Um dos meus maiores arrependimentos em jogos foi não ter jogado a aventura narrativa de viagem no tempo da Vanillaware 13 Sentinelas: Aegis Rim quando foi lançado em 2019. Todos ao meu redor ficavam me dizendo para pegar o maldito jogo e tentar, porque eles sabia Eu gostaria. Só joguei em 2023, quando rapidamente me dei um tapa na cabeça porque era absolutamente o meu tipo de jogo.
Então, estou feliz em dizer que entrei no térreo com 1000xRESIST —outro jogo “extremamente meu”—lançado em 9 de maio para PC e Nintendo Switch. Eu sei que me arrependeria de dormir com essa narrativa experimental distorcida, então estou aqui para garantir que você não cometa esse erro.
Começando no que parece ser o fim, 1000xRESIST é uma aventura baseada em uma história sobre tempo e identidade. Você é o Watcher, um dos muitos clones, e uma das primeiras coisas que você testemunha é seu personagem matando um ex-aliado por causa de algum impasse ideológico. Mas sem muito contexto, você tem que voltar ao início para saber como o Watcher chega a esse ponto.
Após uma pandemia que quase acabou com o mundo (uau, não consigo imaginar como é isso), uma sociedade composta inteiramente por clones de um ser que eles chamam de ALLMOTHER vive dentro de um bunker enquanto procuram lutar contra os alienígenas que causaram o fim do mundo. Cada clone recebe um nome, mas não no sentido tradicional. Esses não são apelidos que determinam a individualidade de alguém. Em vez disso, são chamadas de funções e denotam o papel de um determinado clone na sociedade.
O papel do Observador é observar as memórias de ALLMOTHER, que já foi uma menina chamada Iris que viveu no auge da pandemia. Isso começa visitando o colégio da ALLMOTHER, cujo verdadeiro nome era Iris. Atravessar a escola em diferentes momentos torna-se uma maneira fascinante de explorar a causa e o efeito de 1000xRESISTestá incitando incidentes. No presente, Watcher encontra um pátio cheio de túmulos, mas volta no tempo e de repente está cheio de estudantes fofocando sobre o próximo baile. É uma meditação maravilhosamente executada – embora mórbida – sobre como a vida é efêmera, mas também sobre como nossas mentes não conseguem evitar de revisitar eventos em nossas vidas continuamente.
No caso de ALLMOTHER, essas memórias frequentemente revisitadas não são muito felizes. Apesar de ser quase um deus para seu exército de clones como ALLMOTHER, Iris era uma mulher imperfeita que lidava com problemas humanos. O ódio xenófobo de colegas estudantes que a culpam pela propagação da doença, bem como os sentimentos por uma colega de classe com quem ela não sabe como lidar, levam Iris a cometer muitos erros. O que surge é um retrato matizado e surpreendentemente convincente de uma pessoa que é muito mais do que a ideia que as irmãs têm da MÃE DE TODOS nos leva a esperar. Aprender mais sobre Iris e como ela se tornou a MÃE DE TODOS faz com que você se envolva na história mais ampla e o impulsione a continuar explorando seus mistérios.
À medida que ela passa por diferentes períodos de tempo para explorar o mundo e esses cenários, Watcher às vezes se depara com conversas tão carregadas de emoção e cruciais que ela é puxada para uma distorção de tempo e espaço. Esses ambientes liminares costumam ser totalmente brancos e cheios de móveis flutuantes gigantes, transformando o jogo em um jogo de plataforma de quebra-cabeças com toques de Corrida Gravitacional, no qual você deve lançar o Watcher através do espaço até pontos flutuantes específicos. É um envolvimento mais orientado para a acção que ajuda a quebrar o que poderia ser um cansativo bombardeamento de diálogo.
No entanto, o diálogo em 1000xRESIST é tudo menos chato. Apesar do lindo mundo estilizado do jogo e da interessante mecânica de flexão do tempo e do espaço, 1000xRESIST é um jogo narrativo em primeiro lugar. É uma história ambiciosa que aborda questões profundamente filosóficas que cercam a identidade. No sentido literal, trata-se de Watcher e dos outros clones lutando pela existência como parte de um coletivo, e não como indivíduos. Metaforicamente, porém, trata-se de aceitar a sua própria identidade como algo que muda e muda ao longo do tempo. Você não é a pessoa que era em qualquer outro momento. Tudo isso é impulsionado com precisão pelo diálogo nítido do jogo, que explora temas inebriantes, mas nunca parece muito autoritário.
As primeiras cinco horas do jogo evocam tons de NieR: Autômatos e 13 Sentinelasenquanto o visitante do pôr do sol do desenvolvedor, Setting Sun Passer, foi citado ainda mais inspirações expansivas nas redes sociais. É um amálgama estiloso de sensibilidades artísticas que tem sido excepcional durante meu tempo com ele. Mal posso esperar para ver o que mais 1000xRESIST tem reservado para mim.
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