Donkey Kong Country Returns HD: uma porta Switch sólida com algumas falhas inesperadas

Donkey Kong Country Returns HD: uma porta Switch sólida com algumas falhas inesperadas

Game

Donkey Kong Country Returns HD é o mais recente de uma série de retornos de DK, trazendo a aventura original da era Wii de volta para o Nintendo Switch enquanto a plataforma navega em direção ao pôr do sol. É um projeto interessante também, já que a Nintendo entregou as rédeas à Forever Entertainment, que então reconstruiu tudo para rodar no Unity Engine.

The Return of Kong Returns é certamente uma escolha, mas há alguma lógica aqui – o DKC Tropical Freeze mais divertido já existe no Switch, então trazer o jogo para Wii significa que você pode experimentar as duas aventuras Kong da Retro Studios em um só lugar.

Este foi o primeiro jogo não Metroid Prime, lançado em 2010, e foi um grande pivô dada a diferença de gêneros. Eu pessoalmente gostei do jogo naquela época, mas seus controles pareciam um pouco deficientes em comparação com os títulos do Super NES e a trilha sonora parecia uma imitação barata dos originais. Três anos depois, o jogo foi portado para Nintendo 3DS, necessitando de uma mudança de jogabilidade de 60fps para 30fps, com a portabilidade feita pelo desenvolvedor da Excite Truck, Monster Games.

Aqui está a análise completa do Digital Foundry para Donkey Kong Country Returns HD. Assista no YouTube

Para a versão atual para Switch, fiquei um pouco nervoso com as perspectivas do jogo, dado o histórico de Forever, que inclui remakes ligeiramente abaixo da média de Panzer Dragoon e The House of the Dead. No entanto, eu não deveria ter me preocupado – este é fundamentalmente o melhor trabalho lançado pela Forever Entertainment até hoje.

A remasterização é feita com bom gosto, as novas texturas geralmente parecem excelentes e parecem autênticas em relação ao original. Além disso, como um jogo Unity no Switch, a resolução e o rácio de fotogramas são surpreendentemente sólidos, especialmente tendo em conta o fraco desempenho dos jogos Switch anteriores da Forever, mas também existem algumas falhas inesperadas.

Vamos começar com o FMV de abertura. Isso foi enormemente melhorado e poderia até ter sido completamente refeito se os ativos originais ainda existissem. Isso pode parecer algo insignificante, mas o manuseio dos recursos de vídeo geralmente revela muito sobre a qualidade de uma conversão. Quando pouca atenção é dada à qualidade do FMV, isso geralmente indica que foram cortados atalhos, pelo menos na minha experiência. Felizmente, esse não é o caso aqui.

As primeiras impressões no jogo também são positivas, com a remasterização permanecendo fiel ao design visual original. O foco aqui está em novas texturas, efeitos modificados e modelos de personagens atualizados, com a geometria da cena subjacente permanecendo praticamente inalterada. As novas texturas são muito mais nítidas, mantendo-se bem em resoluções mais altas – 1080p no modo dock e 720p no modo portátil – e a qualidade da imagem é razoável. Gosto das novas texturas do céu aqui e estou feliz que elas tenham aprimorado o cenário de fundo para evitar uma aparência de baixa resolução. A renderização da chuva e da água também melhorou substancialmente.

Quanto mais você olha, mais você começa a detectar algumas esquisitices. Os efeitos visuais que faltavam no trailer original foram implementados e melhorados, mas ainda existem pequenos soluços – as nuvens de poeira levantadas ao pressionar o símbolo DK são reduzidas e a animação do cano quebrando quando DK dispara é um meio desleixado.

Você pode não notar coisas assim enquanto estiver jogando, mas provavelmente notará a falta do pôr do sol no estágio três, as letras KONG flutuantes menos brilhantes e as sombras simplificadas na introdução da primeira luta contra o chefe. Esses tipos de ajustes estão por toda parte e, embora sejam pequenas mudanças, ainda é estranho ver um jogo lançado em um sistema muito mais poderoso, com menos efeitos e detalhes.




Captura de tela do DKC Returns Switch – jogabilidade

A remasterização mantém o design visual do original, com maior detalhamento tanto nas cenas quanto na jogabilidade. | Crédito da imagem: Fundição Digital

Se essa fosse a extensão das mudanças, eu provavelmente daria de ombros e seguiria em frente, pois o resultado final ainda é muito bom, mas há dois outros problemas. Primeiro, tempos de carregamento. Não são tão ruins, mas têm quase o dobro do comprimento da versão Wii rodando em disco. Claro, o tamanho dos ativos aumentou, mas isso ainda parece um grande retrocesso.

Em segundo lugar está o rácio de fotogramas. É importante notar que vimos jogos Unity rodando a 1080p 60fps no Switch – incluindo Yooka-Laylee e Impossible Lair com visuais melhores – mas a maioria dos lançamentos Unity tendem a rodar com problemas de desempenho ou em resoluções mais baixas, então 1080p 60fps ainda é vale a pena comemorar. Mas a versão Wii deste jogo basicamente funciona perfeitamente, então as poucas áreas de lentidão se destacam. O fato de este jogo funcionar pior do que sua sequência mais avançada tecnicamente não me agrada.

É isso que torna este jogo tão difícil de discutir. Superficialmente, a Forever fez um trabalho melhor aqui do que qualquer outra coisa em seu catálogo anterior, mas ainda fica aquém do que a Retro Studios fez com suas portas Switch e, a esse preço, não deveria ser necessário fazer concessões.


Captura de tela do DKC Returns Switch vs Wii - sombras simplificadas


Captura de tela do DKC Returns Switch vs Wii - sol faltando

Existem algumas otimizações estranhas aqui – como as sombras simplificadas nesta cena e o sol ausente neste nível. | Crédito da imagem: Fundição Digital

Além de tudo isso, embora o jogo esteja perfeitamente bom, acho que é o jogo menos interessante que a Retro Studios fez até agora. É muito baseado nos números; os controles e a trajetória parecem muito menos satisfatórios do que os jogos DKC clássicos e o design dos níveis é repetitivo em comparação com Tropical Freeze. O maior pecado tem que ser a música, que francamente não gostei graças a algumas músicas bastante calmas e à instrumentação pobre em algumas das faixas remasterizadas.

Então, qual é a conclusão aqui? A realidade é que este lançamento é bom e decepcionante ao mesmo tempo. Os esforços de remasterização são amplamente bem-sucedidos, mas as áreas onde ficam aquém parecem menos aceitáveis ​​quando se considera a idade do original. Quando consideramos a precisão técnica que se espera de um jogo Retro Studios adequado, é sem dúvida ainda mais decepcionante.

Se você tem fome de DKC Returns e ainda não jogou, é uma boa versão do jogo e que permite que você jogue sem o controle tremer da versão Wii. Se você já conhece o título, existem remakes retrô mais emocionantes para passar o tempo.



Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *