Capcom atualiza melhorias de desempenho em Monster Hunter Wilds e diz que tem como objetivo reduzir os requisitos de GPU do PC

Capcom atualiza melhorias de desempenho em Monster Hunter Wilds e diz que tem como objetivo reduzir os requisitos de GPU do PC

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A excitação continua a aumentar antes do lançamento de Monster Hunter Wilds no próximo mês, mas se há um grande ponto de interrogação em torno de tudo isto, é que tipo de melhorias de desempenho a Capcom tem preparado desde a sua beta pública bastante instável. E a editora deu agora uma breve atualização sobre o desempenho, juntamente com a confirmação de que está “investigando” a redução dos requisitos de GPU recomendados para o jogo no PC.

O primeiro beta público de Monster Hunter Wilds foi ao ar em outubro passado e imediatamente ficou claro que ainda havia trabalho a ser feito em termos de desempenho. Os jogadores logo acessaram a Internet destacando tudo, desde taxas de quadros erráticas, mesmo em PCs decentemente robustos, até falhas visuais infelizes que faziam tudo parecer que a plataforma líder da Capcom era o N64.

Na época, a editora lembrou aos jogadores que Monster Hunter Wilds “ainda estava em desenvolvimento”, oferecendo garantias de que o jogo completo “já estava em um estado mais aprimorado em comparação com o teste beta” e que estava “comprometido em garantir a qualidade do produto final.” Havia esperança entre os fãs de que algumas dessas melhorias pudessem ser evidentes no segundo beta aberto de Monster Hunter Wilds, programado para acontecer de 7 a 9 de fevereiro, mas a Capcom confirmou recentemente que não seria o caso.

Antevisão do jogo Monster Hunter Wilds.Assista no YouTube

A empresa, no entanto, forneceu agora uma breve atualização sobre o desempenho, com Monster Hunter’s canal oficial de mídia social alemão postando recentemente (conforme o Google Translate) que a equipe “tem abordado problemas de renderização do teste beta aberto e está trabalhando continuamente em melhorias para o lançamento”. Essas garantias foram acompanhadas por um vídeo oferecendo o que a Capcom chamou de “uma olhada em nosso Prioritize Performance atualizado para PS5”, embora não seja particularmente esclarecedor, dada a qualidade nada estelar do reprodutor de vídeo do X. O modo Priorizar desempenho (também conhecido como Priorizar taxa de quadros) visa até 60fps no PS5 e Xbox Series X, em comparação com 30fps ao usar o modo Priorizar gráficos.

A Capcom também observou que pretende melhorar o desempenho do PC de “maneira semelhante” e que também está “avaliando se podemos reduzir os requisitos recomendados de GPU”. A editora levantou algumas sobrancelhas em setembro passado, quando revelou que Monster Hunter Wilds exigiria um RTX 2070 Super/RTX 4060/RX 6700XT para atingir 60fps (com geração de quadros) em 1080p, então dizem que pode haver melhorias aqui – especialmente dada a abertura o desempenho errático da beta em hardware de gama média – é encorajador.

Monster Hunter Wilds será lançado para PC, Xbox Series X/S e PS5 em 28 de fevereiro, e a Criação de Personagens, o Teste de História e a Missão Slay Doshaguma vistas no primeiro beta aberto do ano passado estarão disponíveis novamente quando o beta # 2 começar no início de o mês.

Ed Nightingale, da Eurogamer, ficou bastante impressionado com a “emoção familiar da caça, personalização do jogador e combate extravagante” de Monster Hunter Wilds quando ele colocou a mão na massa em agosto, então espero que a Capcom possa resolver nossas rugas restantes antes do lançamento.



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