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7 dicas de desenvolvedores de jogos de quebra -cabeça sobre como vencer jogos de quebra -cabeça

Os quebra -cabeças de Blue Prince Sinta -se menos como as plantas em forma de grade que você rascunha no jogo e mais como uma web intrincada. Até os amantes experientes de quebra -cabeça podem se sentir testados por seus mistérios. Em Blue Princevocê explora e constrói uma sala de mansões em uma sala de uma série de projetos randomizados. A cada dia (ou corrida), a casa redefinirá e você deve começar a construir um novo caminho a seguir.

Tanto os elementos de trapaceiros quanto o mundo detalhado representam um desafio único. É o tipo de jogo em que todos os desenhos, objeto e carta podem conter algum tipo de pista para desvendar os mistérios de seu mundo. Pode ser intimidador ou confuso, mesmo para os amantes de jogos de quebra-cabeça experientes-e é por isso que decidimos ir e obter conselhos de solução de quebra-cabeça diretamente das pessoas que fazem jogos de quebra-cabeça.

À luz do lançamento de Blue PrincePolygon entrevistou sete desenvolvedores por trás dos jogos de quebra -cabeça TúnicaAssim, ImortalidadeAssim, Arganizador: uma aventura de puxão de papéisAssim, Wilmot funcionaAssim, Lorelei e os olhos a lasere o próximo título Este assento está ocupado?. Conversamos com esses desenvolvedores de quebra-cabeça para aprender mais sobre como eles abordam a solução de quebra-cabeças.

Imagem: Team Tunic/Finji

““Fazer pausas é sempre útil, assim como revisar suas anotações ”, diz Andrew Mustice, desenvolvedor do quebra-cabeça, Zelda-esque Túnica.

“Acho que meu maior conselho é sentar um pouco”, diz Nicolás Recabarren, designer e programador Arganizador: uma aventura de puxão de papéis. “Os quebra -cabeças têm o que se você os apressar, ficará cada vez mais preso, como a areia movediça. Depois de estar na mentalidade correta (também conhecida: não com pressa), você deve começar analisando os elementos disponíveis. De certa forma, é uma conversa com o designer: eles colocam um determinado objeto lá, o que posso fazer com esse objeto e por que faz sentido nesse cenário?”

Imagem: Hollow Ponds, Richard Hogg/Finji

Richard Hogg, artista e designer de jogos atrás Wilmot funciona e Wilmot’s Warehousesugere que os jogadores saem e encontrem uma comunidade.

“Encontre a discórdia para esse jogo ou faça com que seus amigos joguem ao mesmo tempo”, diz Hogg. “Encontre um lugar onde as pessoas saibam como usar as tags de spoiler corretamente, onde podem lhe dar a quantidade certa de uma dica para levá -lo a parte em que você ficou preso sem estragar tudo para você.”

Deve, de Túnicaecoa o sentimento de Hogg.

“Quando estou bem e verdadeiramente perplexo, e não estou me divertindo, gosto de uma boa dica”, diz Mustice. “Procurar coisas quase nunca dá boas dicas, mas pedir a amigos confiáveis ​​pode dar o empurrão perfeito. Gosto de pedir dicas na forma de poemas obtusos, então a dica em si também é um pouco Puzzley!”

Imagem: Sam Barlow/Half Mermaid

Simon Flushs, diretor de Lorelei e os olhos a laserincentiva os jogadores a “verbalizar” suas idéias, “para si mesmo ou discutir o jogo com alguém”.

“Acho que resolver um quebra-cabeça está próximo da maioria dos processos de solução de idéias ou de solução de problemas. Normalmente, não funciona apenas ‘pense mais’ ‘”, diz Flesser.

Imagem: Furniture & Mattress LLC

“Dependendo do quebra -cabeça, trabalhando para trás às vezes é uma ferramenta realmente útil. Listar suas suposições, por mais básico que também possa revelar novas maneiras de pensar ”, diz Mustice.

Sergi Pérez Crespo, co-diretor no próximo jogo Este assento está ocupado?elabora ainda mais sobre como engenharia reversa um problema ou quebra-cabeça.

“Eu tendem a jogar para trás. Meu primeiro pensamento é Qual é o meu objetivo? E então eu tento resolver o quebra -cabeça passo a passo do final “, diz Crespo.” Dessa forma, posso entender melhor o que o quebra -cabeça está me pedindo para fazer e como posso abordar melhor meus primeiros passos. Além disso, tento separar o quebra -cabeça por seções diferentes e reproduzi -las novamente, repetindo o mesmo processo. ”

5. Entenda os temas maiores do jogo

Imagem: Simogo/Annapurna Interactive

Resolver quebra -cabeças não é apenas entender seus itens e o problema à sua frente. Também pode ser útil pensar nos temas e conceitos maiores que dirigem um jogo.

““Em geral, os designers de quebra -cabeça tendem a envolver um quebra -cabeça com um tema ou uma lição para aprender “, diz Crespo.” Entendendo o que o criador está tentando ensinar ou mostrar a você, pode ajudar no processo de resolvê -lo. Outro conselho é separar o quebra -cabeça em diferentes seções. Isso criará mini-puzzles que são mais gerenciáveis ​​e eles não nos sobrecarregam tanto. ”

6. Avalie possíveis ações

Imagem: Poti Poti Studio/Waxemome Games Presents

Se tudo mais falhar, você sempre pode tentar várias soluções diferentes e ver o que fica.

Sam Barlow, desenvolvedor e diretor atrás Imortalidade e Contando mentirassugere que os jogadores “se sentem” e pensem no escopo de suas ações. Barlow diz a Polygon que ele faz perguntas como: “O que posso fazer agora? E está conectado?

““Sou péssimo em resolver quebra -cabeças nos jogos! Ha ha “, diz Hogg.” Meu processo é como, tente todas as coisas diferentes “.

Imagem: Hollow Ponds, Richard Hogg/Finji

Além dos conselhos técnicos sobre como pensar nos quebra-cabeças, há outro elemento-chave para ser um solvedor de quebra-cabeça bem-sucedido: sua atitude! Recabarren diz aos jogadores: “Seja paciente! Gosto de não saber o que fazer a seguir”.

Da mesma forma, nesse sentido, Barlow aconselha os jogadores a “se sentirem confortáveis ​​em se confundir, com a perda”. Barlow acrescenta: “Se você estiver nas mãos de um bom jogo, você deve ser. Mas em breve você começará a ver os padrões. Então, apenas relaxe e absorva tudo – e faça anotações!”

Em vez de um momento de estresse, essas partes do jogo podem parecer mais divertidas.

“Na verdade, eu realmente gosto daquela sensação de onde você acha que tentou tudo o que é possível e, quando descobrir a solução correta, com a retrospectiva parece óbvia”, diz Hogg. “Quando isso é bem feito, ele tem uma elegância. Como um truque de mágica. Acho que, porque sou muito ruim em descobrir quebra -cabeças, aproveito esse sentimento mais do que a maioria das pessoas.”

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