Mario coleta cogumelos. Donkey Kong coleciona bananas. O solitário nu e lustador de sangue de Butcher’s Creek coleta filmes de rapé.
Mais do que provável, você já sabe se é o tipo de pessoa que jogará o mais recente GoreFest de Crepúsculo O criador David Szymanski – ou o tipo de pessoa que se pergunta como essa merda é legal. Vou compartilhar os detalhes sujos para as poucas pessoas que ainda se equilibram na cerca coberta de entranhas.
Butcher’s Creek Ocorre em um futuro pseudo-apocalíptico, no qual o niilismo e a crueldade venceram, quaisquer “heróis” morreram há muito tempo e as pessoas que permanecem com prazer com a dor dos outros. O protagonista tem um gosto por gravações de assassinatos, e é por isso que eles estão dispostos a tomar a má decisão de entrar em um porão aterrorizante e decrépito repleto de colchões sujos, lâmpadas presas e cultos de assassinatos de Apalaches que usam xadrez.
O que se segue é um mashup conscientemente desagradável e cuidadosamente criado de jogos com classificação M (ou sem classificação) como ManhuntKane & Lynch, e o nunca liberado Thrill Kill. Esta subcategoria pegajosa inspirou audiências no Congresso nos anos 90 e alimentou casos judiciais na década de 2010. Em sua decisão de 2011 na Brown v. Entertainment Merchants Association, a Suprema Corte dos EUA forneceu videogames as mesmas proteções da Primeira Emenda que outras formas de arte. E, no entanto, com essa nova liberdade, o mercado de videogame expandido se veio autocensurado por um motivo diferente: atrair o público mais amplo possível.
Butcher’s CreekAs grotesquéricas de que podem ser confundidas com o humor moderno de Edgelord destinado a enfurecer estranhos nas mídias sociais. Mas Szymanski criou algo intencionalmente anacrônico como uma obra de arte, uma reminiscência de quando os jogos existiam tanto para entregar quanto a provocar a ira das instituições, sejam elas o governo, os varejistas ou as publicações artísticas.
Logo após o protagonista do jogo entrar nesse submundo de almiscarado, um grupo de torturadores captura o homem, o tira nu e prepara -o para ser a última vítima nos filmes de rapé que ele havia desejado anteriormente. Claro, a história não pode terminar aí. O anti -herói (uma palavra que parece um eufemismo) se liberta e usa chaves, tábuas de madeira e cortadores de caixa para se vingar de seus captores. Para ficar claro, nenhuma lição foi aprendida. Os filmes de rapé, em fitas VHS, servem como uma moeda para salvar o jogo e desbloquear novas áreas. Tomar polaróides de cenas de assassinato restaura a saúde. A lacuna entre o personagem principal e a banda de Sickos é aproximadamente espessa como uma única folha de papel bíblica.
Se você gostou do jogo corpo a corpo de primeira pessoa do Xbox 360 subestimado Condenado: origens criminosas E tenha a constituição para a pior natureza humana, sim. A arte pode ser muitas coisas, nem todas confortáveis. O que eu admiro nos jogos de Szymanski, que são curtos e aparecem com frequência surpreendente, é que eles são arte. Quase 15 anos atrás, os desenvolvedores de videogames ganharam proteções que, por décadas, pareciam inatingíveis. Hoje, Szymanski não está simplesmente aproveitando essas proteções para criar algo descaradamente sádico e odioso (do qual há muito a ser encontrado no Steam), mas para se envolver com a história dos jogos, o humor cultural atual e as suposições que fazemos sobre o Bloqueios muito de construção de design. Considere o cogumelo, a banana e a fita adesiva. Veja como uma energia pode ser pervertida. Contemplar que poder para o prazer incentiva.
E então bata um cultista com um martelo.
Butcher’s Creek foi lançado em 23 de janeiro no Windows PC. O jogo foi jogado no PC usando uma cópia digital comprada pelo autor. A Vox Media tem parcerias de afiliados. Eles não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa obter comissões de produtos adquiridos por links de afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.