Houve um momento, aproximadamente 20 horas depois de quase 40 horas de jogo Mito Negro: Wukongquando as coisas finalmente fizeram sentido. Alguns capítulos antes daquele ponto me deixaram coçando a cabeça, perplexo com a introdução de vários personagens secundários, adversários e conceitos. Mas naquele momento, na metade do caminho, quando as coisas finalmente ficaram mais claras, não pude deixar de sorrir. Eu estava fisgado, e não havia como voltar atrás.
Mito Negro: Wukongfeito pelo estúdio chinês Game Science, é um RPG de ação inspirado em Jornada para o Oeste. Ele, junto com Romance dos Três Reinos, Margem de Águae Sonho da Câmara Vermelhaé um dos grandes pilares da literatura chinesa. Para adaptar a história de Jornada para o Oesteum clássico atemporal com personagens e temas que permaneceram influentes por todo o Leste Asiático, já é uma tarefa assustadora. Felizmente, a Game Science conseguiu fazer o impossível, tecendo uma narrativa que é intrincada, original e, às vezes, instigante.
A parte mais difícil de escrever esta análise de Mito Negro: Wukong é que o embargo da análise estipula que não temos permissão para divulgar muitos detalhes sobre o enredo do jogo fora de alguns capítulos. Basta dizer que você joga como o Destined One, um guerreiro macaco encarregado de recuperar relíquias que foram perdidas. Você parte em sua própria odisseia — talvez não “para o Oeste”, mas por seis capítulos de ação e construção de mundo.
Como filipino, considero-me mais um Romance dos Três Reinos lustre, embora eu tenha lido brevemente Jornada para o Oeste eras atrás, durante meus anos de ensino médio. No entanto, eu apreciei a inclusão na campanha de vários personagens e pontos da trama, bem como ensinamentos budistas e filosofia taoísta, do romance. Eles são mostrados em detalhes, retransmitidos em poemas ou mencionados de passagem, alguns dos quais me fizeram dizer: “Eu entendi essa referência”.
A narrativa também é sobre o passado de um certo companheiro, que não quero estragar aqui. A história explora temas de arrependimentos ao longo da vida, sacrifício, a formação imutável do próprio destino e a noção de que todos, heróis e vilões, podem estar apenas buscando redenção ou um lugar ao sol. O arco inteiro da campanha, impregnado de tradições culturais chinesas e asiáticas mais amplas, é tecido como uma tapeçaria fina e é complementado por visuais e cenas deslumbrantes que me deixaram maravilhado.
Semelhante a Jornada para o Oesteminha aventura em Mito Negro: Wukong me levou a várias regiões. De florestas exuberantes e desertos varridos pela areia a campos cobertos de neve e montanhas de magma, cada ambiente parecia intrincadamente criado, como se tirado das páginas do romance e trazido à vida. Esses biomas são subdivididos em várias áreas; o jogo não é um mundo aberto, embora existam algumas grandes seções com vários caminhos ramificados que levam a mais inimigos e recompensas.
Por exemplo, um capítulo aconteceu em uma caverna subterrânea escavada que está cheia de inúmeras aranhas, centopeias e todo tipo de criaturas de muitas pernas. Eu segui um caminho sinuoso que me levou a vários chefes importantes. Então, viajei rápido para um santuário visitado anteriormente e peguei outra bifurcação na estrada. Acabei tropeçando em alguns chefes opcionais, incluindo um monge escorpião que havia escapado para alguma outra parte do sistema de cavernas. Esses caminhos também tinham algumas atualizações bacanas de HP, mana e frasco, bem como pontos de meditação tranquilos. E estes são apenas da zona inicial neste capítulo em particular; a segunda metade realmente acontece em um complexo de templos no topo de uma montanha! A escala de cada nível tornava todos eles assustadores e extraordinariamente impressionantes em igual medida.
Há muitas missões secundárias e segredos também. Por exemplo, eu toquei sinos de santuário no primeiro nível, o que me fez ser teletransportado para um templo escondido. No bioma do deserto, enquanto isso, eu coletei olhos de estátuas de Buda. Eu também ajudei a quebrar a maldição de um homem que estava preso em pedra, que então vendeu itens-chave. Mais tarde, eu enfrentei os objetivos para desbloquear um hub, permitindo que NPCs vendedores se mudassem para minha humilde morada. Completar essas atividades, algumas das quais envolviam resolver enigmas enigmáticos, foi uma experiência gratificante.
Surpreendentemente, não há nenhum mapa, e admito que me perdi várias vezes. No entanto, aprender com as façanhas de Jornada para o OesteTang Sanzang, Sun Wukong, Zhu Baije e companhia, eu abracei a noção de exploração, investigando locais misteriosos e enfrentando todos os tipos de perigos. Sem qualquer ajuda, eu estava livre para explorar o quanto quisesse — o que naturalmente tornava as descobertas ainda mais gratificantes.
Design inimigo em Mito Negro: Wukong também é nada menos que extraordinário, com o jogo ostentando inúmeras variantes de hostis, conhecidos como yaoguai, e quase 80 chefes para encontrar durante suas viagens. Você tem de tudo, desde monges mascarados e criaturas antropomórficas como animais do zodíaco até entidades celestiais, golias gigantescos, mortos-vivos cambaleantes que empunham diferentes armamentos e até mesmo um grande dragão que voa ao redor enquanto o atinge com raios.
Alguns inimigos são surpreendentemente macabros por natureza, quase com um toque de fantasia sombria, incluindo sacerdotes de duas cabeças que induzem à loucura, ogros que carregam os restos mortais de suas amadas entidades disformes nas garras da corrupção, e um general angelical com uma mão no lugar da cabeça. Não é apenas a pura epopeia dessas batalhas que as torna memoráveis, mas também a maneira como os designers do jogo criaram amorosamente os personagens e criaturas em homenagem ao conto lendário e ao folclore regional.
O número de chefes no jogo tornou a aventura desafiadora, pois cada oponente tinha seus próprios conjuntos de movimentos e habilidades que eu tinha que ficar de olho. Felizmente, Mito Negro: Wukong mais do que se sustenta no departamento de ação, graças ao combate rápido, animações fluidas, controles responsivos e uma infinidade de movimentos à minha disposição.
Como o Destinado, eu fiz uso de várias magias, como me transformar em uma isca de névoa, imobilizar um inimigo e invocar múltiplas duplicatas de mim mesmo. Há inúmeras transformações também, semelhantes aos poderes de Sun Wukong. Formas espirituais momentaneamente transformam você em um inimigo de elite que você derrotou para lançar sua magia, algo semelhante a Castlevania: Ária da Tristeza. As transformações reais, enquanto isso, fazem com que você mude de forma para criaturas maiores com suas próprias barras de saúde e conjuntos de movimentos únicos. Meu favorito tem que ser o Yin Tiger, que me permitiu desviar de golpes recebidos antes de contra-atacar com um golpe devastador usando minha lâmina estilo Buster Sword.
Quanto ao combate corpo a corpo em geral, Mito Negro: Wukong permite que você empunhe apenas um tipo de arma: um cajado com três posturas de batalha. Embora esse conceito seja compreensível em termos de história para um guerreiro macaco, infelizmente resulta em uma jogabilidade monótona com o passar do tempo. Na melhor das hipóteses, o ataque carregado e os combos mistos de cada postura tendem a ser diferentes, mas as rajadas de ataque normais são as mesmas. Quando finalmente desbloqueei a Thrust Stance defensiva-contra-orientada no nível 20, que tinha um movimento de passo para trás para evitar golpes, mal usei as outras.
Em relação ao acima, embora existam dezenas de formas inimigas nas quais você pode se transformar, elas ainda são limitadas a duas combinações de teclas, uma para conjurações de espíritos e uma para transformações, e por recursos que são facilmente gastos. Parrying, um grampo do gênero Soulslike, também não está disponível por padrão. Em vez disso, é desbloqueado como uma magia, então eu confiei mais em desviar de golpes. Na verdade, eu basicamente apenas executei os mesmos combos corpo a corpo, intercalados com algumas habilidades mágicas selecionadas, o que tornou todo o caso repetitivo depois de um tempo.
Além disso, a elaboração de teorias ou a experimentação com diferentes construções em Mito Negro: Wukong não é tão viável, pelo menos na minha jogada inicial. Embora eu tenha completado a campanha no nível 80 e seja possível respec em qualquer santuário, eu ainda tive que colocar muitos pontos em posturas e aumentos de estatísticas. Eu só tinha o suficiente para alocar para algumas vantagens de magia, e não muito para atribuir para as próprias vantagens de transformação. Comparado a outros jogos Soulslike, não posso dizer se builds focadas em magia ou em transformação seriam viáveis na prática.
Em termos de desempenho, analisei o jogo no PC. Com uma Nvidia RTX 3080, Intel i9-10900K e 32 GB de RAM, experimentei um desempenho suave na resolução 4K e com configurações gráficas mais altas selecionadas. Observe que não consegui tentar o raytracing, pois fomos informados de que havia problemas com a versão atual de pré-lançamento.
Contudo, Mito Negro: Wukong é um triunfo surpreendente, que mistura uma história que celebra a cultura chinesa e outras culturas do leste asiático com uma releitura original que tem temas ressonantes, tudo complementado por um design espetacular e combate emocionante. Embora a narrativa seja confusa no início — como posso atestar pessoalmente —, ela ainda assim o encoraja a abraçar essa sensação de estranheza e admiração ao se aventurar em terras distantes, muito parecido com uma certa jornada escrita há séculos que resistiu ao teste do tempo.
Mito Negro: Wukong será lançado em 20 de agosto para PlayStation 5 e Windows PC. O jogo foi analisado no Windows PC usando um código de download fornecido pela Game Science. A Vox Media tem parcerias afiliadas. Elas não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa ganhar comissões por produtos comprados por meio de links de afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.