Não me lembro da última vez que joguei um jogo de PlayStation e me senti tão feliz. Eu adorei muitos jogos originais da Sony e sua combinação cara de cinemáticas de Hollywood, jogabilidade refinada e sistemas densos. Astrobot é, em muitos aspectos, a antítese disso. Não é menos refinado, talvez até mais. E certamente não parece nem parece barato. Mas funciona como um jogo livre da bagagem autoconsciente de uma indústria que persegue o peso emocional da TV de prestígio e as expectativas de conteúdo de sucessos de bilheteria de US$ 300 milhões. Astrobot é extravagante, encantador e, o mais importante, muito divertido.
Joguei quatro níveis e algumas etapas de desafio extras da próxima plataforma de ação do PlayStation 5 no Summer Game Fest. Demorou cerca de 45 minutos com a última tentativa do Team Asobi na crescente série de robôs – que chega em 6 de setembro – para eu me tornar completamente Astrobot-pilulado. Eu não joguei 2018 Missão de resgate do Astro Bot para PlayStation VR, e apenas brevemente se interessou pelo jogo pack de lançamento do PS5 Sala de Jogos do Astro, apesar de ter gostado do que experimentei e dos elogios quase unânimes que recebi. Meu tempo com a próxima sequência, sem dúvida a primeira aventura completa do mascote, me convenceu de que MárioA fórmula inspirada não está apenas pronta para o horário nobre, mas pode se tornar a próxima grande série no repertório do PlayStation Studios da Sony.
Astrobot contará com mais de 80 níveis em 50 planetas em seis galáxias diferentes. O objetivo de cada um é resgatar mais de 150 colegas bots que representam personagens do passado e do presente do PlayStation, como Deus da guerraKratos e Jak de Jak e Daxter. As fases que joguei foram bastante curtas e lineares, mas isso não importava. Cada momento estava repleto de animações satisfatórias ou descobertas gratificantes. Enquanto Mário Bros. níveis e pareçam labirintos onde habilidades e segredos ajudam você a desbloqueá-los, Astrobot os palcos são como um museu infantil projetado para maximizar a experiência sensorial.
Eles começam com você voando e pousando em uma nave “Dual Speeder” que se parece exatamente com um DualSense. Como meio de transporte do Astro, o controle também é o veículo principal para tudo o que acontece no jogo, com sons do alto-falante, pequenas variações no ruído e o feedback tátil dos gatilhos, todos trabalhando em conjunto para imbuir cada inimigo socado, moeda coletada e objeto quebrado com uma sensação de pura alegria. Você sabe que algo está realmente funcionando quando você adquire um novo poder, neste caso o air dash do bulldog Barkster, e você não consegue parar de usá-lo. Eu simplesmente continuei pressionando-o repetidamente, precisando ou não, porque eu podia e era incrível, mesmo que eu acidentalmente me matasse algumas vezes ao longo do caminho.
Outra parte AstrobotA mágica do jogo é que, pelo menos na minha demonstração do jogo, nenhum desses truques sensoriais, floreios visuais ou truques de jogabilidade pareceu usado em demasia. Assim que o nível foi concluído, o air dash desapareceu e foi substituído por outra coisa. Com cinco a 10 minutos cada, as ideias de um estágio se esgotam rapidamente antes de passar para o próximo lote. Abri o zíper de um grande polvo rosa em um momento e bati em baldes de tinta no momento seguinte. Um nível de construção me fez coletar barras de metal com um ímã para mover plataformas. Um aquário gigante quebrou e deixou a água escorrer para outro. Ao longo do caminho, perdi muitos bots, então de forma alguma esgotei cada nível, mas as pequenas experiências me deixaram com vontade de voltar, em vez de me preocupar com o tédio potencial de uma caçada colecionável demais.
O fato de cada bot representar uma parte da história do PlayStation também pareceu surpreendentemente atraente. Esses Ovos de Páscoa parecem mais um bônus do que uma muleta. Em vez de confiar na nostalgia e piscar para os fãs mais dedicados, reunir personagens do passado da plataforma dá um significado adicional aos itens colecionáveis. Cada novo bot, como aquele baseado no protagonista de Jornadaé como um passeio pela estrada da memória, incluindo visitar eras de consoles anteriores, onde jogos como Astrobot não parecia tão raro. Enquanto passado astro jogos serviram como demonstrações tecnológicas e museus, plataformas, apresentações e design de mundo de Astrobot sinta-se forte o suficiente para que o jogo funcione sozinho, mesmo que não tenha sido banhado pela nostalgia do jogador.
Meu tempo prático terminou com uma luta de chefe contra um polvo gigante, onde usei braços de sapo para socá-lo e acertar Astro em sua cabeça. Uma segunda fase me fez pular através de plataformas e balançar em vigas vermelhas entre ondas enormes que quebravam nos penhascos nos quais eu estava pendurado. Depois disso, fui para uma fase de desafio onde tudo se movia super-rápido até que latas de gelo explodindo foram usadas para desacelerar o ambiente. Foi o digestivo perfeito para terminar uma refeição deliciosa e farta. Houve desafio suficiente para me fazer inclinar-me para frente, mas não tanto que minha alegria se transformasse em frustração. Os representantes do PlayStation que assistiam atrás de mim tiveram a gentileza de aplaudir quando finalmente consegui concluí-lo após meia dúzia de tentativas.
Esta é a parte em que lembro a vocês que joguei apenas uma pequena parte do jogo por meio de uma demonstração cuidadosamente preparada, e minhas impressões estão limitadas a essa fatia bem planejada. Ainda assim, se o resto do jogo for parecido, Astrobot poderia ser algo muito especial. E é definitivamente uma dose de diversão alegre, mas travessa, que o PS5 precisa agora.
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