Há muito tempo, jogadores em uma galáxia bem próxima sonhavam com um jogo de Star Wars de mundo aberto. Mas Foragidos de Star Wars não é apenas um jogo de Star Wars de mundo aberto — é um jogo de mundo abertomundos.
Sim, Foragidos de Star Wars abrange cinco planetas inteiros. E como é um jogo da Ubisoft — com todos os ícones em todos os mapas extensos que a bagagem geralmente acarreta — cada um desses planetas é tão denso quanto o centro de Coruscant. Isso sem falar do fato de que Foras da lei em si é uma quimera de todas as tendências populares de design de jogos AAA dos últimos 15 anos.
Para isso, aqui estão 13 (13!) dicas para iniciantes que adoraríamos ter antes de começar Foragidos de Star Wars.
Não entre em pânico, há um mapa
Quando você começa Foragidos de Star Warsnão há mapa — você nem tem uma opção de menu acinzentada. E há algo simplesmente perturbador em jogar um jogo de mundo aberto da Ubisoft sem um mapa.
Felizmente, isso só dura até você chegar à cidade de Mirogana em Toshara, aproximadamente uma ou duas horas depois. O jogo só precisa fazer você passar por algumas sequências com script e lhe ensinar o básico por um tempo primeiro. Depois que você passar por isso — especificamente, depois de completar o objetivo Reach Mirogana durante “Underworld” — você terá acesso a um mapa e, eventualmente, viagem rápida.
Mas sinta-se à vontade para entrar em pânico com toda a discrição
Para um jogo claramente inspirado em Han Solo (você sabe, o cara famoso por atirando primeiro), Foragidos de Star Wars minimiza tiroteios. Todos os materiais de pré-lançamento, incluindo marketing e prévias, sugeriam um jogo que permitia que você abordasse situações com quaisquer meios que você achasse adequado, seja se esgueirando por bases inimigas ou “fazendo barulho” (ou seja, atirando primeiro).
Na realidade, Foras da lei é extremamente focado em stealth — a ponto de haver uma série de missões nas quais você falhará automaticamente apenas por ser avistado. Enquanto isso, algumas situações em que atirar parece uma opção irão inundá-lo com tantos inimigos que você simplesmente não terá chance. É a ilusão da escolha, mas, na verdade, você só tem uma opção: a silenciosa.
A(s) mecânica(s) de furtividade funcionam muito como as posteriores Assassins Creed jogos e eles são bastante tolerantes, mas não se aproximem Foragidos de Star Wars pensando que você pode explodir seu caminho para fora de qualquer situação. Você vai ter que ser furtivo bastante.
Felizmente, você tem ajuda com isso.
Nix é o companheiro e parceiro constante de Kay. É injusto pensar nele como um ajudante, no entanto. E igualmente injusto pensar nele como um animal de estimação. Nix é realmente uma extensão de Kay e suas habilidades. Nix pode buscar itens fora de alcance, apertar botões para abrir portas, distrair inimigos e câmeras de segurança, marcas de batedores de carteira e até mesmo sabotar painéis de alarme. Melhor ainda, Nix pode fazer tudo isso sem levantar suspeitas (provavelmente porque ele é tão fofo). Mesmo em áreas hostis onde Kay seria baleada ou capturada imediatamente, Nix pode se mover livremente.
Não consegue descobrir como navegar furtivamente por uma estação espacial Imperial sem ser avistado? Talvez Nix consiga passar por uma janela. Não consegue passar por um guarda patrulhando? Mande Nix fazer com que eles se virem (ou simplesmente arranquem os olhos deles).
Usar Nix como distração tem uma ressalva, no entanto: distrações só funcionam em uma pessoa por vez. O apito de Kay só vai atrair um guarda (o mais próximo de você — mesmo que ele esteja atrás de você) e as palhaçadas de Nix só distraem um guarda por vez. Às vezes, isso funciona a seu favor, como quando você está eliminando guardas um por um. Mais frequentemente, no entanto, será uma coisa para contornar, já que guardas raramente viajam sozinhos. Aprenda as limitações da distração cedo para que você saiba com o que está trabalhando.
O gancho de escalada é impreciso
Foragidos de Star Wars está realmente desafiando nossa crença profunda de que todo jogo se beneficia da inclusão de um gancho de escalada. O gancho de escalada não vai aparecer muito, mas, quando aparecer, leva algum tempo para se acostumar. Deixe-nos definir suas expectativas.
A habilidade do gancho de agarrar depende muito do contexto. O prompt (clicar no thumbstick direito) só aparecerá quando você estiver perto de um ponto de agarrar. Às vezes, agarrar é só para escalar ou descer. Mais frequentemente, porém, é para balançar. E é aí que os problemas começam.
Errar o tempo de desmontagem enquanto balança (pulando com X no PS5), frequentemente faz você cair em qualquer abismo que esteja tentando pular. Mas se você apenas soltar o gancho de agarrar (Círculo no PS5), você continuará em qualquer trajetória em que estava originalmente — o que significa que é um método muito mais preciso do que simplesmente pular.
Você fará muito desse tipo de travessia enquanto joga Foragidos de Star Warsporque…
Sempre há outra maneira de entrar
Kay não é exatamente bem-vinda em todos os lugares que ela vai – ela é uma foragidoafinal. Entre gangues que não gostam de você (mais sobre isso em um minuto) e Imperiais de gatilho rápido, a porta da frente não será uma opção para muitos dos lugares que você precisa visitar.
Felizmente, cada base, esconderijo, estação e até mesmo caverna Foragidos de Star Wars tem pelo menos uma outra entrada — sempre há (sempre) uma saída de ar ou um ponto de agarrar conveniente por perto. (Você aprende isso logo no começo enquanto se esgueira no território do Pyke Syndicate.) Sempre que você encontrar um guarda ou segurança particularmente inútil, olhe ao redor. Haverá outra maneira de entrar não muito longe.
Uma vez lá dentro, você só precisa se preocupar em ser visto. Mas não por todos.
Em todo lugar que você for, haverá uma mistura de guardas armados — membros de gangues ou stormtroopers — junto com civis aleatórios. Os civis não se importam se você deve estar lá ou não, então você não precisa se preocupar em ser visto por eles.
Quando você está em uma área hostil — talvez o esconderijo de uma gangue com a qual você tem uma má reputação — você só precisa tomar cuidado com os guardas. Eles estarão usando uniformes e geralmente carregando algum tipo de arma. Eles estão frequentemente patrulhando e meio que se destacam.
Uma nota rápida: áreas restritas são um pouco diferentes. Esses são lugares onde você nunca tem permissão para ir, independentemente da sua reputação, e são apenas povoado de guardas.
Entrar furtivamente pela porta lateral e desviar dos guardas só importa quando você não tem boas relações com a gangue que controla o distrito.
Você pode simplesmente entrar pela porta da frente
Fazer coisas como fornecer informações para comerciantes afiliados a gangues, completar missões e trabalhos, e até mesmo jogar cartas pode melhorar sua reputação com as várias gangues do jogo. Um dos benefícios de aumentar sua reputação para boa (ou melhor) com cada gangue é que você pode andar livremente pelos distritos delas.
Isso faz da sua reputação outra maneira potencial de entrar na maioria dos lugares. Se você está tendo dificuldades para entrar furtivamente em algum lugar, faça alguns trabalhos para aquela gangue e eles deixarão você entrar direto pela porta da frente.
Sua reputação também pode cair, então você pode ter que ganhar privilégios de porta da frente várias vezes porque…
Foragidos de Star Wars é um simulador de ‘Você está bravo comigo?’
Sua reputação com as várias gangues e facções em Foragidos de Star Wars vai variar muito. A maioria das suas missões funcionará com propósitos cruzados, então fazer algo que deixe os Hutts felizes irritará o Crimson Dawn, algo que beneficie o Pyke Syndicate perturbará o Ashiga Clan, e assim por diante.
Você sempre vai estar fazendo malabarismos entre a opinião das várias gangues sobre você versus o que você precisa delas no momento. Às vezes é bom construir uma almofada de boa vontade com todos para que você possa queimar uma ponte ou duas para atingir outro objetivo. Outras vezes, é melhor concentrar todos os seus esforços em uma gangue de cada vez para que você possa obter melhores recompensas e acesso a mais contratos.
Para ver como isso acontece no início do jogo, veja nosso guia sobre se deve ou não dar informações para Crimson Dawn ou para o Pyke Syndicate.
Seu blaster é sua única arma permanente
Você só tem uma arma permanente em Foragidos de Star Wars — seu blaster. (Bem, dois se você incluir seus punhos.) Você investirá muito tempo e energia em encontrar melhorias para seu blaster e ele lhe servirá bem.
Existem, no entanto, outras armas como um rifle sniper DLT-20A ou um rifle blaster E-11 que você pode pegar. No entanto, essas são apenas pickups temporários. O rifle sniper, por exemplo, só tem três tiros antes de você largá-lo automaticamente. Você também deixará a arma cair se fizer algo como subir uma escada.
Trate todas as armas que você pegar como power-ups temporários.
Você pode invocar seu speeder
Jogar Foragidos de Star Wars por algumas horas, e isso vai acontecer com você: você vai querer pular no seu speeder, mas não vai querer viajar rápido tudooooo o caminho de volta para onde quer que o kriff que você deixou estacionou. O que o jogo não vai te dizer, no entanto, é que você pode invocar seu speeder.
Ao interagir com qualquer vendedor de speeder, seu speeder reaparecerá automaticamente ao lado da loja. Ou há uma solução muito mais eficaz: basta pressionar para a direita no seu D-pad.
Você não precisa arrombar essa fechadura
Arrombar portas trancadas Foras da lei requer que você se envolva em um minijogo baseado em ritmo. É um conceito legal. Mas pelo menos no PS5, os gatilhos táteis dificultam a combinação do ritmo. Além disso, crucialmente, entrar no minijogo de arrombamento não pausa o tempo no mundo “real” — o que significa que os guardas patrulhando ainda podem descobrir (e atirar em) você enquanto você tenta hackear o mainframe deles ou algo assim. Em outras palavras, desativar este minijogo torna a furtividade mais fácil (e você estará fazendo muita furtividade — veja acima).
Você encontrará a configuração para simplificar o arrombamento de fechaduras no menu “jogabilidade” das suas configurações. Aqui, você também pode simplificar uma série de outros minijogos, incluindo fatiar (que é Star Wars para “hackear”), eventos de tempo rápido e o minijogo de comida de rua aparentemente inócuo que é secretamente uma das partes mais frustrantes do jogo.
As habilidades são extremamente importantes
Enquanto você joga Foragidos de Star Warsvocê encontrará Experts — o primeiro é Bram, o barman de Canto Bight. Existem vários Experts que você encontrará ao longo do jogo, e cada um tem um conjunto de habilidades que eles lhe ensinarão.
No seu menu, vá para “Habilidades” e clique em uma carta de rosto de Expert. As cartas no topo da tela são as habilidades que você pode desbloquear. Cada habilidade tem um conjunto de ações que você precisa completar ou recursos que você precisa reunir antes que elas sejam desbloqueadas.
À primeira vista, isso pode parecer uma mecânica de desafio opcional, mas na verdade é sua árvore de habilidades. As habilidades dos Experts que você desbloqueia são essenciais para melhorar suas habilidades. Você desbloqueará tudo, desde melhorias de saúde, bombas de fumaça, uma bolsa maior para frascos de bacta, até grandes melhorias em seu hacking — algumas das quais são necessárias para outras missões.
Cuidado com as placas de seta amarela
Você estará se esgueirando e escalando bastante Foragidos de Star Wars. Muitas vezes, essas seções de travessia serão bem claras e terão muitos prompts para guiá-lo por elas. Outras vezes, porém, é mais difícil descobrir exatamente por onde começar.Foragidos de Star Wars não sai do seu caminho para destacar cada saliência e parede escalável. Mas há uma dica sutil que você pode observar — essas placas de triângulo amarelo. Elas não estarão em todos os lugares e, às vezes, são fáceis de perder, mas se você aprender a observá-las, elas ajudarão a guiar seu caminho.