Larian diz que os mods do console Baldur’s Gate 3 “quebraram recordes” apenas uma semana após o lançamento

Larian diz que os mods do console Baldur’s Gate 3 “quebraram recordes” apenas uma semana após o lançamento

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Larian está em outro de seus humores comemorativos, aplaudindo o sucesso estrondoso – e aparentemente recorde – dos mods Baldur’s Gate 3 em consoles apenas uma semana após sua chegada.

Embora Baldur’s Gate 3 tenha suporte oficial para mods no PC desde agosto – dando aos jogadores acesso a um novo Mod Manager e uma variedade de ferramentas oficiais de modding – eles só estão disponíveis para jogadores de console e Mac desde o início de outubro.

E parece que os jogadores estão enlouquecidos após a chegada às novas plataformas, com um infográfico compartilhado nos canais de mídia social de Larian revelando que mais de 1,7 milhão de mods foram baixados nas primeiras 24 horas de lançamento nos consoles. Isso é, reconhecidamente, apenas uma fração dos 22 milhões de mods que foram baixados desde o lançamento do Patch 7 de Baldur’s Gate 3 para PC em agosto, mas é um começo impressionante mesmo assim.

Dicas e truques para iniciantes em Baldur’s Gate 3.Assista no YouTube

De acordo com os números de Larian, isso significa que mais de 40 por cento dos jogadores de Baldur’s Gate 3 já se envolveram com mods desde sua chegada oficial, com mais de 2.000 mods sendo carregados por 768 criadores de mods naquele período. É verdade que a esmagadora maioria dos mods Baldur’s Gate 3 são atualmente exclusivos para PC, com pouco mais de 70 disponíveis em consoles no momento como parte do processo de curadoria de Larian, mas o desenvolvedor diz que mais continuarão a ser lançados.

“Obrigado aos autores dos mods que deram vida às suas criações com o BG3 Toolkit”, concluiu Larian, “e obrigado a todos os jogadores que agora causam o caos em Faerûn.”

No mês passado, comprei a notícia de que Baldur’s Gate 3 estava um passo mais perto de obter o clássico combate em tempo real da série com pausa, graças a um modder empreendedor, mas havia muito o que analisar antes mesmo do modding oficial se tornar uma coisa.



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