Atores de voz de videogames estão em greve por causa da IA: "Já chega"

Atores de voz de videogames estão em greve por causa da IA: “Já chega”

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Os membros do SAG-AFTRA que trabalham com videogames votaram pela greve devido a preocupações com IA, após mais de um ano e meio de negociações infrutíferas sobre o Interactive Media Agreement — um contrato que muitas grandes empresas de jogos devem cumprir ao criar jogos de grande orçamento. A greve entrará em vigor às 12:01 AM PT em 26 de julho.

“Qualquer jogo que queira empregar talentos da SAG-AFTRA para executar trabalhos cobertos deve assinar o novo Acordo de Mídia Interativa Independente com Orçamento em Camadas, o Acordo de Mídia Interativa Intermediário ou o Acordo de Localização Interativa Intermediário”, diz o comunicado de imprensa anunciando a greve. “Esses acordos oferecem proteções críticas de IA para os membros.”

O SAG-AFTRA tem lutado para chegar a um acordo sobre o uso de IA no desenvolvimento de jogos por meses — especificamente o uso de IA no lugar de dubladores humanos e artistas de captura de movimento. Em janeiro, o SAG-AFTRA assinou um acordo controverso com a empresa de software de voz de IA Replica Studios. O acordo, que essencialmente aprovou a dublagem de IA em videogames, foi criticado por dubladores, muitos dos quais alegaram que nunca foram consultados sobre o acordo.

O grupo de negociação de conveniência com o qual o SAG-AFTRA está negociando atualmente inclui os seguintes estúdios de jogos:

  • Activision Productions Inc.
  • Luz cega LLC
  • Vozes de personagens da Disney Inc.
  • Produções de artes eletrônicas Inc.
  • Formosa Interactive LLC
  • Insomniac Games Inc.
  • Lhama Produções LLC
  • Take 2 Produções Inc.
  • Produções VoiceWorks Inc.
  • Português WB Games Inc.

Não está imediatamente claro quais jogos serão afetados pela greve, mas atrasos seriam mais prováveis ​​de acontecer para jogos que ainda estão no início do desenvolvimento, em vez de qualquer coisa perto do lançamento. Não há como dizer quanto tempo a greve em si vai durar.

A EA já manifestou apoio ao uso de IA em seus jogos, a Ubisoft está experimentando NPCs de IA que podem ter “conversas reais”, e os desenvolvedores por trás de The Finals também defenderam seu uso de dublagem de IA. Outras entidades na indústria de jogos se posicionaram contra a IA, com o CEO da Epic Games Tim Sweeney afirmando“As empresas de jogos não devem receber direitos de treinamento de voz de IA generativa em sessões de gravação de diálogos” e a Valve exigindo que os desenvolvedores divulguem o uso de IA em todos os jogos que listarem no Steam.

“Dezoito meses de negociações nos mostraram que nossos empregadores não estão interessados ​​em proteções justas e razoáveis ​​de IA, mas sim em exploração flagrante”, disse Sarah Elmaleh, presidente do Interactive Media Agreement Negotiating Committee, sobre a greve. “Recusamos esse paradigma — não deixaremos nenhum de nossos membros para trás, nem esperaremos mais por proteção suficiente. Estamos ansiosos para colaborar com as equipes em nossos contratos Interim e Independent, que fornecem transparência de IA, consentimento e compensação a todos os artistas, e para continuar a negociar de boa-fé com esse grupo de negociação quando eles estiverem prontos para se juntar a nós no mundo que todos nós merecemos.”

Os membros do SAG-AFTRA que trabalham com cinema e televisão entraram em greve em 2023, sendo o uso de IA uma das maiores questões nas negociações.

“Não vamos consentir com um contrato que permita que empresas abusem da IA ​​em detrimento de nossos membros”, acrescentou o presidente da SAG-AFTRA, Fran Drescher. “Já chega. Quando essas empresas levarem a sério a oferta de um acordo com o qual nossos membros possam viver — e trabalhar —, estaremos aqui, prontos para negociar.”

Os estúdios de jogos já responderam à greve, expressando decepção com a decisão do SAG-AFTRA.

“Estamos decepcionados que o sindicato tenha escolhido ir embora quando estamos tão perto de um acordo, e continuamos preparados para retomar as negociações”, disse Audrey Cooling, porta-voz da IMA para o partido dos produtores de videogames. “Já encontramos um ponto em comum em 24 de 25 propostas, incluindo aumentos salariais históricos e disposições de segurança adicionais. Nossa oferta responde diretamente às preocupações do SAG-AFTRA e estende proteções significativas de IA que incluem a exigência de consentimento e compensação justa a todos os artistas que trabalham sob a IMA. Esses termos estão entre os mais fortes na indústria do entretenimento.”

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