que resistimos ferozmente. Que lutamos por um futuro diferente, até que não conseguimos. Esse legado vive em nós.”

(Ed. observação: O resto deste artigo contém spoilers completos para o final de 1000xResistência.)

A colônia de clones de Iris vive em um navio gigante escondido no fundo do oceano. Esses clones nunca viram a superfície, nem qualquer outro ser humano vivo. No entanto, ainda herdam a memória de Hong Kong, o carinho por ela, a reflexão sobre se sair de casa foi a escolha certa. Eles herdam os sonhos fragmentados de Iris, seus próprios pensamentos sobre o lar, sobre seus pais, sobre o lugar de onde ela veio.

Eventualmente, é revelado que o apocalipse ocorreu quando os Ocupantes – uma espécie alienígena atraída pela nossa tristeza e trauma – tentaram registrar e imortalizar memórias humanas para usá-las como forma de sustento. Eles consumiram a humanidade sem saber no processo: quando os Ocupantes expõem seu trauma, os humanos começam a chorar e não conseguem parar. Seus corpos morrem, ocos e ressecados – mas suas memórias continuam vivas nos Ocupantes. Estas memórias eternas, na forma de sonhos intermináveis, vêm à custa do nosso mundo vivo.

Crescer com pais imigrantes significa viver num abraço desconfortável de velhos sonhos e memórias mais antigas. Quando estes pais deixam os países onde nasceram, muitas vezes deixam algo para trás. Freqüentemente, eles se distanciam de suas famílias, de seus próprios pais, dos lares em que cresceram, dos bairros com os quais estavam familiarizados, de seus sistemas de significado, de sua religião, de seus deuses.

Seus filhos então vivenciam essas lembranças de perda de segunda mão, como lembranças de uma lembrança. Estas memórias não nos pertencem necessariamente, como filhos de imigrantes, mas não podemos deixar de as ter em mente. Examinamos álbuns de fotos de família, assistimos a vídeos caseiros de ruas e horizontes familiares; reconhecemos neles uma sensação de lar, que se torna um pouco estranha pela nossa distância.

No armário da minha mãe há fileiras de fitas VHS antigas de reuniões familiares em seu país natal, a Tunísia. São locais de recordação e emoção, mas estão suspensos no tempo e desligados da vida que vivemos hoje e do que devemos planear para o futuro. Vendo os personagens em 1000xResistência envolver-me com os legados profundamente aninhados daqueles que vieram antes deles evoca a sensação que tenho quando penso naquelas fitas guardadas naquele armário velho e empoeirado.

Assim como os pais de Iris deixam Hong Kong e tudo o que sabem, Iris opta por deixar sua casa, separando-se de seus pais autoritários para se juntar aos soldados do governo e aos cientistas que a levarão para o laboratório submarino onde ela poderá ser estudada e eventualmente clonada. . Eventualmente, ela foge novamente, voluntariamente para os braços dos ocupantes alienígenas, que prometem capacitá-la para se distanciar de seus pais, mas eles também levarão algo embora. Ela viverá, mas dentro de uma eternidade de trauma não processado, numa espécie de animação suspensa – sem crescer, sem avançar, mas olhando para trás, para sempre.

Todos acabamos repetindo pelo menos alguns dos erros dos nossos pais. É uma inevitabilidade. Crescemos da mesma maneira, com muitos dos mesmos padrões incorporados, e ainda assim pensamos que, desta vez, faremos as coisas de maneira diferente. Como diz o pai de Iris: “Não podemos escolher o que herdamos”.

O diretor do 1000xRESIST olha para a tela com um balão de fala que diz “Parece que os pecados de nossa irmã mais velha se tornam cada vez mais astutos... infiltrando-se até mesmo nos nossos mais brilhantes”.

Imagem: visitante do pôr do sol Pôr do Sol Passante/Companheiro de Viajante

Vemos isso manifestado nas decisões que Iris toma. Ela pune o primeiro Vigilante por desobedientemente tomar sua própria iniciativa e criar seu próprio clone, assim como a mãe de Iris a puniu por querer fazer as coisas do seu jeito. Iris então se esconde, afastando-se da difícil tarefa de ser mãe, assim como seu sonhador pai costumava fazer, deixando a tarefa de disciplinar para os outros.

Até certo ponto, as memórias e os comportamentos que herdamos, especialmente quando evitamos processá-los ou ver a nossa parte neles, podem ser embrutecedores. Iris e seus clones vivem na sombra colossal de um mundo que não existe mais, brincando com memórias antigas e dolorosas em um ciclo compulsivo, fugindo e sendo atraídos de volta indefinidamente.

O jogo nos ensina que para crescer verdadeiramente, para nos tornarmos algo separado e novo, temos que deixar nossas memórias no passado. Iris, mantida no abraço atemporal dos Ocupantes, não consegue seguir em frente com seu passado, não consegue sair de seus sonhos. Ela é assombrada por memórias não processadas, assim como seus clones. Ela espalha a assombração como uma infecção. As memórias tornam-se vestigiais, cancerosas, crescendo e multiplicando-se, pesando sobre os seus hospedeiros.

Os ocupantes não agem por qualquer sentimento de hostilidade. Eles inadvertidamente destroem os humanos, separando-os de suas memórias, que continuam em estase imortal. Mas a memória, como a vida mortal, deveria desaparecer. Torna-se mais rico porque é algo que temos de agarrar activamente, como os fios efémeros de um sonho que escapam das nossas mentes quando saímos da cama. A vida é preciosa porque é momentânea e passageira.

No fim de 1000xResistência, Secretário, um elemento cindido do Ocupante original, volta a se juntar ao seu hospedeiro original após 1.000 anos com os clones. Ao longo desse milénio, o Secretário aprendeu muitas coisas com a humanidade, entre elas a natureza temporária da vida e a inevitabilidade da morte. Ele passa a entender que essa eternidade desvanecida e imperfeita em que Iris e seus clones ficaram presos já passou do prazo de validade há muito tempo e deve chegar a um fim misericordioso.

A escolha é arriscar se aventurar na superfície desconhecida, em vez de permanecer com os fantasmas enterrados abaixo. Esses clones restantes, livres das memórias que tudo eclipsam de Iris, devem aprender como deixar o passado para trás, enquanto continuam a valorizar e aprender com ele. As crianças devem aprender a criar suas próprias memórias, ao mesmo tempo que trazem consigo as duras lições aprendidas pelos pais.

1000xResistência localiza o núcleo da esperança em um futuro cheio de compromissos e fracassos. Mostra-nos como os movimentos de protesto podem falhar, como o capitalismo e o poder estatal farão o seu melhor para nos esmagar. Mas também nos mostra que fugir, escapar para uma fantasia, envolto nos braços de algum passado eterno e irreal, não é maneira de viver. Devemos aceitar que o passado já se foi, ao mesmo tempo que compreendemos que traremos sempre uma parte dele connosco à medida que avançamos rumo ao futuro incerto.

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