Diretor de Final Fantasy 14 pede desculpas por "problemas" identificados na versão de acesso antecipado de Dawntrail

Diretor de Final Fantasy 14 pede desculpas por “problemas” identificados na versão de acesso antecipado de Dawntrail

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O diretor de Final Fantasy 14, Naoki “Youshi P” Yoshida, ofereceu suas “sinceras desculpas” pelos “problemas” identificados na versão de acesso antecipado de sua tão aguardada expansão, Dawntrail.

Em uma postagem de blog publicada no website oficialYoshida agradeceu aos jogadores por jogarem e garantiu que a equipe estava “investigando” as causas dos problemas mais urgentes, incluindo travamentos de transição no Xbox e animações quebradas em todas as plataformas.

Trailer de lançamento de Final Fantasy 14: Dawntrail.Assista no YouTube

“Confirmamos um problema na versão Xbox em que o cliente do jogo pode parar de responder durante a transição entre locais, como áreas de campo e cidades”, explicou Yoshida. “Nossa investigação preliminar sugere que esse problema provavelmente se deve a um fenômeno conhecido como fragmentação de memória.

“Estamos atualmente conduzindo uma investigação abrangente sobre o assunto, que priorizamos para garantir uma resolução rápida. No entanto, a correção deste problema requer a implantação de um patch para atualizar o cliente. Este processo envolve verificações rigorosas por nossa equipe de controle de qualidade, entre outros procedimentos, o que significa que pode levar vários dias para resolver.”

Yoshida disse que a equipe estava trabalhando para agilizar um patch para resolver isso, mas como “esse processo levará algum tempo”, ele “pediu desculpas pelo inconveniente causado”.

Da mesma forma, problemas em Dragonsong’s Reprise (Ultimate), Minstrel’s Ballad: Shinryu’s Domain e Delubrum Reginae (Savage) onde “a mecânica relacionada ao congelamento não está funcionando corretamente” serão resolvidos através de um “patch de cliente”, embora ainda não esteja claro quando isso será implantado.

“Os problemas acima mencionados estão sendo classificados como de alta prioridade”, Yoshida acrescentou. “Eles estão sob investigação em nosso servidor de desenvolvimento e estão sendo tratados de forma sistemática. Estamos considerando o lançamento de um hot fix, que provavelmente ocorrerá em algum momento desta semana, que seria acompanhado por um breve período de manutenção.

“Gostaria de pedir desculpas mais uma vez pela ocorrência desses problemas. Fique tranquilo, estamos comprometidos em resolver problemas como esses que ocorrem após o lançamento de uma expansão e continuaremos a corrigir prontamente quaisquer problemas urgentes que possam surgir. “

“Até agora, os ambientes de Tural parecem ricos e quentes, existindo em uma névoa perpétua de verão”, escreveu Ed em sua maravilhosa prévia de Final Fantasy 14: Dawntrail.

“Amplie o zoom e a verdadeira diferença em relação à atualização gráfica é aparente. O trabalho de textura nas armaduras e armas é uma grande melhoria, enquanto as raças de animais – como a nova fêmea Hrothgar – parecem mais realisticamente peludas.”

Em 2015, o MMO contava com quatro milhões de jogadores para a expansão Heavensward; esse número cresceu para 30 milhões de contas registradas até o Tokyo Fan Fest de 2024. Mesmo em 2021, ele se tornou o jogo mais lucrativo da longa série e isso só terá aumentado desde então, sem mencionar o lançamento do jogo este ano no Xbox e o provável aumento nas vendas que Dawntrail proporcionará.

Yoshida disse ao Eurogamer que “quase não há chance” de problemas no servidor no lançamento “quando a expansão for lançada em 2 de julho de 2024.



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