Tem sido um ano confuso e caótico para Destino 2. Houve atrasos, várias rodadas de cortes na Bungie e um roteiro de conteúdo em constante mudança sobre o que será lançado e quando. A forma final encerrou 10 anos de narrativa de uma forma que deslumbrou os jogadores obstinados, mas agora todos estão se perguntando o que virá a seguir. Hoje, Bungie detalhou o futuro de Destino 2 e uma coisa é muito clara: as grandes campanhas anuais de histórias do passado estão mortas. O que irá substituí-las parece potencialmente emocionante, mas ainda vago.
A partir do 11º ano, Destino 2 mudará para um modelo anual com duas mini expansões e quatro atualizações de conteúdo gratuitas. O verão de 2025 verá o lançamento do Apolo expansão seguida pelas “grandes atualizações” gratuitas Arsenal e Surge, com o Gigante expansão chegando no inverno de 2025 seguida por mais duas atualizações. Também haverá passes de recompensa trimestrais como os passes de temporada atuais que permitem que os jogadores ganhem armas, ornamentos de armadura, recursos de atualização e cosméticos.
Codinome: Fronteiras voltará para atualizações sazonais gratuitas
Veja o que as expansões e atualizações sazonais incluirão:
Expansão
- Novas histórias
- Novos locais
- Novas missões
- Novas armas
- Novo equipamento
- Novos Raids e Dungeons
Atualização sazonal
- Atividades Novas e Reprisadas
- Novos Mods de Equipamentos e Artefatos
- Novos modificadores e desafios
- Nova Meta Sandbox
- Novos Eventos
Quando se trata de como serão essas novas mini-expansões, o diretor do jogo Tyson Green disse que a Bungie está procurando se afastar do modelo existente de uma campanha de história que os jogadores esgotam rapidamente e abandonam em favor de algo menos linear, mais reembolsável e que traz algum mistério de volta ao Destino universo. “Estamos ativamente prototipando campanhas não lineares, experiências de exploração semelhantes à Dreaming City ou Metroidvanias, e formatos ainda mais incomuns como roguelikes ou survival shooters”, ele escreveu. “Cada expansão apresentará uma nova oportunidade de tentar algo diferente.”
Com isso em mente, o estúdio está se referindo à primeira dessas novas expansões, Apolocomo uma “aventura não linear baseada em personagens”. Enquanto A forma final concluiu a luta de 10 anos dos jogadores contra The Darkness e o eventual confronto contra The Witness, a próxima era do jogo, codinome Fronteirasse concentrará em novas ameaças. “Esta próxima saga também é baseada em um tema central, muito parecido com o que Light and Darkness fez”, escreveu a diretora narrativa Alison Lührs. “Ela apresentará muitos novos personagens, facções, reviravoltas e muito mais. Há muito mais aqui que diremos eventualmente, mas não queremos estragar a jornada para você. Esta será uma jornada de vários anos, uma que mal podemos esperar para levá-lo.”
Parece o que Destino precisava há algum tempo, e uma maneira inteligente de manter o jogo mais envolvente sem queimar cada vez mais recursos e conteúdo. Mas a prova estará em como ele é executado, e se as histórias mais modulares parecem significativas e recompensadoras ou apenas outra maneira de esticar a rotina do jogador entre as atualizações. Destino 2 também está passando por grandes revisões em três outras áreas, incluindo uma grande mudança em como os saques funcionam.
O primeiro é o mapa cósmico que os jogadores tradicionalmente lançaram atividades chamado Diretor. Ele será substituído por um menu de uma tela chamado de Portal que visa tornar mais fácil para os jogadores entenderem quais atividades eles precisam completar em seguida e quais recompensas eles recebem por isso. Parece uma ideia inteligente ajudar a integrar novos jogadores, algo Destino 2 é excepcionalmente ruim, embora eu não esteja certo se o mapa original irá desaparecer ou se os jogadores terão efetivamente apenas uma segunda tela para enfrentar.
Destino 2 está ficando formas mais raras de saque
Outra grande mudança é vindo para atividades do Core Game. Em vez de ter um conjunto muito básico de dificuldades com recompensas ligeiramente melhores para cada uma, um novo sistema permitirá que os jogadores personalizem o desafio e os modificadores para cada atividade PVE no jogo. A ideia é misturar mais as coisas e fazer com que o loot pareça mais recompensador quanto mais alto você for na escada de desafios. A esperança é que os jogadores experimentem mais com diferentes estilos de jogo e buildcrafting, bem como calibrem a dificuldade de uma atividade mais de perto para o que é certo para eles.
Mas as maiores mudanças que estão por vir são para Destino Sistema de saque do 2. A maior parte da busca por saques nos últimos anos se resolveu em torno de encontrar armas com “god rolls”, conjuntos de vantagens que são amplamente considerados os melhores para aquela peça específica de equipamento. Seguindo em frente, o saque cairá em vários níveis, com saques de nível mais alto e mais raros tendo estatísticas mais altas, vantagens aprimoradas e outros bônus que os distinguem das versões “padrão” daquela arma. “O nível básico de armas e armaduras lendárias será equivalente aos lendários atuais, com níveis mais altos sendo geralmente equivalentes às armas Adept em termos de atualização”, escreveu a equipe de desenvolvimento.
O diabo com Destino está sempre nos detalhes, no entanto, e uma grande parte de se essas mudanças funcionam ou não é o quão difíceis elas acabam se sentindo e se o tempo que os jogadores colocam em busca de saques de alto nível específicos vale a pena ou não. Posso imaginar um sistema em que seja ótimo ficar cada vez melhor em uma atividade específica, superando vários modificadores de desafio e aumentando a qualidade das recompensas até que você finalmente consiga aquele cobiçado drop de nível mais alto para a arma que você ama e isso seja ótimo. Também posso imaginar uma versão em que, a menos que você jogue dezenas de horas por semana, você nunca verá as coisas boas e nada disso significa nada para você.
Coisas que a Bungie não falou muito sobre o grande futuro de hoje Destino 2 preview são coisas como nivelamento de poder, taxa de queda RNG ou integração de novos jogadores quando se trata de todo o conteúdo da história que explica o mundo do jogo, mas que desapareceu ao longo dos anos. Modos PVP como Crucible e Gambit também não receberam muita atenção, com seu status provavelmente sendo pré-visualizado em uma data posterior. Mas, por enquanto, a mensagem da Bungie foi clara: Destino 2 não vai a lugar nenhum e, na verdade, o estúdio está procurando tornar o futuro dele potencialmente mais interessante, acessível e sustentável do que em qualquer outro momento do passado recente.