Eu recomendo fortemente que você jogue o atirador de extração Fuja de Duckov. Não se deixe enganar pelo nome bobo ou pela apresentação de desenho animado: este é um jogo muito aprofundado com um enorme número de mecânicas para dominar, especialmente se você é novo no formato looter-shooter. Mas não tema, pois passei tantas horas cometendo tantos erros que agora estou em condições de avisá-los como não para seguir meus passos. Aqui estão 12 coisas que eu gostaria de saber antes de jogar Fuja de Duckov.
Seu objetivo em Fuja de Duckov é explorar um mundo habitado por patos assassinos, a fim de saquear o equipamento necessário para construir sua base, melhorar suas armas e armaduras e seguir cada vez mais longe em busca de novas missões. Porém, em cada viagem, você arrisca absolutamente tudo o que leva consigo, além de tudo o que encontra no caminho. Embora muitos jogos de tiro de extração funcionem como jogos PvP multijogador, onde a perda de progresso parece muito mais normal, Fuja de Duckov é um jogo de tiro puramente para um jogador. Isso pode tornar as perdas quase insuportáveis até que você desenvolva uma abordagem zen para o fracasso. Porque você vai falhar.
Cada viagem é repleta, com a população de inimigos do mundo mudando cada vez que você sobe até lá. As enormes áreas exploráveis mantêm o mesmo layout, embora com armários e baús em locais variados, mas o local onde certas gangues de patos saqueadores se encontram pode mudar, junto com os locais onde você pode encontrar alguns tipos de chefes nomeados. Baixe a guarda e você poderá ser facilmente emboscado. Aventure-se longe demais sem primeiros socorros suficientes e você poderá ser facilmente derrubado. Traga o tipo de munição errado para suas armas atuais e você ficará indefeso. Ou simplesmente faça uma besteira e deixe uma granada de mão explodir a seus pés e você também estará perdido. A questão é que você morrerá.
Agora, você consegue um chance de recuperar seus itens perdidos. Cada morte leva você de volta à sua base, seu inventário de personagem quase vazio e seu espírito amassado. Mas não tema: tudo com que você morreu ainda está lá em cima, próximo ao local da sua morte. Tudo que você precisa fazer é voltar e agarrá-lo! Exceto, lembra por que você morreu? É provável que isso ainda seja um problema. E se você morrer de novo antes de pegar tudo, então é tudo se foi para sempre*. Então você não pode simplesmente voltar correndo para lá com sua cueca de pato e torcer para que fique bem. Você sempre vai querer ter backups de equipamentos vitais, como armaduras, armas e munições, guardados no enorme armazém da sua base.
Mesmo assim, não seja arrogante. Pense nesta viagem apenas como uma recuperação, não importa o quão tentado você esteja em cumprir outra missão no caminho ou correr um risco extra por causa de algum grande saque. Bagunce tudo e todo o seu melhor equipamento desaparecerá. Trata-se de entrar e sair, de preferência sem ser visto. Encontre o local da morte, mova tudo o mais rápido que puder e extraia na saída mais próxima. Qualquer outra coisa é arrogância e, acredite, você precisará encerrar o jogo e dar uma volta se estragar tudo porque não se concentrou.
Sim, ok, não é necessariamente perdido-perdido. Existe uma maneira bastante desagradável de recuperar suas coisas, se você estiver disposto. Contanto que você seja avisado (geralmente dentro de uma hora no mundo real) após a última vez que recebeu o equipamento, você pode retornar ao menu principal, escolher seu slot para salvar e clicar em “Restaurar Backup” no canto inferior direito. Isso permite que você escolha entre os últimos dez salvamentos automáticos que você nunca soube que o jogo estava fazendo e substitua sua posição atual. Obviamente é trapaça, e eu realmente não recomendo: muita diversão Patokov está enfrentando essas perdas e reconstruindo a partir de peças escassas com algumas corridas no estágio inicial para reunir equipamentos para fabricar o que você perdeu. Mas, novamente, ninguém mais saberá.
Para um jogo com 48 bilhões de trilhões de itens para coletar, Patokov não lhe dá muito espaço para carregá-los. Por padrão, você tem 22 slots em seu inventário, que serão rapidamente ocupados por armas sobressalentes, vários tipos de munição, primeiros socorros e comida e bebida, e isso antes de você aspirar os itens no mundo superior. Algumas pilhas de saque, outras não, e fazer malabarismos com o que você pode carregar é uma preocupação constante. Portanto, a primeira coisa que você deseja fazer é adicionar espaço.
A maneira mais fácil de fazer isso é com as diversas sacolas que você pode encontrar e fabricar. A primeira delas, uma bolsa de maquiagem, adiciona uma linha extra muito bem-vinda de slots de inventário, mas você quase imediatamente desejará mais. À medida que você explora mais, você encontrará sacolas maiores que não apenas adicionam uma abundância de novos slots, mas também aumentam o peso total que você pode carregar antes de ficar sobrecarregado. Mas as malas são apenas o começo.
Sempre vale a pena observar o que vários pedaços de armadura podem fazer por você aqui também. Normalmente, você terá que sacrificar a proteção extra por um número maior de slots extras, mas a armadura corporal pode oferecer alguns espaços adicionais muito bem-vindos. O jogo também possui itens ligeiramente místicos chamados Totens, dois dos quais você pode usar a qualquer momento e aumentarão várias habilidades e defesas. Um deles é chamado Sturdy, que no nível 2 aumentará seus slots de inventário em 25%.
Falando em Totens, algo Patokov O que não deixa absolutamente claro é que existe uma maneira rápida de acessar mais deles por meio de alguns encantamentos peculiares nos esgotos. No canto superior direito da sua base há uma escotilha que leva a alguns esgotos abaixo. A partir daqui você pode chegar a uma passagem “secreta” para um local na primeira área subterrânea e a um barco que o levará à cidade assim que você encontrar ou pagar as passagens. Mas também há uma pequena área estranha com círculos de giz no chão. Se você já jogou, notará que está pegando uma enorme quantidade de Fading Feathers de seus inimigos mortos e, embora vendê-los possa render o dinheiro necessário, economizá-los também oferece esse grande benefício. Porque aqui embaixo você pode “sacrificá-los”, oito ou 80 de cada vez, em troca de Totens aleatórios.
O que você obtém é muito imprevisível, mas pode mudar o jogo. Aquele Sturdy II que mencionei foi algo que consegui desta forma, e é feito tal uma diferença. Outros irão melhorar sua saúde, sua armadura, limites de resistência, capacidade de percepção (o cone de visão no qual você pode localizar os inimigos) e como suas armas funcionam. É um pesadelo escolher apenas dois para usar de cada vez, honestamente, mas quanto mais opções, melhor.
Se você tentar deixar sua base perto do anoitecer, o jogo irá avisá-lo de que pode ser uma ideia melhor dormir a noite toda em vez de arriscar o aumento do perigo. E logo no início, vale a pena ouvir esse conselho. Mas não para de avisar você, mesmo quando você estiver pronto. Depois de se sentir confortável com uma armadura sólida e armas poderosas, você poderá começar a enfrentar a escuridão. A diferença são as aranhas-robô, que aparecem à noite e são inimigas muito poderosas. Mas não louco resistente, e se você usar cobertura e munição de qualidade, você os destruirá com rapidez suficiente. E seus núcleos robóticos são essenciais para desbloquear muitas vantagens do meio do jogo.
Acompanhando você em suas expedições está um cachorrinho leal. Ele parece não fazer nada, até você perceber que ele é capaz de carregar coisas. À medida que você atualiza vários elementos, você pode aumentar esses slots para dois ou três depois de algumas horas, e eles provam ser muito úteis. Em primeiro lugar, tudo o que o seu doggo carrega não se perde quando você morre. Presumivelmente, ele corajosamente volta para o seu esconderijo com tudo o que você deu a ele. Isso significa que ele é ideal para carregar itens que você nunca deve perder, como o porta-chaves que você pode encontrar, que guarda todos os tipos de chaves e passes de papel cuja perda seria terrível. Tipo, o pior. Horrível. Sim, eu literalmente acabei de fazer isso. Troquei o Key Case por um conjunto superpesado de armadura que queria trazer de volta como reserva, e então tudo deu terrivelmente errado.
Porém, deixando de lado minha estupidez, o cachorro também é fantástico por sua aparente força infinita. Freqüentemente, mesmo quando você tem mais slots de inventário do que o necessário, você ficará sobrecarregado, pois armas e armaduras de nível superior começarão a pesar quatro ou cinco quilos cada. Mas entregue-os ao dog-chum e eles estarão fora do seu inventário, e ele ficará despreocupado. Apenas lembre-se de retirá-los dele quando voltar à base. Fico envergonhado de quantas vezes embarquei em uma nova viagem com o coitado já carregando um enorme barril de plástico e um conjunto de armadura de nível 5.
A cada poucas centenas de horas (que se traduzem em minutos do mundo real), o mundo superior é consumido por uma peculiar tempestade roxa. E isso vai te matar segundos. Durante muito tempo, simplesmente não há maneira de contornar isso. Você pode tropeçar em algumas injeções que pretendem ajudar desde o início, mas nem tente. Você já estará jogando por um longo período de tempo antes que valha a pena considerar enfrentar tempestades, com armaduras e equipamentos especializados. Enquanto isso, apenas durma passando por eles.
Sua base começa com uma estação de construção, representada pelo que parece ser uma grande planta em um estande, e é por meio dela que você aprenderá quais itens serão necessários para construir as diversas estações que preencherão sua base. Mas também ocasionalmente adiciona construções novas e muito úteis sem se preocupar em avisar. Vale a pena verificar regularmente o quadro para ver se algo novo – talvez um caixa eletrônico ou até mesmo uma loja do Mercado Negro – está disponível para coleta e construção.
Ocasionalmente, você notará que tem tantos itens em particular que se sente convencido de que faz sentido vendê-los ou desmontá-los para liberar mais espaço em seu armazém. E às vezes você estará certo, mas muitas vezes você desejará não ter feito isso. Missões posteriores podem surpreendê-lo com uma necessidade repentina de ambas as bolas de futebol inúteis que você encontrou anteriormente, ou você pode pensar que seus aprimoramentos de habilidade não precisam mais dos Fragmentos de Núcleo Frio agora que está encontrando Fragmentos de Núcleo Carmesim, mas você está errado. Sempre vale a pena tentar adicionar mais espaço do que excluir coisas para criá-lo.
Outro elemento que o jogo se esquece de ensinar agora é modificar armas, e embora se você tropeçar nele, você pensará que é flagrantemente óbvio, até que você faça isso pode ser muito frustrante. Adicionar mods como punhos, focinheiras, miras e revistas é não feito quando você está criando armas, não importa o quanto pareça que deveria ser. Isso é feito depois e apenas em seu inventário normal. Para adaptar uma arma, abra seu inventário, clique com o botão esquerdo na arma e aparecerá uma janela com todos os seus detalhes. Haverá caixas para mods disponíveis e você precisará arrastar e soltar os mods de seu inventário ou armazém nesses slots. É isso. Mas teria sido bom se assim fosse.
Parece impossível que alguém lance um jogo em 2025 sem controles de gamepad, mas esse é realmente o caso de Patokov. É totalmente mouse/teclado e funciona esplendidamente dessa forma, especialmente com todas as teclas de atalho. No entanto, este é essencialmente um jogo de tiro duplo e faria muito sentido jogá-lo no seu controle preferido! Até agora não houve qualquer indício de que adicionar opções de gamepad seja uma prioridade para os desenvolvedores, e dado que vendeu extraordinários dois milhões de cópias em duas semanas no PC, obviamente não está atrapalhando nada. No entanto, isso sugere que as versões do console estão bastante distantes.
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