COD Black Ops 6 Single-Player exige Internet nos consoles

COD Black Ops 6 Single-Player exige Internet nos consoles

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Aparentemente, estamos em 2012 de novo, e os editores estão mais uma vez tentando exigir conexões de Internet sempre ativas para jogar jogos single-player. Foi revelado que esse é o caso de Call of Duty: Black Op 6campanha single-player, não apenas no PC como tem acontecido há anos, mas agora também nos consoles.

Depois de 9 de junho Chamada à ação Seguimento direto a vitrine de jogos do XboxA Activision criou uma página de suporte para o jogo, que contém um pequeno FAQ bizarro com duas perguntas, uma das quais pergunta: “É necessária uma conexão com a Internet para jogar Call of Duty: Black Ops 6?” Clique nele e você será informado do seguinte:

Para fornecer visuais da mais alta qualidade e ao mesmo tempo reduzir o espaço de armazenamento geral do jogo em seu disco rígido, Call of Duty: Black Ops 6 usará streaming de textura em todos os modos de jogo. Isso significa que você precisará de uma conexão contínua com a Internet para jogar qualquer modo de jogo, incluindo Campanha. Se você estiver em um console, o Campaign poderá ser jogado sem um serviço de assinatura premium, como Game Pass Core ou PlayStation Plus.

Como Jogador de PC apontaa frase “streaming de textura”geralmente se refere a quando um jogo usa a memória e SSD da sua máquina para transmitir texturas de alta resolução, usando tecnologia mística chamada mips e mipmaps. Geralmente, não tem nada a ver com uma conexão com a Internet.

A alegação parece ser que eles pretendem transmitir texturas pela Internet para reduzir o já enorme tamanho de instalação do jogo no disco rígido. BacalhauBlops 6 é relatado que ocupa quase 310 GB em um Xbox, o que já é ridículo – e isso, ao que parece, é sem suas texturas de alta resolução.

Há mais de uma década, vários editores – principalmente a Activision Blizzard e a Ubisoft na época – experimentaram exigir conexões de Internet sempre ativas para poder jogar uma grande variedade de jogos para um jogador. Foi amplamente condenado, claramente implementado como uma espécie de medida antipirataria, mas totalmente inútil, uma vez que as versões piratas dos jogos teriam as verificações online removidas. Ou seja, foi um recurso que só conseguiu tornar as versões oficiais dos jogos menos funcionais do que os downloads ilegítimos. As únicas pessoas afetadas negativamente foram aquelas com conexões de internet não confiáveis.

O mesmo é verdade hoje. Chamada à ação vem aplicando isso em jogadores de PC há alguns anos, apesar de HDDs e SSDs de PC provavelmente serem distante mais vasto do que aqueles em consoles. (O PC no qual estou escrevendo isto tem um espaço de armazenamento total em várias unidades de mais de 18 terabytes. Meu Xbox Series S tem um terabyte.) Isso se torna ainda mais estranho quando você descobre que o tamanho da instalação do PC para Blocos 6 é de 149 GB (ou tão baixo quanto 78 GB se você já tiver QG do COD e Zona de guerra instalado de jogos anteriores). Mas este ano marca a primeira vez que as mesmas exigências online estão sendo impostas aos proprietários de consoles.

Entramos em contato com a Activision para perguntar quanto espaço de instalação está sendo economizado por esse esquema e, na verdade, para obter mais detalhes sobre como uma conexão com a Internet suportará as mesmas velocidades de streaming para texturas de alta resolução que podem ser alcançadas entre componentes dentro da mesma máquina. Também perguntámos como isto poderá afectar aqueles com ligações lentas ou pouco fiáveis ​​(como é o caso da grande maioria do mundo em desenvolvimento, bem como das zonas rurais dos países desenvolvidos) e se, como consequência, não conseguirão jogue ou experimente um pop-in de textura terrível.

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