Internet reage ao recurso mais estranho do Nintendo Alarmo Clock

Internet reage ao recurso mais estranho do Nintendo Alarmo Clock

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Captura de tela: Nintendo/Kotaku

Deixe que a Nintendo desperte os fãs que já estão entusiasmados com a iminente revelação do Switch 2, anunciando um despertador sofisticado. Alarmo irá acordá-lo com sons de moedas de Mario e do chilrear de Pikmin. Custa US$ 100, funciona melhor se você dormir sozinho e está quebrando o cérebro coletivo da internet.

Ele preenche todos os requisitos: caprichoso, excêntrico, desnecessariamente caro e bizarramente cronometrado. Durante semanas, desde que a Nintendo pulou seu tradicional showcase de setembro, tem havido conversas de fundo sugerindo que notícias oficiais finalmente chegariam sobre o Switch 2 a qualquer momento. Em vez disso, a empresa lançou o Alarmo sem pestanejar. As pré-encomendas foram lançadas e já estão esgotadas. Naturalmente, algumas pessoas estão tentando vender o Alarmo, que só será lançado em 2025, por quase o dobro do preço padrão no eBay.

Mas o mais engraçado do Alarmo é que ele não funciona bem para casais. O sensor que desliga o relógio quando você sai da cama tem dificuldade em distinguir quando há duas pessoas dormindo juntas. “O alarme não consegue detectar uma pessoa específica, portanto, se várias pessoas estiverem dormindo na mesma cama dentro do alcance do sensor, o alarme pode parar quando uma pessoa sai da cama, mas reiniciar quando detectar que ainda há alguém na cama, ” lê o FAQ. “O alarme irá parar completamente quando todos saírem da cama.”

Parece divertido. A internet concorda, reagindo ao problema do relógio com os casais, ao seu nome, ao momento do anúncio e muito mais:

Há até uma sessão oficial de perguntas e respostas com os designers Yosuke Tamori e Tetsuya Akama sobre como o dispositivo surgiu. Lá são quatro separar peças! Essencialmente, o experimento começou com o objetivo de encontrar uma nova aplicação para a tecnologia de sensores de movimento da empresa. E embora você possa esperar que um relógio da Nintendo inclua elementos de jogo, eles acabaram decidindo contra eles porque não queriam interferir nos incentivos normais em torno do sono, gamificando-o.

Mas houve um protótipo do Alarmo durante a fase de testes que aparentemente fez com que as pessoas fizessem um gesto de bater no ritmo do toque do relógio. Ele apitava cada vez com soa aparentemente de Ritmo Céu. RASGAR.

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