À medida que mais informações sobre 2XKO vêm à tona, a maior parte da atenção está focada em como personagens estabelecidos de League Of Legends estão sendo adaptados para um jogo de luta. E isso faz sentido — ver personagens de uma franquia bem conhecida entrando em um novo reino é sempre interessante. Essa sensação de “peixe fora d’água” traz um grande apelo a personagens crossover como Negan em Tekken 7 e Banjo-Kazooie em Super Smash Bros. Ultimate, para citar alguns.
No entanto, depois de jogar algumas rodadas de 2XKO na Evo 2024, percebi que focar apenas em como o jogo reinventa personagens clássicos de LoL é um desserviço ao resto do jogo, o que causa grandes mudanças no formato de luta 2×2, de mecânicas modificadas a uma mudança filosófica em como esperamos jogar um jogo de luta. A 2XKO já ganhou a reputação de reinventar uma roda, mas, na verdade, pode estar reformulando todo o veículo bem debaixo do nosso nariz.
Como mencionado antes, 2XKO é um jogo de luta baseado em tag dois contra dois — pense em X-Men Vs. Street Fighter e seus semelhantes — com um elenco de personagens povoado por campeões do MOBA ultrapopular da Riot, League Of Legends. Nossa demo apresentou seis campeões jogáveis: Ahri, Braum, Darius, Ekko, Illaoi e Yasuo.
Logo na tela de seleção de personagens, uma grande mudança é lançada para nós: quando a Riot diz “2v2” em relação ao 2XKO, eles não querem dizer apenas “dois personagens contra dois personagens”. Cada partida suporta até quatro jogadores por vez, com cada jogador controlando um único campeão. Isso significa que qualquer partida pode apresentar qualquer um dos seguintes cenários:
- A Equipe A e a Equipe B têm um único jogador humano controlando ambos os campeões em uma equipe.
- A Equipe A e a Equipe B têm dois jogadores humanos, cada um atribuindo a si mesmo um campeão específico.
- A Equipe A tem um único jogador humano controlando ambos os campeões, enquanto a Equipe B tem dois jogadores humanos, cada um atribuído a um campeão, ou vice-versa.
Do ponto de vista competitivo, isso cria um novo nível interessante de estratégia. Um cérebro controlando dois personagens diferentes apresenta seu próprio conjunto de desafios, mas ser colocado contra uma equipe de dois jogadores humanos, cada um com provavelmente seu próprio estilo e estratégias específicas, é uma fera completamente diferente. Ele já faz perguntas intrigantes sobre o futuro, como se os eventos 2XKO permitirão que os jogadores se inscrevam como um único representante ou como uma equipe de duas pessoas no mesmo torneio, e como isso vai acontecer em tempo real.
A tela de seleção de personagem também oferece Fuses, que são vantagens que podem ser selecionadas para adicionar um benefício extra ao seu time. Pulse — a versão do 2XKO dos controles Modern — foi recomendado para nós durante a demonstração, mas também vimos Double Down, que nos permite combinar o ataque Ultimate de cada personagem em um movimento massivo, e 2X Assist, que dá a um personagem assistente mais opções quando chamado. Nós focamos na opção Pulse para a maioria das nossas partidas, mas aquelas em que tentamos 2X Assist adicionaram algumas ferramentas extras e úteis à nossa caixa de ferramentas.
Depois que seus times forem decididos, a jogabilidade principal do 2XKO parecerá muito familiar para os fiéis dos jogos de luta. Um personagem de cada time está na tela por vez — você pode chamar seu personagem parceiro para um breve movimento de assistência a qualquer momento da partida, e ambos os personagens de um lado devem perder toda a sua barra de saúde para que a rodada seja decidida. Cada partida parece mais lenta e metódica em comparação com o que esperamos de jogos como Marvel Vs. Capcom 3, mas para os propósitos desta prévia, pelo menos, consideraríamos isso positivo — estamos tentando aprender os meandros do jogo, e um ritmo alucinante só atrapalharia.
Há uma mudança notável e interessante no formato principal que vale a pena mencionar, no entanto. Em lutadores anteriores baseados em tag, quando um personagem perdia toda a sua saúde, ele era desabilitado pelo resto da rodada/luta — e isso incluía assistências. 2XKO elimina essa limitação, permitindo que os jogadores continuem a pedir assistências de personagens caídos depois que eles caírem.
Isso muda a estratégia fundamental em partes posteriores de uma partida. Em MvC2 e MvC3, por exemplo, perder essas assistências deixou os jogadores em clara desvantagem, já que o momento de certas assistências é primordial para sua habilidade de vencer a partida, e o jogador que está na frente pode capitalizar. Com as assistências 2XKO sempre ativas, essa rede de segurança não se aplica mais, o que encoraja o jogador na defensiva a permanecer agressivo.
Cada personagem oferece um kit completo de ataques e habilidades, com alguns mais fáceis de pegar e jogar do que outros. Nós encontramos mais sucesso com os dois maiores brutos, Braum e Darius, principalmente porque seu estilo de jogo é tão direto: esmagar o rosto do oponente por qualquer meio necessário. Yasuo também foi um favorito inicial, mas seu estilo depende menos da força bruta de ataques poderosos e mais de misturar velocidade com poder de ataque para potência máxima.
Ekko, por outro lado, tem grande potencial, já que seus melhores combos vêm de sua habilidade de manipular sua posição no palco graças aos seus poderes de tempo, mas não tivemos tempo suficiente para descobri-lo. Illaoi e Ahri caem em um espaço similar de serem boas em controle espacial, especialmente Illaoi com sua habilidade de invocar tentáculos. Já há muito o que aprender com cada um desses personagens, e ainda nem vimos o elenco completo.
Está claro que 2XKO está competindo para ser um jogo de luta revolucionário. Enquanto ele está pavimentando novos caminhos para a franquia que representa, as mudanças que estão sendo feitas no conceito central, se feitas corretamente, podem ter efeitos mais abrangentes nos jogos de luta como um todo. Ainda não sabemos quando 2XKO será lançado, mas será um para ficar de olho para fãs de jogos de luta, fãs de LoL e todos os outros.