Vigilância 2‘s O papel do tanque está em uma situação estranha desde que a sequência tirou um deles da mistura. Onde antes a função priorizava a defesa de toda a equipe, Assistir 2 construiu e reformulou tanques para serem lutadores de linha de frente. Desde então, a função tem estado em constante fluxo, já que a Blizzard tenta definir melhor a função. Nas últimas temporadas, ela tem lutado imensamente, com mudanças como a causar dano ao herói passivo que enfraquece a cura transformaram alguns tanques em canhões de vidro gigantes. Após meses de reclamações, a Blizzard agora reconhece ativamente o problema.
Em um novo Postagem do blog do diretoro diretor do jogo Aaron Keller disse que os dados da equipe confirmam que os personagens tank estão com dificuldades agora. Ele diz que muito do problema se resume a personagens que não se sentem “tanky” o suficiente, e requer que os heróis de suporte concentrem toda a sua cura neles apenas para sustentar uma luta. Isso significa que os jogadores de suporte estão um tanto presos aos tanks, então dois dos três papéis estão com dificuldades, enquanto os heróis de dano iluminam todos os outros.
Como resultado, a equipe começou a usar uma nova métrica interna de “tankiness” que mede o número de mortes de heróis que um personagem tank tem em comparação com quantas ele “deveria experimentar”. Keller diz que não pode entrar em detalhes sobre o que uma taxa de mortalidade esperada implica, mas diz que as dificuldades dos jogadores com a função tank são apoiadas pelos dados que a Blizzard usa internamente. Parte disso foi intencional e resultado de mudanças recentes, mas a maioria dos tanks (exceto Wrecking Ball) caiu “muito mais” na capacidade de sobrevivência em comparação com outras funções. A redução de dano de tiro na cabeça para tanks ajudou, mas ainda não está onde a equipe quer.
Agora que o problema foi identificado, Keller diz que a equipe está procurando ver como podem resolver isso, tanto com mudanças amplas no jogo quanto com ajustes direcionados para diferentes heróis. Algumas ideias mencionadas na postagem do blog incluem reduzir o impacto da função de dano passiva e dar Os escudos de Reinhardt têm alguns buffs. A Blizzard lançará um patch visando a capacidade de tanque em geral que cairá meio da temporada 11 ou no início da temporada 12.
No final das contas, o equilíbrio dos videogames está em um estado constante de fluxo e é raro que todos estejam satisfeitos, mas é pelo menos bom ver um problema amplamente considerado recebendo a atenção que merece. Eu praticamente parei de jogar tank no meu próprio tempo, e embora parte disso seja porque eu prefiro jogar meus personagens de dano e suporte na maioria dos dias, o papel poderia usar uma revisão se isso vai me fazer voltar a jogar Orisa e Ramatra.
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