A natureza tátil de girar uma peça do quebra-cabeça em sua mão enquanto você examina sua tela em busca de texturas, cores e formas semelhantes é satisfatória e notoriamente bom para o seu cérebro. Mas muitas vezes, os quebra-cabeças são difíceis de traduzir para o formato digital. Esse não é o caso Wilmot resolve issoa continuação do aclamado Hollow Ponds e Richard Hogg Armazém de Wilmot.
Embora os jogos de quebra-cabeça muitas vezes dependam de combinações de teclas não intuitivas ou de mecanismos desajeitados de clicar e arrastar, Wilmot resolve isso itera nos controles focados na velocidade usados em Armazém de Wilmot para criar um jogo de quebra-cabeça que realmente pareça resolver um quebra-cabeça físico. No mundo de Wilmot resolve issovocê ainda está jogando como Wilmot; agora você está desempacotando e decorando sua casa com arte, que foi convenientemente desmontada em cubos 1×1. Quando Sam, a carteiro, entrega um pacote, é hora de desfazer as malas e começar a remontar as pinturas no chão do corredor de entrada.
O desafio não está apenas nos quebra-cabeças visuais, que variam em dificuldade, tamanho, formato e tema (meus favoritos são as criaturas marinhas no espaço). Existem também pistas falsas – peças que parecem ter a mesma cor ou formato de outras peças, mas que na verdade pertencem a outro quebra-cabeça. Às vezes, as peças correspondentes de um quebra-cabeça ainda nem chegaram e você precisa continuar resolvendo enquanto espera pela próxima entrega de Sam.
O piso do corredor funciona como uma grande tela, onde você pode organizar as peças em pilhas e trabalhar na montagem de cada obra de arte. Quando você empurra ou arrasta uma peça para o lugar certo ao pegá-la, um clique e um flash satisfatórios indicam que você encontrou uma correspondência. Os quebra-cabeças concluídos tornam-se obras de arte que você pode colocar na parede – primeiro no corredor e depois em mais salas que você desbloqueia conforme o jogo avança.
Eu poderia pegar ou largar o elemento de decoração do jogo. Acho os controles relacionados a esse elemento desajeitados e frustrantes, e estou mais interessado em resolver mais quebra-cabeças do que em organizar meu trabalho artístico. Mas essa é a diversão de Wilmot resolve isso – você não precisa perder tempo decorando se não quiser. E se você fazer quiser, existem itens desbloqueáveis, como plantas penduradas e animais de estimação, para colocar em toda a sua casa.
O estilo de arte é essencialmente o mesmo que em Armazém de Wilmote gostei do visual reduzido em uma era de tanto ultra-realismo e modelagem 3D. O design 2D simplesmente faz sentido para um jogo de quebra-cabeça onde os quebra-cabeças também são 2D, e é uma vibração nostálgica se você jogou muitos jogos. Armazém quando foi lançado em agosto de 2019.
Alguns podem acabar pensando que este jogo fica repetitivo depois de um tempo – porque, bem, fica. Mas, na minha opinião, esse é o ponto. É um jogo previsível e reconfortante que se mantém interessante pelo enredo bobo e abrangente que envolve a Postwoman Sam e seu compartilhamento excessivo com Wilmot, e os quebra-cabeças parecem ficar mais desafiadores à medida que o jogo avança. Se você gosta Um pouco para a esquerda, Wilmot resolve isso é um jogo obrigatório que o manterá ocupado até que isso não aconteça. E nesse ponto, faça uma pausa e volte quando estiver pronto para uma boa dose de dopamina de quebra-cabeça resolvido mais uma vez.
Wilmot resolve isso foi lançado em 23 de outubro para Mac e Windows PC. O jogo foi jogado no PC e no ROG Ally X usando um código de download de pré-lançamento fornecido pela Finji. Vox Media tem parcerias afiliadas. Estes não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa ganhar comissões por produtos adquiridos através de links afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.