O patch 7.1 de Final Fantasy 14, Crossroads, chegará em novembro

O patch 7.1 de Final Fantasy 14, Crossroads, chegará em novembro

Game

O diretor de Final Fantasy 14, Naoki “Yoshi-P” Yoshida, descreveu o que está por vir no Patch 7.1 em seu último evento Letter from the Producer Live no Tokyo Game Show durante a noite, incluindo novas obras de arte, missões e a masmorra Yuweyawata Field Station.

Previsto para meados de novembro, o patch, chamado “Crossroads”, também incluirá novas missões da Sociedade Aliada para Dawntrail, com foco em um novo comerciante Pelupelu.

Embora Yoshida não tenha fornecido nenhuma pista da história, ele sugeriu que essas missões seriam perfeitas para jogadores que chegassem ao nível 100.

Final Fantasy 14: Carta do Produtor ao Vivo.Assista no YouTube

Conforme relatado por O jogadorYoshida nos presenteou com algumas novas obras de arte, incluindo a de Bakool Ja Ja, e revelou que as novas missões do cenário principal (MSQ) se concentrariam principalmente em Zoraal Ja e seu relacionamento com seu filho. Também aprendemos que passaremos um tempo com a esposa de Wawlika, Nitowikiei, que nos ajudará durante as missões de entrega personalizada de Dawntrail.

Também aprendemos que os Chaotic Alliance Raids, uma versão mais nova e mais difícil dos Alliance Raids existentes, também estão a caminho. Eles acomodam um grupo de ataque de até 24 jogadores.

Os jogadores também podem esperar mais missões de função assim que completarem todas as missões de função existentes para todos os tipos de função.

Espere mais notícias à medida que nos aproximamos do lançamento de Crossroads em novembro.

A primeira revisão gráfica de Final Fantasy 14 desde o lançamento da versão 2.0 em 2013 está aqui com a versão 7.0, incluindo mudanças na iluminação e oclusão ambiental (AO), a adição de upscaling DLSS no PC, suporte de 120 Hz em consoles da geração atual e um limite de 30fps mais útil para máquinas de última geração.

Como o Digital Foundry resumiu para nós, é um esforço substancial que inclui até texturas retrabalhadas, modelos e trabalho de sombreamento para alguns (mas não todos) personagens e ambientes, ajudando o jogo a se sentir um pouco mais próximo de seus contemporâneos modernos.



Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *