O chefe final de Dragon's Dogma 2 apareceu mais cedo do que o esperado

O chefe final de Dragon’s Dogma 2 apareceu mais cedo do que o esperado

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Eu estava cerca de 40 horas na minha primeira jogada de Dogma do Dragão 2 quando uma sensação de tristeza começou a se instalar. “Espere, estou prestes a vencer o jogo? Esta é a luta final contra o chefe?” Eu pensei. Acontece que sim, e cerca de 10 minutos após o confronto final, puxei o equivalente no jogo da alavanca do assento ejetável e desisti.

Ainda havia muito a fazer, muito do mapa que eu ainda não havia descoberto. Eu tinha ouvido histórias sobre uma Esfinge e um enclave élfico, e ainda não as tinha descoberto. Inferno, eu tinha cinco missões ativas que estavam fervendo (por exemplo, “O Carro de Boi Fantasma”) e não estava pronto para entrar Dogma do Dragão 2pós-jogo ou novo jogo plus. Não sou completista, nem tentei salvar a escória de escolhas difíceis ou missões fracassadas, mas sabia que não estava mentalmente preparado para ver qualquer tipo de final.

Felizmente, Dogma do Dragão 2O estranho sistema de salvamento de me ajudou. Antes de me aventurar no que mais tarde se revelou um ponto sem volta – ou a coisa mais próxima que este jogo tem disso – segui o conselho de um NPC que sugeriu que eu descansasse em uma pousada antes de me aventurar mais. Eu salvei, me dando um backup importante para recarregar.

O jogo já havia sugerido que o fim do jogo era iminente, mas fui enganado por Dogma do Dragão 2 antes. No início de minha jornada, o NPC responsável pela missão, Capitão Brant, havia me avisado suficientemente sobre o progresso da missão “O Trono Roubado”, avisando que seria melhor eu ter verificado todas as tarefas da minha lista antes de participar de um baile de máscaras que mudaria o jogo. revelações. Levei esse aviso a sério, apenas para sair da conclusão da missão pensando: “Ah, é isso?” Eu esperava algo semelhante à missão “A New Godsway” e pensei que seria um trampolim.

Mas aqui estava eu, cara a cara com o dragão gigante que roubou meu coração no início do jogo. Uma nova missão chamada “Legado” havia começado e percebi que meus peões e eu estávamos prestes a encerrar as coisas. As missões inacabadas desapareceram e o que se seguiu foi uma batalha carregada com as implicações das minhas principais escolhas de alteração da história. No entanto, parecia que chegou sem a preparação que se espera de uma luta final contra o chefe.

Para jogadores que procuram evitar o acionamento da sequência de eventos do final do jogo (ou jogadores que desejam acelerar o final), completar a missão “Um Novo Caminho Divino” dando o número certo de Cristais de Vida da Serpente para Ambrosius no Laboratório de Magia Proibida fará a bola rolar. Você terá então a opção de lutar contra o Gigantus – mas esteja avisado, você pode facilmente perder isso se perder tempo. Sair de Bakbatthal e seguir para o sul é onde as coisas chegam a um fim surpreendente.

Dogma do Dragão 2A abordagem do The Game para esses tipos de missões perdíveis e momentos sem retorno são parte do que torna o jogo especial – e ocasionalmente frustrante. Mas a batalha final contra um grande dragão (o que mais seria?) não é de forma alguma o verdadeiro fim do jogo. Dependendo das escolhas do jogador, há muito conteúdo para explorar, mesmo depois de derrotar o chefe final. Apenas certifique-se de estar preparado para lidar com as consequências.

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