Categorias: Game

15 melhores habilidades para desbloquear

Graças ao seu excelente sistema de trabalho, existem centenas de habilidades que seus personagens podem aprender em Táticas de Final Fantasy: A IVALICE CRONICLAS. Alguns deles são lixo. Alguns deles são divertidos, mas meados. Aqui estão os divinos.

Habilidades em Táticas de Final Fantasy Venha em quatro tipos: ação, reação, apoio e movimento. Abaixo, listei as melhores habilidades para desbloquear nas três últimas categorias. Estes são úteis, independentemente do trabalho ou das habilidades de ação que você está balançando.

Se você quiser meus conselhos para obter habilidades de ação, priorize o chakra do monge e revive, o aumento do mago branco e o santo, o flare do mago negro e o cyclops e o lich do convocador. Também todos os itens, geomancia e IAIDO habilidade de ação.

Mas quando se trata do movimento, apoio e habilidades de reação, essas são as melhores:

Teleport

Trabalho: Time Mage

Custo: 3.000 JP

Por que é ótimo: Você pode se mudar para qualquer lugar do mapa, mas com uma chance decrescente de sucesso, mais distante do seu local atual, o local é. Isso quebra alguns mapas inteiramente, permitindo que você atravessasse abismos ou pular do outro lado das barreiras. Também é perfeito para magos que querem lançar um feitiço e depois se teletransportarem fora de alcance.

Ignore a elevação

Trabalho: Dragão

Custo: 700 JP

Por que é ótimo: Você pode se mover sem ser restringido pela alta ou baixa do quadrado à sua frente. Precisa pular em cima de uma catedral? Você pode fazer isso! Além disso, você não precisa se preocupar com a falha no teletransporte.

Voar

Trabalho: Bardo

Custo: 5.000

Por que é ótimo: Parece pateta ao ver seu personagem ando como um chocobo, mas o vôo tem algumas vantagens que ignoram a elevação não. Ou seja, você pode escapar se for encurralado voando sobre inimigos. O preço a desbloquear é exorbitante, mas nunca é uma opção ruim.

Movimento +3

Trabalho: Bardo

Custo: 1.000 JP

Por que é ótimo: Este também é uma especialidade de Bard, o que significa que as personagens femininas não podem aprender. Mas você nunca pode dar errado com um bom e velho sólido e mais três para o movimento. Toda vez que você vai mover seu personagem, você será, whoa, uau! Ele não tem a versatilidade das outras habilidades de movimento, mas é ótimo para hitters pesados ​​que precisam contornar o campo de batalha rapidamente.

Dupla

Trabalho: Samurai

Custo: 900 JP

Por que é ótimo: Doublehand permite segurar uma arma com as duas mãos e dobra o poder de ataque. É ótimo para espadas raras como Excalibur e Polearmos que já exigem duas mãos.

Duplo

Trabalho: Ninja

Custo: 1.000 JP

Por que é ótimo: Você pode equipar duas armas e atacar com ambos. Isso divide as chances de perder os dois hits e permite que você obtenha estatísticas de bônus do segundo item equipado. É quase sempre preferível o empunhar duplo. Além disso, funciona com as artes marciais do monge, o que Doublehand não.

Equipe armas

Trabalho: Orador

Custo: 800

Por que é ótimo: As armas têm um grande alcance, basicamente nunca perdem, e depois que você desbloqueia as versões mágicas especiais, pode ser extremamente poderoso. Os dois empregos que normalmente podem equipar armas são bastante fracos, por isso é ótimo para combinar com outros. Além disso, você pode usá -lo com as Artes da Guerra do Cavaleiro para quebrar o equipamento inimigo de longe.

Rapidez

Trabalho: Time Mage

Custo: 1.000 JP

Por que é ótimo: A principal desvantagem da magia mais poderosa do jogo é o tempo de elenco. Feitiços que levam eternamente dão aos inimigos muito tempo para sair do caminho ou matá -lo antes que eles saíssem. A rapidez facilita a convocação como Cyclops e Lich em tempo recorde e pode facilitar a curação de aliados em uma pitada antes de serem totalmente ko’d. Além disso, A IVALICE CRONICLAS A remasterização disputou alguns dos tempos de elenco para obter os melhores feitiços, então a rapidez os fará com que caísse ainda mais rapidamente.

Trabalho: Químico

Custo: 350

Por que é ótimo: Os itens são uma das habilidades de ação mais úteis do jogo. Adicionando intervalo a eles duplos essa utilidade. Simplesmente não há substituto para um inventário totalmente abastecido que você possa implantar no campo de batalha sem a necessidade de esperar feitiços ou entrar na posição perfeita.

Potion automático

Trabalho: Químico

Custo:

Por que é ótimo: Você aprende muito cedo Táticas de Final Fantasy Esse Potion Auto-Potion é uma das habilidades mais irritantes para lutar. Como o nome indica, ele tem uma grande chance de usar uma poção após muito sucesso, seja dano físico ou mágica. É a utilidade no máximo com o X-Potions que restauram a saúde 150, mas mesmo no final do jogo, é raro que você seja atingido por substancialmente mais do que isso. Uma das habilidades mais simples e fácil de acessar do jogo aumentará a sobrevivência de todos em sua equipe exponencialmente, desde que você possa se dar ao luxo de reabastecer entre batalhas.

Primeiro greve

Trabalho: Monge

Custo: 1.300 JP

Por que é ótimo: Cansado: contra -ataque. Wired: Contador. Inspirado: Primeira greve. Você não apenas pode atacar o inimigo primeiro, mas eles não respondem, então você está cooptando essencialmente a sua vez inteira. Ele funciona apenas para ataques corpo a corpo, no entanto, portanto, sua utilidade é limitada a brigas corpo a corpo. Ainda assim, poucas coisas são mais gratificantes do que enviar um ninja para a batalha e vê-las duplas todos os cavaleiros nas proximidades antes mesmo de conseguirem o próximo turno.

Dragonheart

Trabalho: Dragão

Custo: 600 JP

Por que é ótimo: Dragonheart dá ao seu personagem a chance de lançar novamente a si mesmos toda vez que eles sofrem de dano. É especialmente útil para personagens que você conhece serão eliminados porque garante outro turno quando eles reviverem, momento em que espero que a cavalaria tenha chegado para curá -los ou fornecer cobertura.

Shirahadori

Trabalho: Samurai

Custo: 700 JP

Por que é ótimo: Uma vez conhecido como Blade Grasp, Shirahadori dá a você algo entre 60-80 % de evasão em todos os ataques físicos. Deveria se aplicar apenas a ataques corpo a corpo, mas também funciona para os arcos, e é o que o torna melhor do que o primeiro ataque. Quando se trata de sobrevivência, a única coisa melhor do que o Potion Auto nunca é ser atingida.

Bane de Archer

Trabalho: Arqueiro

Custo: 450 JP

Por que é ótimo: Então isso é basicamente Shirahadori, mas pior. Aumenta drasticamente a evasão, mas apenas para projéteis. Por que incluí -lo nesta lista então? É barato e fácil desbloquear muito cedo e Táticas de Final Fantasy adora jogar arqueiros inimigos em você no final do final do jogo. A Bane de Archer pode impedir que um mago preto ou convocador seja escolhido. Eu o priorizei na minha última jogada e fiquei surpreso com o trabalho que ele fez.

Crítico: Recupere HP

Trabalho: Monge

Custo: 400 JP

Por que é ótimo: Ok, mais um para a estrada. Crítico: recuperar a HP restaurará completamente a saúde do seu personagem se O ataque do inimigo os leva à quase morte, mas não os mata. Isso pode parecer extremamente limitante, mas há um número surpreendente de vezes em que é exatamente isso que acontece durante uma batalha. Não é tão consistente quanto a pós-potência e não fornece tanto valor geral quanto um primeiro ataque ou Shirahadori, mas é uma habilidade mais barata e tem alguns casos muito únicos em que ele superam facilmente, graças ao fato de que pode restaurar automaticamente toda a saúde do seu personagem. Libra a libra uma das melhores habilidades reativas no início do jogo.

Zona Gamer

Compartilhar
Publicado Por
Zona Gamer

Postagens recentes

Diretores provocam incorporando teorias dos fãs na história da sequela

As teorias dos fãs podem desempenhar um papel surpreendente em Kpop Demon Hunters 2. Netflix…

1 hora atrás

T-Mobile reconheceu oficialmente como melhor rede móvel na América 2025

Se você comprar um produto ou serviço revisado independentemente através de um link em nosso…

2 horas atrás

20 programas de TV inovadores que revolucionaram a indústria

Muitas obras -primas do programa de TV se tornaram clássicas, introduzindo novas tendências de linguagem…

4 horas atrás

Henry Cavill compartilha atualização da filmagem de lesões ‘Highlander’

Henry Cavill está colocando o trabalho para fazer uma rápida recuperação depois que ele se…

5 horas atrás

Rupert Wyatt entrega épica luxuosa saudita

A quietude das paisagens áridas e inóspitas da Arábia é interrompida quando se tornam um…

6 horas atrás

Por trás da versão de terror de Frozen

Lucile Hadžihalilović não faz filmes de terror em um sentido tradicional, embora seu filme neo-noir-horror…

6 horas atrás

Esse website utiliza cookies.

Saiba Mais