O mais recente tratamento artístico de Magic: The Gathering tem mais de 100 anos

O mais recente tratamento artístico de Magic: The Gathering tem mais de 100 anos

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Para as pessoas que vivenciam medos ou fobias intensos, carregar esse peso aonde quer que você vá pode parecer um espectro, espreitando por cima do seu ombro, assombrando você com sua presença constante e persistente. A natureza dos nossos medos é única para cada um de nós, e transmitir essas emoções profundamente pessoais pode ser tão desafiador quanto conviver com elas. Mas a mais recente expansão de Magia: A Reuniãoo tema de terror Crepúsculopretende fazer exatamente isso: iluminar e revelar os medos, tensões e incertezas que os personagens do jogo carregam consigo à medida que o mundo dentro dessa ficção se desenrola.

“Com essas cartas você pode sentir a loucura, você pode vê-la com a inclinação de uma carta”, disse Nickii Pelletier, artista de produção da Wizards of the Coast, em entrevista ao Polygon.

Gráfico: Charlie Hall/Polígono | Fonte da imagem: Wizards of the Coast

Desde a introdução de Diversão reforçada em 2019quase todos os subsequentes Magia set teve uma seleção de cartões impressos com o que é conhecido como tratamento de “vitrine”. Estas são cartas que podem aparecer em boosters normais, mas servem como versões alternativas das cartas que os jogadores também encontrariam com os boosters normais. Magia projeto.

Quando eles apareceram pela primeira vez em 2019 Trono de Eldraine, os tratamentos da vitrine pareciam livros de histórias extravagantes que evocavam a sensação de ler um antigo conto de fadas em um volume ornamentado. Embora os tratamentos de exibição de cada conjunto subsequente fossem diferentes, o objetivo sempre foi capturar os temas e a construção do mundo de um conjunto por meio de expressões artísticas desconhecidas.

Mosswood Dreadknight e Tinybones, o batedor de carteiras em seus formatos Booster Fun de Magic: The Gathering.

Gráfico: Charlie Hall/Polígono | Fonte da imagem: Wizards of the Coast

“Você pode abrir um pacote e se deparar com algo que não se parece com nada do pacote, mas que ainda faz parte do cenário e daquele pacote, está dentro dele e significa algo para ele”, disse Sarah Wassell, arte diretor da Wizards of the Coast. “É emocionante e diferente, mas ainda assim está completamente relacionado com todos os outros aspectos que tornam o jogo excelente.”

Crepúsculo apresenta vários tratamentos de vitrine em todo o conjunto. Alguns dos cartões de demonstração substituem os habituais Magia quadro com um aparelho de televisão neon de outro mundo. Outro grupo de cartas destaca um novo tipo de criatura – espíritos animais chamados brilhos – e os faz saltar através de formas cintilantes de luz dourada e ricochetear na carta.

Come Back Wrong, um feitiço, e Enduring Courage, uma criatura encantada, um brilho de cachorro, de Magic: The Gathering.

Gráfico: Charlie Hall/Polígono | Fonte da imagem: Wizards of the Coast

Mas o tratamento final da vitrine, conhecido como dupla exposição, é particularmente cativante e exclusivamente pessoal para os temas retratados nas cartas.

“Estávamos procurando uma maneira de mostrar personagens e criaturas no cenário em um estilo de retrato simplificado, incorporando de alguma forma um forte elemento visual de medo e/ou horror psicológico, ou mostrando um herói e seu maior medo na mesma imagem,” Pelletier explicou em documentos compartilhados com Polygon. “Fomos atraídos pela técnica de dupla exposição na fotografia cinematográfica, usada para fotografias ‘espíritos’ e fotografia artística: isso nos deu a capacidade de combinar duas imagens em uma nova imagem, tornando-se mais do que a soma de suas partes individuais.”

Um par de fotografias mais antigas em tom sépia mostrando duas pessoas do período inglês georgiano com imagens espectrais atrás delas.

Duas fotografias mostrando supostos espíritos na moldura. O sujeito à direita é Sir Arthur Conan Doyle, o criador de Sherlock Holmes.
Gráfico: Charlie Hall/Polígono | Fonte da imagem: Biblioteca do Congresso e Museu Metropolitano de Arte

Uma vez escolhidas as fotografias de dupla exposição e de espíritos como vitrine do cenário, surgiu um novo desafio. Como esse estilo de arte deveria aparecer em Magia cartões, como os artistas e designers incorporariam uma abordagem centenária de revelação de fotografias analógicas em cartões comerciais renderizados digitalmente?

“Há muitos testes envolvidos nisso… Eu gostaria de poder dizer que você pode dizer isso olhando para uma tela, mas muitas vezes é imprimir um pedaço de papel brilhante e ver como é e como é. pessoalmente”, disse Pelletier. “Posso contar oito tratamentos de impressão especializados diferentes que tentamos.”

Foto: Wizards of the Coast

Foto: Wizards of the Coast

Foto: Wizards of the Coast

Foto: Wizards of the Coast

À medida que continuavam a experimentar, os designers do cenário olharam para a mecânica da fotografia real e exploraram imagens inversas para criar algo que parecesse um negativo de filme. Eles também testaram tinta neon para capturar o tema de terror retrô dos anos 80 do cenário com um toque de cor adicional.

Eventualmente, o processo de impressão testou e desafiou algumas das ideias mais ambiciosas dos designers, bem como a linha temática que estes cartões deveriam ter com o resto do conjunto. O objetivo final dos cartões de dupla exposição era, em última análise, contar uma história por meio de duas imagens empilhadas uma sobre a outra, portanto, definir a relação entre essas imagens era fundamental para transmitir aos jogadores a emoção por trás dos cartões.

Uma imagem singular de Magic: The Gathering's Duskmourn em um arco-íris de cores, do amarelo ao azul.

Variações de potenciais tratamentos de cores neon durante o desenvolvimento de Crepúsculo.
Imagem: Feiticeiros da Costa

“A forma como cada uma das duas imagens se sobrepõe é realmente fundamental para o sucesso da imagem final”, explicou Wassell. “Há alguns (cartões) com mariposas, e onde o padrão das asas da mariposa se sobrepõe ao rosto do personagem pode fazer muita coisa. Então, nesse ponto, se você decidir usar neon e enfatizar uma imagem em detrimento da outra, a interação entre as duas imagens se tornará mais desafiadora e mudará.”

Variações sobre o tema dupla exposição, dispostas em mesa para avaliação.

Foto: Wizards of the Coast

Para os designers e ilustradores, isso significava estar profundamente conscientes não apenas das relações entre cores contrastantes, mas também da gestalt. Na arte e na psicologia, a gestalt descreve o hábito das pessoas encontrarem padrões ou formas em imagens complexas. No caso dos cartões de dupla exposição, destaca o desafio de utilizar dois elementos visuais distintos para contar uma história cheia de nuances e emoções.

Victor, Senescal de Valgovoth e Marina Vendrell em seus tratamentos artísticos de dupla exposição, em amarelo e roxo.

Gráfico: Charlie Hall/Polígono | Imagens de origem: Wizards of the Coast

“Seu cérebro entende que é um mais um, mas a resposta se torna três porque você fez algo mais do que juntar duas coisas”, explicou Wassell. “Da forma como eles interagem, uma terceira coisa começa a acontecer, e você começa a ver algo diferente. Não parece uma mariposa com mulher, começa a parecer uma mulher com cocar.”

O produto final utiliza o estilo de dupla exposição em uma variedade de cartas de criaturas do conjunto, incluindo os heróis da história, vilões e alguns dos monstros mais ameaçadores que espreitam nos corredores do reino da casa mal-assombrada que é Duskmourn. Se você tiver a sorte de encontrar uma dessas cartas em um booster, não tenha medo de usá-las em um baralho. Esses horrores não podem machucar você… provavelmente.

Crepúsculo estará à venda nas lojas de jogos locais em 27 de setembro.

Divulgação: Este artigo é baseado em um Magic: The Gathering – Duskmourn evento realizado na sede da Wizards of the Coast no estado de Washington. A Wizards forneceu viagens e acomodações para nossos freelancers para o evento. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.

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