O mod Alien: Isolation mexe com os eventos, então tecnicamente termina antes de começar

O mod Alien: Isolation mexe com os eventos, então tecnicamente termina antes de começar

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Você foi uma daquelas pessoas que pensou que Alien: Isolation demorou um pouco demais? Você teria preferido que o tão querido terror da ficção científica terminasse depois de 46 segundos? Se sim, você está com sorte: um modder empreendedor lançou agora um mod “impossível” que coloca uma chave cronológica em andamento para que o jogo termine tecnicamente antes de começar.

“Em uma tentativa de agradar o IGN”, escreveu o modder Matt Filer no YouTube (e se você não sabe do que se trata, tudo deve ficar claro aqui), “este mod reduz substancialmente a duração jogável de Alien: Isolation ao introduzir Xenomorphs no LV-426.”

E aí vem a parte da ciência. O que você está vendo no Filer’s Vídeo de 46 segundos abaixo está uma sequência de flashback normalmente livre de Xenomorfos que geralmente ocorre algumas horas depois de Alien: Isolation. É uma cena que coloca a história principal – na qual Amanda Ripley procura sua mãe – em movimento, e que criaria um paradoxo infernal se, digamos, alguém empurrasse um Xenomorfo assassino, fazendo com que a equipe do flashback morresse. “Como resultado das fatalidades inevitáveis”, continua Filer, “a equipe de Marlow nunca descobre o gravador de voo de Ellen Ripley e, posteriormente, nunca chega a Sebastopol para causar o surto de Xenomorfo”.

Alien: Mod de campanha de isolamento impossível.Assista no YouTube

No entanto, o mod faz um pouco mais do que adicionar um Xenomorfo; também muda a sequência de flashback para o início do jogo. Isso evita a estranheza paradoxal de fazê-lo aparecer várias horas depois de Amanda já estar (agora impossivelmente) fazendo suas coisas, e significa que – dependendo de quão implacavelmente eficiente o Xenomorfo está se sentindo – a história inteira “geralmente termina em menos de um minuto”. Ou no caso do vídeo ilustrativo do Filer, 46 segundos.

O mod, que pode ser baixado em Nexus Modsnão é apenas uma novidade divertida; também serve como um anúncio para o Filer’s OpenCAGEum conjunto de ferramentas de mod de código aberto para Alien: Isolation capaz de “importar/exportar ativos, modificação/criação de script de nível, edições de configuração principal, NPC e ajustes de comportamento, mods de armas e muito mais!”. E se você está curioso para saber o que mais ele pode alcançar, Filer lançou um útil Mod Thomas, o Motor Tanquecomo agora é obrigatório.

A Sega confirmou recentemente que uma sequência de Alien: Isolation está em desenvolvimento inicial, com o diretor do jogo original a bordo. Infelizmente para todos, o mod do Filer agora torna isso uma impossibilidade temporal, então espere que a realidade comece a entrar em colapso em breve.



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