Karatê Kid: Briga de Rua parece um beat ‘em up 2D moderno comum: combos de apertar botões, pixel art retrô bacana e pequenos toques estilosos que trazem a nostalgia para as pessoas apaixonadas pelo material de origem. Mas algo deu terrivelmente, terrivelmente errado durante as breves cutscenes da história do jogo de US$ 40.
Os níveis individuais de rolagem lateral do jogo de luta arcade são costurados por painéis curtos e pouco animados que destacam vagamente os principais eventos do jogo. Karatê Kid filmes, desde Daniel LaRusso sendo espancado logo após se mudar para Los Angeles, até ele e o Sr. Miyagi indo para Okinawa, Japão, quando o pai deste último está morrendo na sequência. Esses momentos parecem baratos, apressados e mais alinhados com um anúncio de spam para um jogo falso para celular do que com o resto da vibrante pixel art do jogo.
Eles são, francamente, uma bagunça que parece estranhamente inserida no resto do que parece ser procedimentos obedientes, mas competentes. As cenas poderiam ser melhor arrancadas do jogo inteiramente, se não fosse por quão divertidas elas são de se encontrar enquanto assistimos outros jogando Contração muscular ou YouTube. É como se deparar com um desastre de trem do tipo “É tão ruim que é bom” para ficar olhando boquiaberto após o outro.
Veja como é uma cutscene em comparação com a jogabilidade real:
Infelizmente, Karatê Kid: Briga de Rua também custa US$ 40, o que é quase o dobro de todos os outros jogos de luta modernos e retrô do gênero, incluindo outros nomes licenciados como Teenage Mutant Ninja Turtles: A Vingança do Destruidor. Talvez seja por isso que o jogo tenha menos de 10 avaliações de usuários no Steam, com muitas das que existem expressando choque com o preço, somado à arte ruim das cenas.
“O primeiro problema que notei foi na primeira cena de corte no início do estágio 1”, escreveu um crítico do Steam. “Se você vai cobrar US$ 40 pelo seu jogo licenciado, pelo menos faça com que Daniel realmente se pareça com Daniel e não com um cara aleatório de 30 anos. Eu encorajo todos a darem uma pequena pausa nesta análise, irem ao YouTube, pesquisar no Google uma longa reprodução disto e assistirem à primeira cena de corte. É tão ruim que vale a pena testemunhar por si mesmo.”
Espero que o jogo eventualmente tenha um corte de preço acentuado da editora GameMill Entertainment, para que mais pessoas realmente vejam a bela pixel art da pequena equipe argentina Odaclick Game Studio. Não merecia ser colocado junto com o do ano passado realmente feio Mortos-vivos jogo ou o epicamente ruim A Ilha da Caveira: A Ascensão de Kongmesmo que as cutscenes o façam.
A GameMill Entertainment não respondeu imediatamente a um pedido de comentário.
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