Enquanto o mundo espera, e espera, por Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, uma sequência que parece mais distante – você acredita que já foi agendada para 2020? – Lembro-me de um RPG de vampiros que quase passou por mim. Um de tamanho e tom semelhantes: pensativo, taciturno, sombrio. Um jogo sobre beber sangue para se sustentar e lutar contra demônios, sim, mas também sobre decidir que tipo de vampiro você quer ser e que tipo de moral você, como ser morto-vivo, deseja ter. Você é um monstro ou ainda é uma pessoa?
Vampyr é o jogo de que estou falando, lançado em 2018 pela Focus Home Entertainment e pelo estúdio Dontnod de Life is Strange, então houve algum alarde em torno dele. Mas as críticas medianas o afundaram e o jogo flutuou rio abaixo, passando pela maioria das pessoas, e teria passado completamente se não tivesse sido pescado pela – então – nova onda de serviços de assinatura. Eles o ressuscitaram e deram outra chance (veja também: A Plague Tale: Requiem de Focus Home) e estou muito feliz por eles terem feito isso.
Há algo em redescobrir um jogo na solidão, longe de todo o barulho do lançamento, que contribui para uma avaliação mais simpática, eu acho. A pressão está baixa; e a pressão que havia sobre Vampyr quando foi lançado originalmente, para preencher o vazio de RPG de vampiros deixado por Bloodlines em 2004 (a sequência ainda não havia sido anunciada) foi grande. Muitas pessoas queriam que o jogo fosse muitas coisas diferentes, e ele ficou aquém por vários motivos compreensíveis. Mas redescoberto alguns anos depois, um conto de vampiros surpreendentemente considerado e realizado está lá para ser encontrado.
O que mais gosto nisso é o conceito central: no jogo você é, ou foi, um médico em vida, então você fez um juramento de Hipócrates para se comportar de uma maneira certa e eticamente correta, e para não, digamos, se aconchegar seus pacientes. Mas agora que você está morto e com fome de sangue, esse juramento, que o moldou moralmente, serve de obstáculo. Você tirará a vida de pessoas que uma vez jurou curar e ajudar? É uma dualidade contra a qual você luta durante todo o jogo: ceder ou não ao seu lado mais monstruoso ou se apegar à pessoa que você costumava ser.
O jogo apoia isso mecanicamente, o que é algo que adoro, porque é fácil ignorar as ramificações filosóficas nos jogos, mas não se pode ignorar as mecânicas. Em Vampyr, se você quiser mais poder – e quem não quer mais poder em um RPG? – você tem que beber o sangue das pessoas para consegui-lo e ‘abraçá-las’, e há todo um sistema de engordá-las para a matança que gira em torno disso. Digo engordar, mas na verdade o que você está fazendo é melhorar o índice de aprovação deles em relação a você, porque quanto mais alto for, mais suco você extrairá deles e maior será a recompensa que receberá. Mais uma vez, porém, há conflito, porque quanto mais você conhece alguém, a fim de melhorar seu índice de aprovação, menos você deseja cravar os dentes nele, mas será que você consegue resistir? Nem todo mundo será um canalha que explora os outros.
Além disso, há outra desvantagem em beber das bolsas de sangue ambulantes que você encontra: os finais do jogo. A reviravolta na história é que quanto mais pessoas você “abraça” (essa é a linguagem do jogo para o ritual de beber seu sangue), menos desejável será o final. Os melhores finais são para aqueles que se abstêm, mas se o fizerem, Vampyr será terrivelmente difícil de completar – você precisará de pelo menos alguns dos poderes sobrenaturais que beber sangue permite obter. Eles não são apenas divertidos, mas essenciais para superar os chefes que você encontrará pelo caminho. É um jogo difícil em alguns lugares; tente sem poderes por sua conta e risco.
Soldar sistemas de jogo com filosofias de jogo é algo que me entusiasma porque é deliciosamente eficiente, está tudo interligado – nada flutua supérfluamente. Também sou um grande fã do cenário nebuloso das docas de Londres em que Vampyr se passa, 100 anos antes do lançamento do jogo, quando a capital estava se recuperando dos gastos da Primeira Guerra Mundial e foi devastada pela impiedosa pandemia de gripe espanhola. Jogá-lo em 2020, durante uma pandemia de nossa época, foi uma experiência desconfortavelmente pertinente. A gripe espanhola, porém, é uma cortina de fumaça maravilhosa para o vampirismo e a sociedade de mortos-vivos que você descobrirá ao longo do jogo.
No geral, é horrível e sujo, azedo e deprimido, o que se alinha perfeitamente com a minha impressão dos vampiros das histórias icônicas de Anne Rice. Para mim, os vampiros são Louis de Entrevista com um Vampiro, vagando através dos tempos e lutando com pensamentos sombrios enquanto se tornam outra coisa, algo atemporal e livre das regras da humanidade. Seres que observam e ponderam e geralmente ficam um pouco deprimidos, parecendo ótimos enquanto o fazem. Esse é o clima em Vampyr, e tudo é ancorado por uma das trilhas sonoras mais assustadoramente belas que conheço – uma que gostei tanto que procurei o compositor de Vampyr, Olivier Deriviere, para falar sobre isso.
Não é perfeito; Vampyr é monótono e repetitivo, e um tanto contido em seu escopo e ambição, mas há uma sofisticação nele que me surpreendeu o tempo todo. Simplesmente: não esperava que fosse tão bom. Continuei contando às pessoas sobre isso com entusiasmo, como se o tivesse descoberto em algum lugar, sepultado, esquecido, o que é claro que não aconteceu. Mas Vampyr foi um tanto preterido, o que é uma pena, porque nesta espera prolongada por Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, é o melhor RPG de vampiros que temos.