O desenvolvedor veterano Hideaki Itsuno está deixando a Capcom após "30 anos e cinco meses"

O desenvolvedor veterano Hideaki Itsuno está deixando a Capcom após “30 anos e cinco meses”

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O diretor de Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno, está deixando a Capcom após “30 anos e cinco meses”.

Itsuno – mais conhecido por seu trabalho em Dragon’s Dogma e Devil May Cry – diz que está saindo para “começar a desenvolver um novo jogo em um novo ambiente”, com a esperança de que seus novos projetos sejam “ainda mais memoráveis ​​do que aqueles que (ele) criou até agora”.

Itsuno não confirmou neste momento se estava saindo para se juntar a outro estúdio ou se planejava abrir o seu próprio.

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“Tenho um anúncio para todos os meus seguidores”, disse Itsuno em uma declaração publicada no X/Twitter.

“No final de agosto de 2024, deixarei a Capcom depois de 30 anos e cinco meses.

“Obrigado pelo seu apoio de longo prazo aos jogos e personagens pelos quais fui responsável. Espero que você continue a apoiar os jogos e personagens da Capcom.

“A partir de setembro, começarei a desenvolver um novo jogo em um novo ambiente. Espero criar jogos divertidos e bonitos que sejam tão memoráveis ​​quanto, ou até mais memoráveis ​​que, os que criei até agora.

“Fiquem ligados na minha próxima criação!”

Dragon’s Dogma 2 garantiu cinco de cinco estrelas na análise de Dragon Dogma 2 da Eurogamer.

“Acho que muito do que Dragon’s Dogma 2 faz me agrada, e que algumas das coisas que eu amo nele são específicas para mim”, escreveu o colaborador Lewis Parker.

“Mas quanto mais eu joguei, menos me preocupei com meu próprio preconceito em relação a ele. Mesmo se eu não tivesse jogado o primeiro Dragon’s Dogma, posso dizer com total certeza que eu teria chegado à mesma conclusão que cheguei agora, e teria dado a Dragon’s Dogma 2 a mesma nota que dei agora, simplesmente porque nenhum outro jogo na memória recente inspirou o mesmo sentimento de cativação e admiração em mim.

“A alegria da descoberta está dentro de todos nós, e Dragon’s Dogma 2 consegue evocar esse sentimento mágico de uma forma que nenhum outro jogo conseguiu antes.”



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