O criador da série Dragon Quest, Yuji Horii, acredita que os avanços modernos nos gráficos dos jogos fazem com que os protagonistas silenciosos “pareçam idiotas”.
Horii discutiu recentemente o tópico de RPGs com o diretor e produtor do Metaphor: ReFantazio, Katsura Hashino, um trecho do qual foi publicado por Denfaminicogamer (obrigado Autômato).
Um desafio que Horii acredita que a franquia Dragon Quest está enfrentando é como um protagonista deve ser retratado agora que os gráficos se tornaram mais realistas, permitindo designs mais detalhados e expressivos.
Os jogos Dragon Quest tiveram protagonistas silenciosos, ou “o protagonista simbólico” como Horii coloca, o que permite que os jogadores se vejam como o personagem principal e projetem suas próprias emoções. Essa escolha foi em parte devido às restrições tecnológicas da época.
Agora, porém, os gráficos são mais realistas e detalhados. Horii brincou: “À medida que os gráficos do jogo evoluem e se tornam cada vez mais realistas, se você fizer um protagonista que apenas fica parado ali, ele vai parecer um idiota.”
Por outro lado, um protagonista falante pode ser difícil para os jogadores se relacionarem. “É por isso que o tipo de protagonista apresentado em Dragon Quest se torna cada vez mais difícil de descrever conforme os jogos se tornam mais realistas”, disse Horii. “Isso também será um desafio no futuro.”
Os comentários de Horii poderiam facilmente ser aplicados a uma série de grandes séries, incluindo The Legend of Zelda e Pokémon, que historicamente tiveram protagonistas silenciosos.
Com Link em particular, a Nintendo encontrou maneiras de tornar o personagem expressivo dentro dos limites da estética visual, sem a necessidade de fala. Isso soa verdadeiro para os detalhes de Tears of the Kingdom tanto quanto para a abordagem minimalista de Wind Waker.
O próximo remake HD-2D de Dragon Quest 3 permitirá que os jogadores escolham entre um protagonista masculino ou feminino (como no original) e agora inclui diálogos dublados para alguns personagens. No entanto, isso é tudo sobre modernizar os gráficos de pixel do jogo original, então os comentários de Horii podem sugerir que Dragon Quest 12 – o próximo jogo novo da série – pode ter um protagonista dublado.
O jogo anterior, Dragon Quest 11, incluía uma opção de voz para o protagonista, mas isso só adiciona grunhidos em vez de diálogos completos.
Recentemente, testei o remake de Dragon Quest 3 HD-2D, descrevendo-o como “um equilíbrio entre o antigo e o novo que permanece firmemente no território retrô, mas com toques de bom gosto para suavizar a experiência”.
Você gosta de um protagonista silencioso ou prefere que todos os personagens principais falem?