Dystopika é um brinquedo de construção de cidades, mas também é um lugar. É um lugar que carrega antes de você colocar seu primeiro superscraper ou movimentar a câmera para enquadrar a névoa luminosa do eterno pôr do sol. Basta iniciar o jogo e há uma sensação de vida urbana brilhando na escuridão, enquanto a trilha sonora geme, distorce e vibra sozinha. A Distopika já está aqui. Pode parecer completo antes de você começar.
Uma nota no início da demonstração atual do Steam revela que este brinquedo de design é o trabalho de um único criador, Matt Marshall, e foi inspirado por um ano de viagens pela Ásia e caminhadas por grandes cidades à noite. As cidades que você pode criar no jogo têm um toque de ficção científica e cyberpunk, mas não ficariam muito deslocadas no trabalho de fotógrafo e designer de jogos Liam Wong, um poeta da experiência urbana noturna.
Tudo é maravilhosamente simples. Sugiro definir as coisas como aleatórias e cada clique adiciona um arranha-céu à cidade que você está construindo. Você pode ir fundo e escolher entre vários bairros diferentes, se quiser, mas grande parte do apelo do cyberpunk sempre me pareceu uma espécie de hipermodernismo, com edifícios de diferentes épocas, usos e culturas misturados. na noite. “Smoosched juntos” é um termo arquitetônico, aliás.
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Assim como “Light Brush”, uma excelente peça de poesia acidental em Dystopika e o nome da ferramenta que você passa sobre seus arranha-céus para adicionar luzes de néon, publicidade e todos os tipos de detalhes de Blade Runner a eles. Tal como acontece com o botão aleatório, você pode ser mais preciso, mas a confusão, a autoria dividida entre o jogador e as ferramentas, parece ser onde Dystopika se sente mais parecido.
Depois de construir sua cidade, há uma ótima variedade de ferramentas para fotografá-la e, quando terminar aqui hoje, provavelmente irei voltar, ajustar as configurações e tirar algumas capturas de tela verdadeiramente amaldiçoadas. Por enquanto, porém, com Dystopika tocando sozinho em outra guia, posso apenas aproveitar a sensação de ter mexido com um brinquedo doce por alguns minutos, fazendo algo que parece coerente, apesar do fato de que nunca será exatamente concluído.