O Veilguard não assumirá escolhas de cânones

O Veilguard não assumirá escolhas de cânones

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Com séries como Efeito em massa e Era do Dragãoa BioWare fez seu nome como o estúdio “choices matter”. Esses jogos permitiram que os jogadores importassem suas escolhas de entradas anteriores para manter um estado de mundo consistente que parecesse moldado, até certo ponto, por suas ações. O processo pelo qual os jogadores fazem isso mudou ao longo dos anos, com o Efeito em massa jogos lendo seus antigos salvamentos e Era do Dragão obtendo um aplicativo separado para criar seu estado mundial Inquisição. Dragon Age: O Guarda do Véu lidará com isso de forma diferente, permitindo que você tome algumas decisões importantes no criador de personagens que refletem as escolhas feitas em Inquisição antes de começar sua próxima jornada. Ainda assim, apesar de toda a sua aparente preocupação em fazer os jogadores sentirem que suas decisões têm impacto duradouro, o histórico da BioWare é indiscutivelmente um pouco irregular a esse respeito, e às vezes o estúdio desfez completamente os efeitos das principais escolhas que os jogadores fizeram. Em um evento de pré-visualização no início deste mês, John Epler, diretor criativo da o guarda-véufalou um pouco sobre a filosofia do estúdio para lidar com essas decisões.

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Durante uma sessão de perguntas e respostas com desenvolvedores no estúdio Redwood City da Electronic Arts, um membro da plateia perguntou como a BioWare decide quais escolhas são canônicas ao criar novos jogos, e a resposta de Epler foi revigorante de ouvir: a BioWare não quer prejudicar as escolhas dos jogadores.

“Honestamente, tentamos evitar a ideia de haver um único cânone”, disse Epler. “Quero dizer, é um jogo sobre escolha. Este é um jogo sobre suas decisões como jogador. (…) A filosofia é que nunca queremos invalidar suas escolhas. E se não sentimos que podemos fazer algo respeitoso da escolha que fizemos, muitas vezes simplesmente não a referenciamos. (…) Então, nunca queremos que você sinta que seu mundo está sendo invalidado.”

A maioria de O Guarda-Véu ocorre nas regiões do norte do Era do Dragão universo, enquanto os jogos anteriores foram principalmente em áreas do sul, como os países de Ferelden e Orlais. Como tal, Epler disse que muitas das decisões que você tomou em anteriores Era do Dragão os jogos não entrarão em jogo, o que significa que o estúdio não teve que escrever ou desfazer escolhas de suas aventuras passadas. Isso também era verdade para Efeito em massa: Andrômedaque se passava em uma galáxia diferente e só perguntava se o Comandante Shepard, o protagonista dos três primeiros jogos, era homem ou mulher.

O termo “cânone”, no entanto, também passou a significar algo diferente tanto em relação aos jogos da BioWare quanto ao fandom de videogames em geral, pois algumas pessoas passaram a chamar o estado “padrão” que você obtém ao inicializar um jogo sem alterar algo de “cânone”. No entanto, isso é um pouco impróprio e, pelo menos com a BioWare, soa como um equívoco dentro da comunidade. O Guarda-Véupor exemplo, permite que você recrie seu Inquisidor, o protagonista de Dragon Age: Inquisiçãoe importar algumas escolhas de jogos anteriores. Quando você inicializa o criador de personagem para o herói, o a versão padrão é uma mulher élfica. Para os fãs de longa data, isso parece ser uma referência ao único personagem que pode entrar em um romance com Solas, o Inquisição-membro-do-partido-transformado-Guarda-véu-antagonista. Mas este é apenas um estado padrão para qualquer um que não se importa em mudar as coisas para combinar com seu próprio estado mundial, não uma decisão “canônica” que a BioWare considerou a escolha “correta”.

Com o estúdio trabalhando recentemente em ambos O Guarda-Véu e o próximo quinto Efeito em massa jogotem havido preocupação entre alguns fãs sobre como o estúdio navegaria incorporando escolhas de jogos anteriores. Embora ainda saibamos muito pouco sobre o próximo Efeito em massaquando foi revelado que contaria com uma personagem da trilogia original na companheira de esquadrão Liara T’Soni, os fãs questionaram se o próximo jogo poderia ou não tomar uma decisão difícil sobre o estado do universo depois Efeito em massa 3final que muda a galáxia de ‘s. Alguns acham que a BioWare apenas tomar uma única decisão e tratá-la como canônica seria uma solução simples, mas eu tenho argumentado por anos que qualquer um que diga que a BioWare deveria apenas escolher um final e torná-lo canônico por uma questão de simplicidade não está pensando bastante. Quando escolhas significativas são uma parte fundamental do legado de um estúdio, parece leviano dizer: “A BioWare deveria apenas aplicar o final B à história de todos e encerrar o assunto”. Então é reconfortante, como um fã de longa data com muito investimento em seus personagens e escolhas, ouvir Epler dizer tão claramente que não é isso que Era do Dragão equipe está prestes. No entanto, vale a pena analisar, pois o acompanhamento da BioWare tem sido inconsistente.

Ambos Efeito em massa e Era do Dragão tem o hábito de não necessariamente contradizer abertamente a escolha do jogador, mas certamente escrever sobre isso de uma forma que torne o que você fez irrelevante. Era do Dragão II e Inquisição encontraram maneiras de trazer de volta membros do partido como Anders e Leliana, mesmo que eles tenham sido ostensivamente mortos em Origens. A equipe aborda explicitamente essas contradições (Anders foi dado como morto, Leliana era um fantasma), mas elas ainda eram pontos sensíveis para aqueles que tomaram certas decisões em jogos anteriores. A BioWare também usou um cânone assumido em materiais spin-off como quadrinhos, anime e romances.

Efeito em massa tem sido menos flagrante, mas a BioWare encontrou maneiras de escrever em torno da escolha do jogador nas sequências, como promover Udina à posição de conselheiro humano em ME3 mesmo que você não o tenha nomeado no final do primeiro jogo, ou ainda encontrando maneiras de incluir inimigos Rachni em ME3 mesmo que você aparentemente tenha matado a raça dos insetos espaciais dois jogos antes. No final das contas, eu aprecio a BioWare deixando essa filosofia clara, eu só espero que ela realmente siga adiante quando Dragon Age: O Guarda do Véu lançamento em 31 de outubroe espero especialmente que se estenda além Era do Dragão quando o próximo Efeito em massa jogo sai em algum momento no futuro distante.

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