Desenvolvedores correm para tranquilizar jogadores sobre lançamentos futuros após êxodo em massa da Annapurna Interactive

Desenvolvedores correm para tranquilizar jogadores sobre lançamentos futuros após êxodo em massa da Annapurna Interactive

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Ontem à noite, a indústria ficou chocada ao saber que toda a equipe da editora de videogames indie Annapurna Interactive havia renunciado. Esse êxodo ocorreu depois que as negociações com a dona da Annapurna, Megan Ellison, chegaram a um impasse.

Como Matt relatou ontem à noite, essas saídas causaram “caos” entre os parceiros desenvolvedores de jogos da Annapurna Interactive. Um porta-voz da Annapurna confirmou que todos os jogos e projetos existentes permanecerão com a empresa, enquanto o novo presidente Hector Sanchez teria dito aos desenvolvedores que todos os contratos serão honrados e que toda a equipe da Annapurna Interactive será substituída.

Desde então, muitos desenvolvedores recorreram às mídias sociais para garantir às suas comunidades o status de vários projetos vinculados à editora.

Mixtape – Trailer de revelação. Assista no YouTube

O criador da Parábola de Stanley Davey Ira disse que a equipe que trabalha em seu próximo projeto Wanderstop está “100% bem”, em uma postagem no X.

“Nada vai nos impedir de lançar o Wanderstop muito em breve.”

O estúdio Wanderstop Ivy Road confirmou a postagem de Wreden. Chamando as demissões em Annapurna de um “obstáculo na estrada” que não havia previsto, ele queria ter certeza de que a comunidade soubesse que “o chá ainda está fervendo, e ainda estamos trabalhando duro no Wanderstop!”

Parada para caminhadas é descrito como “um jogo aconchegante centrado em narrativas sobre mudanças e chá”, e está previsto para ser lançado “em breve”.

O simulador de fotografia Lushfoil de Matt Newell também parece estar ok, com a equipe afirmando que pode “presumir neste estágio” que a mudança de circunstâncias da editora não afetará o lançamento do jogo.

“Mas essa notícia é definitivamente uma perda”, postou a conta de mídia social da Lushfoil Photography Sim. “A equipe da Annapurna Interactive foi ótima para trabalhar e deu muito amor ao projeto.”

Demos uma olhada no Lushfoil Photography Sim no ano passado, durante o showcase da Annapurna Interactive. Como Matt escreveu na época, o próximo lançamento faz jus ao seu nome, armando os jogadores com uma câmera e então os soltando por paisagens deslumbrantes, de topos de montanhas nevadas e clareiras enevoadas a praias escarpadas e ruas chuvosas.

Thomas Puha, da Control, e Remedy, de Alan Wake, também garantiram aos seus seguidores que a mudança recente não afetará a parceria do estúdio com o Annapurna, já que o acordo foi com o braço ‘Pictures’ da empresa.

“Muitos de vocês estão entrando em contato sobre as notícias em torno do Annapurna (desculpe ver o que está acontecendo com todos os envolvidos) Interactive. Obrigado por seu cuidado”, escreveu Puha. Ele adiantou que a Remedy está autopublicando o Control 2.

Beethoven and Dinosaur’s Mixtape – um dos jogos mais famosos da Annapurna Interactive – também está ok. “Agradecemos a todos que nos ajudaram”, escreveu a equipe, antes de acrescentar: “Mixtape continua.”

Mixtape foi revelado no início deste ano, nos apresentando um jogo de ação e aventura sobre amadurecimento com uma trilha sonora com DEVO, Roxy Music, Lush, The Smashing Pumpkins, Iggy Pop, Siouxsie and the Banshees, Joy Division e muito mais.

O lançamento está previsto para 2025.

Também ainda na lista de próximos jogos da Annapurna Interacitve está Silent Hill: Townfall da No Code. No entanto, o desenvolvedor ainda não fez um comentário sobre as notícias da noite passada.

Em uma declaração ontem à noite, a proprietária do Annapurna, Megan Ellison, disse que a “principal prioridade da empresa é continuar apoiando nossos desenvolvedores e parceiros de publicação durante essa transição”.

Ellison disse: “Estamos comprometidos não apenas com nossa atual linha de jogos, mas também em expandir nossa presença no espaço interativo, à medida que continuamos buscando oportunidades para adotar uma abordagem mais integrada à narrativa linear e interativa em filmes e TV, jogos e teatro.”



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