Desta vez é com Hades que o jogo de Shiny Shoe parece semelhante, mas com algumas diferenças deliciosas que fazem este roguelike se destacar por si só.
Para entender o fascínio do Inkbound, você precisa entender um pouco sobre o desenvolvedor que o criou. Shiny Shoe fez um jogo chamado Monster Train que foi lançado há alguns anos, e era um jogo roguelike de construção de deck influenciado por Slay the Spire, mas imaginativo o suficiente para transformar essa influência em algo próprio – e bom o suficiente para entregá-la . Não é um gênero fácil de se destacar, mas aconteceu. Compreensivelmente, havia muito entusiasmo sobre o que o estúdio faria a seguir, e Inkbound é isso. E sussurre, mas acredito que Shiny Shoe fez isso de novo.
Slay the Spire não é a influência dominante desta vez; Hades é. Há uma grande diferença no fato de que o combate Inkbound acontece em turnos, e não em tempo real – e tem modo cooperativo multijogador opcional para você e três outros – mas por outro lado, muitas coisas parecem iguais. A maneira como você começa do zero e constrói e modifica seu personagem ao longo de uma corrida parece a mesma, assim como ter uma escolha de salas para progredir depois de vencer um encontro. O centro para onde você retorna, onde os personagens esperam para falar com você e lhe dar missões, também parece o mesmo, assim como os painéis de diálogo que aparecem quando você fala com eles. Caramba, todo o tom do jogo não parece tão distante. Portanto, há muito Hades aqui, e talvez isso pareça derivado, mas não é – Shiny Shoe girou a fórmula novamente de uma maneira que é lindamente própria.
Em termos gerais, Inkbound é um roguelike onde você ganha uma vida (repetidamente) para ver até onde pode chegar no jogo e, entre as corridas, você retorna a um hub para conversar com as pessoas e completar missões antes de tentar novamente. O tema do jogo é a palavra escrita, daí “Tinta” no título, o que confere ao jogo uma qualidade de papel e de livro de histórias, e você está em uma missão para devolver a tinta que os inimigos roubaram, a fim de devolver a estabilidade ao mundo. Algo parecido. É um pouco confuso, mas faz o que precisa e fornece um pano de fundo imaginativo para a mecânica do que está acontecendo. Mais importante ainda, nunca atrapalha – está lá para ser absorvido gradualmente conforme você volta novamente.
Assim como acontece com Hades, quando você inicia cada corrida, você começa do zero com apenas algumas habilidades para usar, conhecidas aqui como Bindings, e as Bindings com as quais você começa dependem das classes que você escolher. Existem quatro desbloqueados para começar e mais quatro para desbloquear conforme você joga, e eles são um grupo variado, mudando significativamente em complexidade, desde um personagem de martelo maluco fácil até um personagem intrigante de ‘juntar os inimigos’. Um grupo eclético.
À medida que avança, você ganhará recompensas que irão melhorar – ou “aumentar” – as Ligações que você possui e introduzir novas. Eles farão várias coisas, desde aumentar seu alcance e dano até adicionar novos efeitos e com eles criar possibilidades de combo e assim por diante. Mais tarde, você pode transformar toda a vinculação. O que você pode fazer também depende da raridade do que lhe é oferecido como recompensa. Existem alguns níveis, e os mais raros são reservados para batalhas mais difíceis. Com isso em mente, o jogo oferecerá encontros mais difíceis ao lado dos normais, para tentá-lo. Eu sempre vou atrás deles – isso não apenas traz melhores recompensas, mas também torna o jogo mais desafiador e, portanto, interessante. A mesma raridade risco-recompensa se aplica aos itens que você pode coletar – Vestígios – que oferecem benefícios passivos e, se você for inteligente, combine com as habilidades que está usando com efeitos devastadores.
Até agora, então Hades – a grande diferença gira em torno do combate. Como eu disse, é baseado em turnos e acontece em pequenas arenas circulares que gradualmente se tornam mais inseguras à medida que tempestades de mini-battle royale se aproximam delas. No topo da rodada, os inimigos aparecem e mostram suas intenções sobre o que farão no final do turno. Eles podem estar prestes a atacar em uma área circular específica, podem estar prestes a atacar em um caminho em forma de corredor, ou podem estar prestes a atacar você diretamente, ou qualquer outra coisa. Seja o que for, você precisa analisar tudo e descobrir o que fazer. Ou, mais precisamente, para onde ir para ficar seguro.
O posicionamento é vital neste quebra-cabeça, mas você só tem uma quantidade limitada de movimento de recursos para usar, e quando você começa a encontrar inimigos cujas direções de ataque mudam quando atingido, você pode ficar inadvertidamente preso em zonas de ataque mutáveis e enfrentando uma série de danos. Para complicar ainda mais o quebra-cabeça do movimento estão os pick-ups de Will – Will sendo o recurso que você usa para potencializar habilidades – que muitas vezes ficam fora de alcance ou no meio do perigo e o tentam a correr riscos. A habilidade do combate, então, consiste em causar dano, mas também em evitá-lo. É começar a rodada com uma barragem esmagadora de dano pronta para ser descarregada sobre você e, em seguida, sair dela habilmente com uma mistura de evitação, morte e negação de dano.
A magia do Inkbound está em como tudo isso acontece. O jogo está tão bem ajustado. Em poucos minutos, você está correndo e lutando – nunca há ninguém por perto. Nem há qualquer preenchimento, na verdade. O aumento gradual do desafio que você tem em um jogo como Slay the Spire e até mesmo Hades, onde você enfrenta algumas batalhas inúteis, é negado aqui pela opção de batalhas difíceis sempre. Isso turbina seu crescimento e oferece batalhas desafiadoras a cada vez. Em geral, também há menos lutas, fazendo com que o que está acontecendo pareça mais significativo e as recompensas para elas mais abundantes. Inkbound é generoso. Shiny Shoe entende claramente que o fascínio desses jogos é construir personagens que quebram os moldes de maneiras maravilhosamente satisfatórias, e parece que está fazendo tudo o que pode para permitir isso, se, é claro, você colocar tudo certo. Já consegui algumas vezes e parece delirantemente divertido, até porque quando as coisas não dão certo, as batalhas são genuinamente difíceis – Inkbound mostra os dois lados.
Há sempre uma sensação de impulso no jogo também – tudo parece estar avançando. Quando joguei no Early Access, há um ano, o núcleo já brilhava, mas agora em torno dele há mais de tudo. Mais profundidade, mais caráter, mais sutileza. Há mais o que fazer cada vez que você volta – mais personagens para conversar, mais missões para realizar nas quais você provavelmente não pensará muito, mas você desfrutará dos pequenos fogos de artifício de progresso pelos quais eles são responsáveis, acendendo seu cérebro. Conforme você avança, você sobe de nível, desbloqueando mais vestígios para seu conjunto de itens e mais cosméticos, e sempre há uma sensação de que há algo mais para fazer – mesmo uma dúzia de horas depois e algumas execuções bem-sucedidas depois. Existem mais classes de personagens para você entender e desbloquear; há mais chefes e chefes finais para encontrar o caminho – ou voltar, conforme o caso; e há mais sistemas para realmente descobrir.
Um sistema pelo qual estou obcecado atualmente são os Conjuntos, que são uma camada adicional de poder do personagem que vem, entre todas as coisas, do sacrifício dos itens que você coleta. Você pode amá-los e eles podem combinar muito bem com suas habilidades de vinculação, mas se você sacrificá-los, obterá um progresso significativo em uma escala de conjunto, que também oferece habilidades passivas poderosas. O que você faz? Nunca enfrentei esse tipo de escolha antes, e é em pequenas coisas como essa que eu realmente aprecio o que a Shiny Shoe faz. Está sempre procurando uma nova maneira de girar alguma coisa, de adicionar uma mecânica, de mexer.
Tenho algumas queixas: nunca gostei particularmente do estilo artístico de Inkbound. É brilhante e colorido, admito, e provavelmente funciona em qualquer máquina, o que espero ser uma razão significativa para isso, mas os personagens dos jogadores, em particular, parecem desajeitados e desatualizados. Está muito longe dos encantos delicados de algo como Hades. Também tive alguns momentos estranhos com os controles em combate, onde não consigo ver todo o campo de batalha, e quando faço movimentos giratórios segurando Shift, às vezes aciono uma habilidade que não era minha intenção e isso me coloca em apuros. Por falar no assunto, não acho que você possa se movimentar usando um controlador, e não posso verificar porque não há configurações visíveis para controladores que eu possa ver nos menus, o que parece uma omissão estranha.
O multijogador também é uma área nova para mim. A versão que eu estava jogando antes do lançamento não tinha ninguém por perto para me agrupar, mas nos servidores ativos há muitos. Todos eles preenchem a área central que você explora, tornando-a um pouco mais lenta enquanto o servidor processa o que você está fazendo, o que é frustrante. Em parceria para uma missão, a experiência também é diferente. O jogo parece dimensionar o desafio e oferece vários pick-ups de Will, dependendo do tamanho do seu grupo. Coordenação e comunicação são fundamentais aqui, porque outros jogadores podem mover os inimigos de maneiras que você não deseja ou coletar itens de Will com os quais você estava contando. Você não tem o controle total com o qual está acostumado na experiência single-player, e não tenho certeza se gosto disso. Mas gosto de como algumas atualizações do Binding são feitas sob medida para jogos em grupo; é um toque legal porque introduz dinâmica de grupo. Além disso, podem ser apenas problemas iniciais, mas encontrei um atraso perceptível ao jogar com outras pessoas. No entanto, você pode ficar off-line e ignorar completamente o modo multijogador, se desejar.
Mas estas são notas de rodapé para o que de outra forma seria uma vitrine de experiência alegre por parte da Shiny Shoe. Poucos jogos são tão imediatamente envolventes quanto Inkbound, mesmo levando em conta o combate um pouco incomum, e poucos jogos são tão divertidos de forma consistente. Não se deixe intimidar pela aparência – Inkbound, como Monster Train antes dele, é outro destaque no gênero roguelike.
Uma cópia do Inkbound foi fornecida para revisão pela Shiny Shoe.