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3 coisas que todo criador deve aprender com a criação de Balatro

Desenvolvedor Localthunk, o indivíduo anônimo que fez Balatropublicou recentemente uma extensa quebra de Como eles fizeram o jogo. O post, que detalha todos os marcos envolvidos no lançamento do jogo indie, aprofundam as experiências pessoais, desde a dúvida e a descrença de seu sucesso a sérios problemas de saúde e ataques de ansiedade. É também sobre as lições que ele aprendeu sobre fazer e comercializar um jogo que vendeu milhões de cópias e ganhou prêmios e indicações contra as probabilidades.

Há muitos avisos que os desenvolvedores podem tirar da história do LocalThunk, como quando ele se adverte por adiar o médico para que ele possa continuar trabalhando no jogo durante um período importante. Na verdade, acho que qualquer pessoa criativa pode aprender algumas coisas com o post. Mas muitos deles serão ainda mais relevantes para os desenvolvedores de jogos. Aqui estão três principais sugestões.

Ouça seus playtesters

A história de LocalThunk tem muitos momentos que apontam para a humilde natureza do Dev, incluindo sua tendência a feedback e sua vontade de implementá -la. Em vários pontos durante o desenvolvimento de BalatroLocalThunk confiava muito nas pessoas que jogavam construções antecipadas – a princípio, seus amigos e, mais tarde, um grupo de jogadores.

Esse feedback nem sempre foi construtivo. Às vezes, era o impulso que ele precisava continuar escrevendo código.

“Foi realmente ótimo saber que esse jogo estava sendo apreciado por alguém que eu conheço, e eu queria provar a ele, meus outros amigos, meu parceiro, minha família e eu que eu poderia tornar algo realmente divertido e interessante”, ele escreveu sobre seus sentimentos depois de receber elogios inesperadamente altos de um amigo com quem ele compartilhou um beta em agosto de 2022.

Em maio de 2023, ouvir esses jogadores se tornou uma parte oficial de sua estratégia: “Isso marca o início de uma estratégia de desenvolvimento mais focada em jogadores que eu aderiria, em vez de apenas ouvir meu intestino o tempo todo”.

Contratar ajuda especialista se você puder

Às vezes, pedir ajuda envolve ligar para um médico quando você tem um ataque de ansiedade, como o Localthunk fez um mês antes Balatro foi lançado. Às vezes, parece chamar apoio de coisas que estão se tornando enormes obstáculos, ou coisas em que você não é um especialista, como escrever música.

“Eu entrei em contato Luis Clemente No site freelancer Fiverr e ele entregou uma trilha sonora absolutamente incrível para o Joker Poker ”, escreveu Localthunk, usando o nome de espaço reservado do jogo na época, cerca de um ano antes do lançamento. “Eu estava muito nervoso com isso porque era (na época) o único dinheiro que gastei ou planejava gastar no jogo”. A música icônica do jogo deu uma surra para o local de LocalThunk e Clemente.

Outro obstáculo que exigia que o LocalThunk contratasse ajuda foi portar o jogo para o maior número possível de plataformas – algo que o editor Playstack sentiu que era importante para o sucesso do jogo. Ele descreve gastar vários meses em transportar esforços antes de contratar o desenvolvedor Maarten de Meyer para ajudar. Ele também contratou um advogado para ajudá -lo a negociar seu acordo de publicação, e sua confiança foi impulsionada da talvez a ajuda mais importante que qualquer criativo possa obter: o apoio de seus pais.

Embora a história do Localthunk inclua mágoa significativa (literal e metafórica), ela também inclui muitos esforços genuínos para manter sua saúde mental, relacionamentos e desejo de continuar se desenvolvendo. No início do desenvolvimento, ele fez uma longa pausa de trabalhar em Balatro Porque ele ficou entediado. Alguns meses depois, ele voltou à compilação revigorada e pronta para implementar novas idéias: “Estou tão empolgado com o jogo novamente e tenho muito impulso”, escreveu ele sobre maio de 2022.

Mais tarde, ele descreve fazer uma pausa para uma viagem de surf com amigos durante um mês em que nenhum outro trabalho aconteceu no jogo. No mês seguinte, ele garantiu várias peças instrumentais do jogo: a pontuação de Luis Clemente; O efeito da chama que acontece quando você obtém uma pontuação incrível; e o nome Balatro.

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