GTA nasceu em 1997 como um jogo visto de cima, bem diferente da série de ação em terceira pessoa que existe hoje. Antes de GTA 6, antes até de GTA San Andreas, a franquia passou por uma transformação completa entre o primeiro jogo e GTA IV, mudando de perspectiva, motor gráfico e ambição a cada lançamento. Esse guia reúne a história de GTA, GTA 2, GTA III e GTA IV, os quatro capítulos que construíram a base da franquia como ela é reconhecida hoje.
- GTA (1997): o início visto de cima
- GTA 2 (1999): gangues e reputação
- GTA III (2001): a virada para o 3D
- GTA IV (2008): física realista e o salto para a nova geração
- Perguntas frequentes
- Qual foi o primeiro jogo de GTA?
- Qual foi o primeiro GTA em 3D?
- GTA San Andreas e Vice City vêm antes ou depois de GTA IV?
- Conclusão
- Leia também
- Fontes

GTA (1997): o início visto de cima
O primeiro GTA foi lançado para MS-DOS em 1997, com uma perspectiva isométrica vista de cima. Mesmo com gráficos simples para os padrões atuais, o jogo já trazia a ideia central que definiria a franquia: uma cidade aberta, com liberdade para escolher rotas e missões fora de uma linha reta. Ele chegou depois ao PlayStation e ao Game Boy Color, ampliando o público em uma época em que jogos de mundo aberto praticamente não existiam.
GTA 2 (1999): gangues e reputação
GTA 2 manteve a visão de cima do primeiro jogo, mas adicionou um sistema de gangues com sete facções criminosas diferentes. A reputação do jogador com cada uma delas mudava de forma dinâmica conforme as missões aceitas, o que deu à sequência uma camada estratégica que o primeiro GTA não tinha. Ainda assim, o salto que realmente mudaria a franquia estava a poucos anos de distância.
GTA III (2001): a virada para o 3D
GTA III, lançado para PlayStation 2, é o divisor de águas da franquia. Foi o primeiro jogo da série a abandonar a perspectiva de cima e adotar a terceira pessoa em um mundo totalmente 3D, com física própria para veículos e pedestres. Esse novo motor gráfico abriu caminho para Liberty City se tornar uma cidade explorável de verdade, e não apenas um cenário visto de longe. GTA III é o motivo pelo qual a franquia passou a ser tratada como referência de mundo aberto, um lugar que ela ocupa até hoje.
GTA IV (2008): física realista e o salto para a nova geração
Depois de Vice City e San Andreas consolidarem a fórmula em 3D nos anos 2000, GTA IV chegou em 2008 para PlayStation 3 e Xbox 360 com a engine RAGE, construída para simular física de veículos e o sistema Euphoria, que gerava movimentos de personagem de forma procedural em vez de animações fixas. O resultado foi uma Liberty City muito mais densa e realista que a de GTA III, com Niko Bellic como protagonista em uma história mais sombria que os jogos anteriores da série.
Perguntas frequentes
Qual foi o primeiro jogo de GTA?
Grand Theft Auto, lançado para MS-DOS em 1997, com visão de cima e depois portado para PlayStation e Game Boy Color.
Qual foi o primeiro GTA em 3D?
GTA III, lançado em 2001 para PlayStation 2, foi o primeiro a trocar a visão de cima por um mundo em 3D com câmera em terceira pessoa.
GTA San Andreas e Vice City vêm antes ou depois de GTA IV?
Os dois vêm antes. A ordem de lançamento é GTA III (2001), Vice City (2002), San Andreas (2004) e só depois GTA IV (2008), já na geração PlayStation 3/Xbox 360.
Conclusão
Em pouco mais de dez anos, GTA saiu de um jogo isométrico simples para uma simulação em 3D com física de veículos e personagens realistas. Cada um dos quatro jogos clássicos resolveu uma limitação técnica do anterior, e é essa sequência de saltos que explica por que a franquia chega a GTA 6 com tanta expectativa em cima dela. Antes de chegar lá, vale lembrar que GTA V continua muito vivo em 2026, mais de uma década depois do lançamento original.
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