Once Human oferece um jogo de busca e resgate de tesouros em um mundo aberto e muito mais viciante, mas a ação fraca e a desordem genérica o impedem.
À primeira vista, não há muito em Once Human que não tenha sido feito mil vezes antes. Melhor, também, em alguns casos. Aparentemente o próprio epítome do design por comitê, é tudo o que você pode esperar de um survival horror multijogador de mundo aberto gratuito, até sua loja extravagante e passe de batalha de duas trilhas. Há cerca de onze zilhões de menus e itens para rastrear, sua IU é dolorosamente desorganizada e, em alguns lugares, o jogo simplesmente parece inacabado; você não pode usar um controle, por exemplo, e seu personagem aparentemente só se comunica balançando os braços descontroladamente, como um semáforo de improviso.
E ainda assim aqui estou eu, às 3h30 da manhã – esse é o horário da vida real, não o relógio do jogo, tenho vergonha de dizer – rastejando por este hospital abandonado porque tenho apenas mais uma caixa para encontrar para “completar” a fortaleza, e eu pensar pode haver uma arma fabulosa escondida em algum lugar lá dentro.
Once Human pode ser uma gota no oceano de jogos de sobrevivência pós-apocalípticos, mas é intrigante. Em vez de lutar para sobreviver em um mundo devastado pela guerra ou praga, estamos lutando para salvar a humanidade contra o organismo mortal de outro mundo Stardust, que transforma itens do cotidiano em demônios sanguinários. Quanto mais você explora o mundo, mais você se verá exclamando: “Que diabos é que?!” enquanto uma antena parabólica animada, uma mala babando ou um monte de balões coloridos saindo de onde deveria estar a cabeça de um gorila cambaleando em sua direção.
Mais interessante ainda, Stardust não apenas cria coisas mágicas que querem te matar. Outros “desvios” se tornam criaturas colecionáveis que variam de borboletas agressivas a elfos domésticos de papel e casas de gengibre taciturnas. Seu trabalho como meta-humano — o que aparentemente significa apenas que você é mudo e anda pelo mundo com uma mochila estilo Death Stranding amarrada a você — é livrar o mundo do primeiro e coletar o último. Você sabe. Como Pokémon. Pokémon que você guarda orgulhosamente em pequenas vitrines de vidro em sua casa.
Se tudo isso soa um pouco SCP Foundation-y, é porque é. As inspirações de Once Human aqui são bem aparentes, desde seu mundo Far Cry, jogabilidade de sobrevivência Rust e o sistema de mensagens do jogador estilo Elden Ring que só se destaca em atrapalhar você (sabe quando alguém deixa um bilhete no Elden Ring no final de uma escada, impedindo você de subir? Sim. Que). Mas nunca cansa, navegando suavemente ao longo de um rio banhado pelo sol, observando os filhotes brincando enquanto um desajeitado ônibus de oito patas se aproxima rapidamente.
O combate em si? Meh. Já tive melhores. No começo, o jogo é criminalmente fácil, deixando você se sentindo extremamente dominado enquanto corta hordas de alienígenas ou malas rosnando. Os inimigos são, na maioria das vezes, lentos e estúpidos, embora eu admita que meu primeiro encontro com um inimigo humano me tirou brevemente da minha zona de conforto. Atualmente, tenho cerca de 35 horas de jogo e ainda não morri, então faça disso o que quiser.
O desafio aumenta um pouco na metade do caminho, mas mesmo assim, as lutas contra chefes não parecem tão difíceis quanto parecem. tanques. Meu irmão e eu fomos para a masmorra de nível 20 para enfrentar “Treant” com nível acima do normal e com mais de mil balas cada, mas mal tínhamos amassado sua barra de saúde antes de esgotarmos nossos suprimentos. Isso significava que tínhamos que terminar a luta sob as pernas da criatura, batendo em seus tornozelos com facões. Acho que ele desistiu e morreu de tédio. Cristo sabe que quase morri.
E às vezes é demais. Há muitos itens para coletar, muitas árvores de habilidades, muitos menus, muitas coisas para desbloquear, muitos recursos, muitos ícones piscando furiosamente na sua cara. Se eu cobrisse cada uma das milhões de coisas que seu personagem tem que desbloquear ou entender, você ainda estaria lendo isso na manhã de Natal. É interessante, então, que eu consegui aumentar o nível do meu personagem, armas, desvios e base muito bem sem saber o que metade das coisas na minha mochila fazem. É menos interessante, porém, que eu passo mais tempo lutando com minha mochila do que qualquer outra coisa, movendo coisas infinitamente para diferentes caixas e dispositivos de armazenamento para diminuir minha carga o suficiente para que pelo menos meu personagem possa correr. Ah, e forjar lingotes. Meu Deus, o tempo que perdi encurvado sobre minha fornalha.
É graças a essa fornalha, no entanto – sem mencionar a miríade de bancadas de artesanato e ferramentas de gerenciamento de recursos que você desbloqueará logo no início – que você não só conseguirá forjar rifles de assalto com pouco mais do que um projeto e um rolo de papel higiênico vazio, mas também poderá melhorá-los, modificá-los, selecionar munição diferente e fazer uma série de coisas para manter a luta com uma sensação de frescor. Novamente, é um muito – há tanta coisa que ainda não entendo, principalmente por que consigo consertar as armas que crio, mas não as que encontro – mas pelo menos o combate excessivamente tolerante de Once Human lhe dá bastante tempo e espaço para experimentar.
Seus elementos de sobrevivência também são gloriosamente indulgentes, e digo isso como alguém que luta para encontrar prazer em parar para comer um sanduíche no meio de uma batalha frenética contra chefes. Once Human equilibrou magistralmente a necessidade de sobreviver com a necessidade de manter as coisas divertidas. Há um sistema de sanidade, sim, e as habilidades e receitas culinárias necessárias para aprender, mas até mesmo construir sua base é emocionante e acessível de todas as maneiras certas. Como alguém sem paciência nem imaginação para construir grandes estruturas góticas ou catedrais com paredes de vidro, é meio surpreendente o quanto eu gostei de construir minha própria base e ser inspirado pelas dos outros (mesmo que a IU de construção seja monstruosamente meticulosa e difícil de dominar).
O desenvolvedor Starry Studio até mesmo mitigou as frustrações com a locomoção pelo vasto mundo. Embora não haja um sistema de viagem rápida instantânea por si só, você pode desbloquear torres de teletransporte, e há muitas delas por aí para facilitar a locomoção. Você também desbloqueia a motocicleta mais instável do mundo logo no início, o que torna a exploração exponencialmente mais rápida (lembre-se de levar combustível extra com você). Mais tarde, você e um amigo poderão pular em um jipe para explorar também. Meta-humanos também são abençoados com um poder de segunda visão que permite que você veja itens colecionáveis e locais de interesse no ambiente local.
Mas é o mundo vivo, pulsante e dinâmico de Once Human que é, sem dúvida, seu maior atrativo. Embora seja verdade que, se for um servidor popular, os arredores podem estar terrivelmente superlotados por bases de outros jogadores e acampamentos temporários (especialmente em fortalezas que você está forçado para acampar), há algo notavelmente satisfatório em assistir a paisagem ao seu redor mudar conforme outros jogadores desbloqueiam novas habilidades e materiais de construção. Conforme você cresce, o mundo ao seu redor também cresce, e quanto mais você descobrir os segredos de Once Human, das caixas escondidas nas pedras, aos eventos públicos PvE, modos PvP, ao que está esperando por você na barriga daquele ônibus ambulante…
Porque é aí que está a mágica. Explorar, aventurar-se e satisfazer sua curiosidade, explorando as montanhas e as praias e tudo o mais. Sim, há monstros, mas também há veados e crocodilos, e muitos recursos para descobrir. Não, a natureza selvagem não é tão animada quanto aquelas que você encontraria em um jogo Far Cry ou Assassin’s Creed, admito, mas não invejo isso. Há tantas plantações para encontrar, sementes para semear e recursos para colher que você pode perder uma noite inteira sem chegar perto da campanha principal – na verdade, eu ter perdi uma noite inteira sem chegar nem perto da campanha principal. Não sei se de repente me converti a jogos de sobrevivência ou se há algo especial em Once Human, mas é uma prova dessa jogabilidade cíclica reconfortante que não estou com pressa nenhuma. (O que também é bem diferente de mim.)
E talvez o mais surpreendente de tudo? É grátis. E eu quero dizer grátis mesmo. Menciono isso não porque qualquer jogo seja inerentemente melhor ou pior por causa de seu preço, mas porque é tão surpreendentemente incomum hoje em dia ver jogos grátis bem feitos, especialmente quando se trata de jogos de serviço ao vivo. Claro, o valor de um jogo pode nunca ser determinado pelo seu preço inicial e sim, Once Human é realmente recheado com cosméticos e microtransações. Mas crucialmente, nada você pode comprar com a variedade desconcertante de moedas do jogo é pay-to-win. Não há caixas de saque ou economizadores de tempo “úteis”, ou qualquer um dos métodos nefastos usuais que vemos tão frequentemente usados para canalizar jogadores por um caminho que termina com você desembolsando dinheiro. Você não precisa ignorar página após página de esforços de up-sell apenas para entrar no jogo. Será interessante ver se a posição do Starry Studio e da NetEase muda nas próximas semanas e meses.
Surpreso? Eu também. Nem por um momento eu esperava que uma oferta de serviço F2P ao vivo fosse algo diferente de uma labuta sem fim, cheia de armadilhas e erros não forçados de todos os outros jogos que comecei e parei de jogar, tão saturado é esse gênero. Mas aqui estou eu, tarde da noite de novo, criando para mim uma placa de Slippery When Wet para colocar ao lado do meu tanque de água.
A Eurogamer obteve sua própria cópia de Once Human para esta análise.