Uma das remasterizações mais bonitas de Ace Attorney da Capcom até hoje, a Investigations Collection traz melhorias bem-vindas para algumas fraquezas de longa data da série, mas separá-la de seu cenário e estrutura de tribunal é sua maior e mais fatal falha.
Vilão implacável, colega relutante e eventual amigo e confidente, Miles Edgeworth desempenhou muitos papéis na série Ace Attorney da Capcom ao longo dos anos, e com a nova escavação de seus spin-offs de Investigations da era Nintendo DS, ele também pode adicionar detetive iniciante e até mesmo advogado de defesa associado à lista. De fato, é uma maravilha que Phoenix Wright e o resto da profissão de defesa não sejam excedentes aos requisitos neste momento, tão estanques são os vários arquivos de casos de Edgeworth aqui que qualquer potencial julgamento judicial terminaria antes de começar.
Claro, uma das características definidoras dos jogos Investigations é que há não são quaisquer julgamentos judiciais, com a ação mudando apenas para a fase de coleta de evidências titular da acusação antes que esses casos sejam levados a um juiz. Isso não quer dizer que os julgamentos não estejam lá em espírito, no entanto, já que o principal objetivo de cada caso ainda é descobrir os verdadeiros whodunnits e porquês usando essas evidências para destrinchar depoimentos suspeitos e declarações de testemunhas em ataques animados de combate verbal. Esses ‘argumentos de refutação’ são essencialmente julgamentos não oficiais em tudo, exceto no nome, e em Investigations 2: Prosecutor’s Gambit, eles também são acompanhados por jogos Sherlockianos (ou deveria ser Herlockianos?) de ‘xadrez mental’ enquanto você tenta extrair ainda mais informações de suspeitos particularmente teimosos.
Por essa lógica, as impressões digitais dos jogos principais Ace Attorney ainda estão muito intactas aqui. Mas ao desvendar esses mistérios de suas origens no tribunal, a Coleção Investigations também se expõe a algumas falhas muito mais críticas que se tornam cada vez mais difíceis de ignorar. Esses jogos não apenas contêm alguns dos casos mais fracos da série até o momento – respectivamente girando em torno de contrabando de sentimento ligeiramente fraco e golpes de corrupção – mas também acontece que ter um juiz adequado supervisionando seus argumentos, de fato, dá a eles um toque a mais de credibilidade do que simplesmente ter o próprio criminoso decidindo se você os provou suficientemente culpados ou não. E, cara, eles são um bando escorregadio, esse bando, pulando de uma mentira descarada para outra apenas para fazer você dançar ao som de sua própria satisfação um pouco mais.
Até mesmo as forças legais opostas que você encontra parecem estranhamente estúpidas aqui também, e há pouca alegria em desmascarar repetidamente teorias que você sabe que são baseadas em nada além de pura conjectura e suposição. São os tipos de argumentos que seriam imediatamente descartados se fossem apresentados a um tribunal de verdade, e para um jogo que insiste repetidamente na importância da lógica e das evidências factuais, ele não se importa nem um pouco que seu elenco invente coisas na hora só para matar o tempo. De fato, quando a maior parte de uma investigação passa mais tempo tentando determinar se um detetive da polícia sentou para comer um lanche do que o duplo assassinato real que acabou de acontecer na sala ao lado, há momentos em que esses mistérios parecem estar furiosamente se mantendo na água enquanto tentam lhe dar algo para fazer.
Eles podem ser exasperantes ao extremo, mas isso não quer dizer que seus casos sejam todos ruins. Um assassinato de avião antigo, por exemplo, leva você dos luxuosos lounges da primeira classe até o porão de carga (com algumas ótimas brincadeiras de passageiros a reboque), enquanto outra morte e sequestro em um parque temático permite que seus designers vão à cidade com alguns quebra-cabeças de lógica tortuosos e complicados, eliminando qualquer trauma persistente do caso de circo túrgido em Justice For All (e em menor grau, o assassinato de show de mágica ligeiramente prolongado de Spirit of Justice). Alguém até lembra o excelente clímax de Dual Destinies, e o caso central de Investigations 2 faz uma tentativa admirável de recapturar as reviravoltas brilhantes de Trials and Tribulations – mesmo que sua execução e trama deixem algo a desejar.
Mas esse é precisamente o problema de Investigations. Seus melhores momentos regularmente parecem que você já os viu feitos melhor em outro lugar, e mesmo que cada caso seja supostamente dividido em sequências distintas de início, meio e fim, a constante repetição de investigação-argumento-investigação-argumento significa que eles também não têm os clímax dramáticos fornecidos anteriormente pelas batalhas judiciais da série principal. A única coisa que nunca deixa de encantar, no entanto, é assistir seu elenco de vagabundos se contorcendo e lutando sob pressão. Mesmo que eles estejam constantemente correndo em círculos ao seu redor, suas expressões animadas continuam altamente divertidas, e com tantas seções de argumento para ajudar a apertar o parafuso aqui, o momento em que eles finalmente quebram sempre parece bem merecido e duramente conquistado.
O processo real de investigar uma cena de crime também é muito mais completamente realizado do que qualquer outro jogo Ace Attorney. Em vez de folhear dioramas amplamente estáticos em primeira pessoa, aqui você está correndo como um mini Edgeworth no estilo chibi de uma perspectiva de cima para baixo, permitindo que a equipe de arte da Capcom realmente flexione seus músculos assassinos. Há, reconhecidamente, ainda alguma complicação persistente em apenas ser capaz de abordar pontos de interesse de uma das oito direções da bússola (pelo menos com os manípulos analógicos do Steam Deck), mas a exploração como um todo parece muito mais suave quando você tem uma imagem completa e completa do que está trabalhando. Além disso, quando sua assistente Kay chega à cena, sua capacidade de conjurar maquetes de realidade virtual completas do próprio crime realmente permite que você se delicie com seus detalhes mais sutis.
Esses ambientes maiores e mais completamente formados também permitem que Edgeworth se entregue a algo que Phoenix Wright nunca conseguiu colocar seu dedo balançando – deduções reais e honestas que são baseadas em observações e perguntas persistentes sobre uma cena, que não caem facilmente no balde de evidências tradicionais. Em vez disso, Investigations arquiva esses fios de pensamento em uma tela de menu separada, encarregando os jogadores de juntá-los no momento certo para fazer a história avançar. Assim como suas refutações de evidências, você não pode usar força bruta, pois ainda incorrerá em uma penalidade por quaisquer palpites incorretos (embora o motivo pelo qual o jogo faz você se punir dessa forma seja uma incógnita – é mais uma desvantagem de não ter um juiz lá para chamá-lo para qualquer potencial perda de tempo).
Mas deixando de lado qualquer ligeira arbitrariedade em sua apresentação, não há como negar que suas deduções fazem um trabalho muito melhor de construir sua compreensão da cena do que qualquer coisa que Ace Attorney tenha tentado antes. De fato, as investigações pré-julgamento de Wright sempre pareceram levemente malfeitas, para dizer o mínimo, e você regularmente se aproximava do tribunal com apenas uma compreensão vaga dos fatos pertinentes. Aqui, porém, Edgeworth pode exercer todo o poder de sua perspicácia jurídica, permitindo uma progressão muito mais confiante dos eventos.
Infelizmente, o mesmo não pode ser dito dos intermináveis jogos de ‘xadrez mental’ que são introduzidos em Investigations 2. No papel, eles desempenham uma função semelhante aos Psyche-Locks de Ace Attorney, desbloqueando informações cruciais de suspeitos abotoados que se recusam a falar. Na prática, porém, eles não são apenas truques de sequência por causa de truques de sequência. Eles também vão direto na cara de tudo o que Ace Attorney representa, jogando fora sua precisão de marca registrada e aplicação diplomática de evidências para o que só pode ser descrito como ‘vibrações puras’.
Caramba, até mesmo chamar isso de xadrez é um exagero, pois cada turno consiste apenas em escolher entre uma ou duas opções de diálogo ou “esperar o seu tempo” para ver se eles se convencem a lhe dar a “pista” certa para levar a conversa adiante. É incrivelmente vago, e escolher a opção errada não só parece excessivamente punitivo na forma como tira grandes pedaços da sua barra de tempo constantemente diminuindo, mas também você é forçado a percorrer toda a sequência do começo novamente, levando a conversas cada vez mais circulares que farão você alcançar o botão de avanço rápido. Isso rouba de você o prazer de implantar essas pistas tão importantes também, graças ao constante monólogo interno de Edgeworth sobre quando usá-las.
Felizmente, esses exercícios mentais enlouquecedores são usados com relativa moderação no segundo jogo, mas quando fechei o final prolongado da coleção, não pude deixar de me sentir aliviado por tudo estar chegando ao fim. Os jogos Investigations são certamente uma versão interessante da fórmula Ace Attorney, e é admirável que a Capcom tenha se esforçado tanto para modernizá-los (e no caso do segundo jogo, localizá-los) da maneira que fez. Mas mesmo agora, eles ainda são muito os cortes profundos da série Ace Attorney, sua construção falha e cenários frustrantes os colocam muito no fundo da pilha para mim. Eles certamente não devem ser os primeiros jogos Ace Attorney que você joga, e os novatos serão muito mais bem servidos pela trilogia original (mesmo que seja apenas para entender os retornos incessantes e participações especiais para personagens anteriores dessa dupla) ou pelo Great Ace Attorney Chronicles historicamente definido. Mas o fato de esses jogos terem sido lançados me dá alguma esperança de que ainda possamos ver Phoenix Wright ressurgir um dia no futuro. Edgeworth pode ser um faz-tudo nessas investigações, mas há um papel que ele provavelmente nunca poderá desempenhar – porque quando você está contra os mentirosos mais astutos do mundo, apenas o maior blefador em série da lei é o certo para o trabalho.
Uma cópia da coleção Ace Attorney Investigations foi fornecida para análise pela Capcom.