DF Weekly: Intel tem um problema de instabilidade de CPU - e é hora de respostas

DF Weekly: Intel tem um problema de instabilidade de CPU – e é hora de respostas

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É um DF Direct lotado esta semana, com 15 pontos de discussão em 135 minutos – mas é o estado da arte com os produtos Core de 14ª e 15ª geração da Intel que eu gostaria de focar esta semana. Eu recomendo fortemente assistir este vídeo da Level1Techs para ter uma ideia do desafio que a Intel enfrenta aqui – parece que as CPUs de melhor desempenho na linha Raptor Lake estão exibindo instabilidades que levam a travamentos e, apesar do problema ter sido identificado meses atrás, a Intel não identificou qual é o problema ou – o que é mais preocupante – não quer nos dizer qual é o problema.

A extensão do problema tem sido um tópico de discussão acalorado há algum tempo. É o suficiente que Fortnite tem uma página de suporte técnico discutindo “travamentos frequentes” com os processadores Core i9 13900K e 14900K e seus derivados, apontando para uma Página RadGameTools o que sugere fortemente que forçar velocidades de clock e limites de potência maiores nesses chips (e outros!) é o culpado. O problema aqui é que a maioria das configurações padrão do BIOS das placas entusiastas não aderem aos padrões de estoque da Intel – algo que vem acontecendo há muitos e muitos anos. Sugestões são feitas naquela página de suporte, mas são apenas suposições: ninguém tem respostas definitivas.

Eu mesmo tenho alguma experiência com isso. Ao atualizar de um sistema Ryzen 9 5950X, eu poderia escolher entre um sistema AMD Ryzen 7000 ou um Core i9 13900K da Intel. Eu escolhi o último, pois os benchmarks de produtividade deram uma vantagem à Intel. No entanto, depois de alguns meses de serviço sólido, descobri que meu próprio sistema nas configurações de placa-mãe de estoque trava intermitentemente no Adobe Premiere – ao encerrar o aplicativo ou travar completamente ao exportar um vídeo final.

Como é de costume, aqui está uma versão incorporada do último episódio do DF Direct Weekly. Junte-se ao Digital Foundry Supporter Program para acesso antecipado a todos os episódios, todas as semanas.Assista no YouTube
  • 0:00:00 Introdução
  • 0:01:24 Notícia 01: O PS5 Pro será lançado em 2024?
  • 0:11:59 Notícias 02: No Man’s Sky atualizado com novos recursos visuais
  • 0:20:12 Notícias 03: Problemas de estabilidade da CPU Intel podem ser profundos
  • 0:34:54 Notícias 04: Apresentações tecnológicas do GPU Open com Alex
  • 0:48:58 Notícias 05: Próximo projeto de John: PlayStation vs Saturn
  • 0:57:48 Notícia 06: Pode #LutaGaguejante ser superado no Unreal Engine?
  • 1:09:56 Notícias 07: Gears of War Ultimate Edition sofre com desempenho ruim no PC
  • 1:17:58 Notícias 08: Jogando Death Game Hotel com SWERY!
  • 1:25:05 Apoiador Q1: O que você gostaria de ver em um hipotético DirectX 13?
  • 1:30:20 Q2 do apoiador: Um novo dispositivo Nvidia Shield poderia melhorar o streaming de jogos com processamento local?
  • 1:36:58 Apoiador Q3: Grandes reduções nas taxas de quadros ainda causam impacto quando se busca altos FPS?
  • 1:45:54 Q4 do apoiador: O que devemos esperar do tão cogitado Xbox portátil?
  • 1:53:15 Pergunta do apoiador 5: Lançar um jogo como um título de acesso antecipado é uma boa ideia?
  • 1:58:01 Apoiador Q6: O mecanismo de descompressão de hardware do Switch 2 chegará ao PC?
  • 2:01:47 Apoiador Q7: Alguma decisão crucial alterou seus destinos nos jogos?

A reação imediata foi que os fabricantes de placas-mãe lançaram novos BIOSes com o que era conhecido como “Intel Baseline profile”, restringindo aprimoramentos multi-core prontos para uso e aprimoramentos de energia. E para ser justo, embora o desempenho seja impactado, meu sistema agora está estável. No entanto, a Intel não pareceu feliz com esses perfis. Em um sistema de teste de placa-mãe Gigabyte que tenho, notei uma redução de cerca de 10 por cento no desempenho de jogos quando limitado pela CPU. Depois que a Intel “rejeitou” esses perfis de linha de base, o BIOS da Gigabyte desapareceu, nos colocando de volta à estaca zero. Ainda não sabemos realmente qual é o problema – e, mais precisamente, o que a Intel está fazendo a respeito.

O que nos leva ao vídeo Level1Techs – e que trabalho é esse. Wendell tenta obter dados reais de telemetria coletados de travamentos de jogos, descobrindo que o problema é muito mais disseminado do que se imaginava. Em alguns casos, até mesmo processadores rodando em configurações de estoque da Intel estão falhando. Uma de suas fontes – Matthew Cassells da Alderon Games – acredita que a Intel enviou produtos defeituosos e acredita que todos eles têm capacidade de falhar (em um vídeo com Gamers NexusWendell sugere que cerca de metade deles pode ser problemática). O problema parece se manifestar mais frequentemente em tarefas de descompactação de arquivos – pesadas em CPU e memória – muitas vezes maximizando todos os núcleos e threads no processador. No entanto, suspeito que esta seja a causa mais comum relacionada a jogos, mas minhas experiências em produção de vídeo sugerem que o problema se manifesta em outros lugares também.

Sinto que a questão-chave agora é a falta de resposta da Intel sobre o que está rapidamente se tornando um problema de longa data. O silêncio é desconcertante. A Intel sabe qual é o problema? Se sabe, por que a empresa não está sendo transparente sobre o problema? Ela disse que os processadores móveis não são afetados, o que parece sugerir que ela sabe algo sobre o problema – então isso se deve à falta de dados de suporte sobre instabilidade ou ele sabe qual é o problema, permitindo que seja definitivo sobre as peças do laptop? Se houver problemas com uma grande porcentagem de processadores, qual é o caminho a seguir para consertar as coisas? Há a sugestão de que uma atualização do microcódigo do BIOS para a placa-mãe pode ser a resposta, mas igualmente, pode ser o caso de que a Intel precise substituir uma grande quantidade de chips – um esforço incompreensivelmente grande e muito caro.

Wendell da Level1Techs com o vídeo da CPU Intel que trouxe de volta o problema de instabilidade do Raptor Lake.Assista no YouTube

Algo claramente precisa ser feito porque, enquanto o problema permanece sem solução, os usuários estão muito mais propensos a transferir lealdades para a AMD quando se trata de atualização, enquanto outras questões surgem com o próximo lançamento da linha Arrow Lake-S da Intel: esses chips terão o mesmo problema ou o problema está limitado apenas à 13ª e 14ª geração do Core?. Os sinais podem sugerir que é específico da arquitetura, já que os processadores Core Alder Lake de 12ª geração – até e incluindo o Core i9 12900K – não parecem estar exibindo os mesmos problemas, mas, embora não haja informações concretas, a especulação continuará.

Voltando às CPUs que apresentam o problema, há outras perguntas indesejadas que precisam ser respondidas: as análises de processadores existentes por aí (incluindo a nossa) são inerentemente falhas? Muitas lojas, incluindo a nossa, testam o desempenho do processador “pronto para uso” e o fato é que a maioria das placas-mãe de nível entusiasta executa chips Intel fora das especificações, melhorando o desempenho significativamente. Como Wendell aponta em seu confronto direto com Steve Burke da Gamers Nexus, há todas as chances de que um conjunto de benchmarking que passou com louvor no lançamento não o faça mais depois que a degradação tiver seguido seu curso.

Então, o que acontece depois? Quanto mais a Intel não fizer nada sobre isso, mais a imprensa especializada investigará o problema e mais aqueles com conhecimento – desenvolvedores de jogos ou mesmo pessoas de dentro da Intel – podem vazar informações. Parece que o gênio saiu da garrafa agora e apenas a divulgação completa e os remédios para os afetados podem impedir que isso se transforme em uma precipitação ainda maior e mais prejudicial.

Esse é apenas um dos tópicos abordados no Direct desta semana. Também passamos um tempo discutindo os cronogramas de lançamento do PS5 Pro na esteira de alguma incerteza discutida pelo grande vazador da Sony, Tom Henderson. Há uma linha de pensamento de que o console pode ser adiado até que a Sony tenha um software de maior destaque para lançar junto com ele – mas há poucas evidências de que isso realmente vá acontecer, um cenário explorado pelo próprio Henderson em seu artigo.

Lembro-me do lançamento do PS4 Pro em 2016: a Sony tinha pouco suporte de primeira linha em termos de novo software triplo A, mas ofereceu The Last Guardian um mês depois, enquanto os jogos existentes receberam atualizações substanciais. O Astro Bot poderia preencher o mesmo papel desta vez e eu amor para ver a gama de jogos PS5 da Sony receber melhorias. Agora parece que estamos seguindo um cronograma semelhante para o PS5 Pro como vimos do PS4 Pro em 2016. Se setembro passar sem uma nova revelação de console, é hora de começarmos a nos preocupar.

Também discutimos a surpreendente – e completamente inesperada – atualização No Man’s Sky da HelloGames, que enfatiza ainda mais o que deve ser a maior história de redenção na história dos videogames. Alex tem muito a compartilhar em termos de novas apresentações gráficas, enquanto John passa algum tempo em VR jogando Death Game Hotel com ninguém menos que Swery. É um show lotado então – mas se for também embalado, confira Clipes DF para uma abordagem mais resumida ao conteúdo do Digital Foundry. Vejo vocês na semana que vem!



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