O Access-Ability Summer Showcase é minha parte favorita da semana do Summer Game Fest

O Access-Ability Summer Showcase é minha parte favorita da semana do Summer Game Fest

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Periferia Sintética, por ShiftBackTick, é uma coisa gloriosa. É um jogo de exploração e um EP jogável. Existindo em algum lugar entre MirrorMoon, Soundvoyager para GBA e Outer Wilds, ele lança você por uma série de superfícies planetárias diferentes e pede que você dê seu próprio sentido a tudo.

Quando jogo a demo atual, a tela desenha um terreno alienígena ondulante em pequenos blocos de luz. Mas posso jogar mesmo quando fecho os olhos. Periphery Synthetic foi feito para ser totalmente jogável sem ver a tela. Os jogadores podem usar ecolocalização e “sonificação do terreno” para navegar em seus espaços, enquanto usam leitores de tela para navegar pelos menus. É uma coisa maravilhosa de experimentar, sons mudando de tom para me dizer se estou subindo ou descendo, se estou voltando para mim mesmo ou indo para algum lugar novo.

Eu descobri sobre o Periphery Synthetic na edição deste ano Vitrine de verão sobre acessibilidade, que é criado e hospedado pela consultora de acessibilidade e autora Laura Kate Dale. Como o programa do ano passado, ele reúne vários jogos com opções de acessibilidade brilhantes e está disponível em ASL, Libra e áudio-descrito versões.

Assista ao Showcase de Verão aqui.Assista no YouTube

Esta vitrine é facilmente minha nova tradição favorita da semana do Summer Game Fest. Os jogos são sempre emocionantes e divertidos, e ao ouvir os desenvolvedores explicando seu pensamento em termos de acessibilidade, parece que a distância entre o público e o designer é menor do que em qualquer outro evento. Além do Periphery Synthetic, havia muitos jogos que agora estou muito animado para jogar. Jogos como o roguelike Elsieda Knight Shift Games, que promete uma colisão de design 2D do passado e do futuro, juntamente com opções de visão abrangentes, e Rainbow Billy: A Maldição do Leviatãda ManaVoid Entertainment, um jogo sobre como recolorir o mundo que usa símbolos e animações para garantir a diversão da aventura para jogadores daltônicos.

Inevitavelmente, temas surgem em toda a vitrine. É fascinante ver quantos jogos gravitam em direção a nenhum estado de falha, enquanto tentam evitar ações rápidas e pressões de tempo. Muitos desenvolvedores têm pensado em fornecer fontes e descrições de áudio mais claras. Onde é mais difícil ver temas – e isso é uma coisa brilhante – é na gama dos próprios jogos. A sombra sobre o ciberespaço por Jogos de Fábrica de Ficção é uma aventura que combina os Mitos de Cthulhu com o Y2K. Povo da Aurorade Darenn Keller, é um jogo de construção maravilhosamente sombrio. Aquáriode Imissmyfriends.studio, é sobre relacionamentos e edição de vídeo e é feito por uma equipe de desenvolvimento de duas pessoas.

Juntamente com os jogos, há espaço para insights de estrelas da acessibilidade como SightlessKombat e Chad Bouton, um podcaster com retinite pigmentosa, que fala sobre como The Last of Us Part 2 o fez perceber que ainda poderia jogar. “Minha visão não era o problema”, diz ele. “É que até este ponto os jogos não estavam sendo feitos para acomodar jogadores como eu e tantos outros.”

Para obter informações sobre jogos individuais, verifique a página Steam do Access-Ability Summer Showcase.

A Access-Ability realizará uma vitrine de inverno em dezembro.



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