Os jogos de guerra históricos estão presos em um Ardil 22 no momento. Enquanto a mecânica do gênero, particularmente no espaço de jogos de tabuleiro, continua a evoluir de maneiras emocionantes, as facções na mesa podem ser particularmente desanimadoras para o público moderno. É por isso que os designers da aclamada série Undaunted (Destemido: Normandia, Destemido: Stalingrado) decidiram deixar nosso planeta completamente. Destemido 2200: Calisto acontece em uma das luas de Júpiter e estreia esta semana na Gen Con. A Polygon teve uma prévia exclusiva no começo do verão, e ficamos emocionados com a direção que a série está tomando — mesmo que seja a mais de meio milhão de milhas de distância de casa.
É claro que uma mudança de cenário dessa magnitude não ocorreu sem uma consideração cuidadosa dos designers David Thompson e Trevor Benjamin, bem como da editora Osprey Games.
“Destemido 2200: Calisto é absolutamente uma resposta a chamadas públicas significativas para empurrar o sistema para um novo tema”, escreveu a equipe em uma declaração compartilhada. “Ao longo dos anos, aprendemos como ajustar e empurrar o Undaunted de muitas maneiras que nunca imaginamos com o original Normandia design. (…) Era apenas uma questão de construir um cenário que parecesse consistente com o que Undaunted evoluiu e espelhá-lo com mecanismos existentes e novos.”
Em Destemido 2200um jogador controla a força de segurança corporativa agindo em nome de um conglomerado de mineração bem financiado. Esta facção militante rígida e estéril consiste em soldados sem rosto e armas de apoio que podem fornecer uma grande quantidade de poder de fogo e intimidação com suas unidades mech blindadas. No lado oposto do campo de batalha estão os mineiros, uma força desorganizada empunhando armamento improvisado e veículos industriais adaptados. Suas tropas recebem nomes em vez de números, e lutam para melhorar seu próprio bem-estar. Assim como nas iterações anteriores da fórmula Undaunted, todos esses combatentes são representados por cartas que são adicionadas ao baralho de cada jogador durante o jogo e depois jogadas na mesa para ativá-las. Embora o cenário seja ficção científica, a situação é familiar e representa uma extensão realista da experiência humana.
“Sabíamos desde o início que queríamos que o cenário parecesse realista, corajoso e realista”, disseram os desenvolvedores durante nossa Simulador de mesa demo. “Essa abordagem pareceu muito mais alinhada com as raízes históricas (…) de Undaunted do que um conceito fantástico e suave de ficção científica.”
Em sua essência, este novo título joga muito como seus predecessores. O sistema ainda mistura o mecanismo popular de jogo de cartas de construção de deck com a estrutura tradicional de wargame de movimentação de esquadrões em um tabuleiro central. Ele ainda termina em rápidos 45 a 60 minutos, mas também adiciona muitos recursos novos. Como Destemido: Normandia’s sequências diretas, as mudanças aqui são mais incrementais do que radicais. Muitos dos mapas apresentam um novo mecanismo de elevação. Esses espaços aumentam as chances de acerto ao atacar ou suprimir unidades inimigas de cima, criando pontos focais táticos no mapa que concentram a ação e conduzem o conflito.
As regras do veículo de transporte também são simples, mas eficazes. Unidades como os caminhões do sindicato de mineração podem transportar tropas terrestres com elas quando se movem, permitindo atravessar rapidamente o campo de batalha e responder a mudanças na linha de frente. Eles também aumentam a capacidade de capturar e defender pontos de controle, um objetivo fundamental na maioria dos cenários.
As unidades mech pesadas são uma das minhas adições favoritas. Esses veículos são multi-tripulados, com cada operador representado por uma carta separada. Ao adicionar cartas mech ao seu deck, você pode escolher qual dos dois adicionar e adaptar sua abordagem para diferentes opções estratégicas, como focar na mobilidade ou atacar. Além do impacto mecânico, este é um toque muito legal que estabelece como esses veículos funcionam e sua operação. Também ajuda a mostrar seu impacto, pois são absolutamente devastadores no campo de batalha e incapazes de serem danificados sem armamento anti-blindagem.
Ao jogar Destemido 2200: CalistoFiquei impressionado com o quão suave e perfeito o jogo fez a transição para seu novo cenário fictício. A abstração de detalhes complexos do sistema facilita um mecanismo maleável que pode modelar conflitos em uma miríade de situações. O conceito central de luta humana alimentado por um sistema de cartas que captura a névoa da guerra e elementos logísticos continua atraente e relevante, tanto socialmente quanto de uma perspectiva de jogabilidade moderna. Esta também parece ser uma das entradas mais polidas da série, oferecendo jogo em equipe e até mesmo solitário direto da caixa.
Uma preocupação que eu tinha era se essa dupla de designers conseguiria permanecer entusiasmada com Undaunted depois de trabalhar em tantos títulos em apenas alguns anos. Jogar esse novo lançamento, assim como a resposta de Benjamin, dispensou essa preocupação.
“A mudança para a ficção científica não só nos permitiu abordar o sistema de uma nova perspectiva — ela exigiu isso”, disseram os designers. “Passamos muito tempo no início do processo de design discutindo o que significava, tematicamente e mecanicamente, mover Undaunted para a ficção científica, e essas discussões conceituais iniciais foram realmente emocionantes para nós.”
Destemido 2200: Calisto estreará na Gen Con e custará US$ 85. Um lançamento de varejo mais amplo seguirá em setembro.