A International Game Developers Association pede que os líderes dos estúdios façam mais para proteger os empregos

A International Game Developers Association pede que os líderes dos estúdios façam mais para proteger os empregos

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A International Game Developers Association (IGDA) pediu que a indústria de jogos faça mais para proteger os empregos dos desenvolvedores e evitar novas demissões.

Citando “mais de 8.700” perdas de emprego só este ano, a IGDA disse que “a gravidade desta situação e o seu impacto na indústria não podem ser exagerados” e apelou aos líderes dos estúdios para “implementarem medidas sustentáveis ​​dentro das suas organizações para evitar despedimentos desnecessários”. “.

Noticiário: Por que há tantas demissões na indústria de jogos?Assista no YouTube

“Os desenvolvedores têm preocupações legítimas em relação à estabilidade de suas carreiras e da indústria como um todo”, afirmou a organização em comunicado. “Indivíduos talentosos, especialmente aqueles de comunidades historicamente marginalizadas, podem procurar oportunidades fora da indústria dos jogos devido à instabilidade, levando a lacunas de competências e à sub-representação de vários grupos demográficos.

“Para promover uma indústria resiliente e próspera, os estúdios devem planear melhor o crescimento sustentável e parar de afastar talentos das suas próprias empresas e da indústria em geral.”

A IGDA compilou vários recursos de suporte para desenvolvedores afetados pelas demissões e está oferecendo adesão gratuita e orientação prioritária para os afetados.

“Juntos, podemos enfrentar os desafios atuais que os desenvolvedores e a indústria em geral enfrentam com resiliência e empatia, enquanto construímos um futuro sustentável para os jogos e para todos aqueles que os criam.”

A declaração da IGDA veio depois de mais de 15.000 cortes de empregos e fechamentos de estúdios nos últimos 18 meses, mais recentemente, Possibility Space, onde o fundador Jeff Strain culpou o fechamento do estúdio por vazamentos confidenciais de funcionários.

Talvez sem surpresa, temos visto mais setores do setor migrarem para a sindicalização nos últimos meses. A desenvolvedora de Just Cause, Avalanche, é a empresa mais recente a confirmar planos para celebrar um acordo coletivo de trabalho com os sindicatos suecos, em uma tentativa de padronizar “estruturas” em torno dos direitos trabalhistas, incluindo salários, benefícios, influência dos funcionários e apoio à carreira.

Chris Dring, da GamesIndustry.biz, recentemente examinou mais de perto as demissões da Eurogamer, oferecendo uma visão sobre o que exatamente está acontecendo.



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