Sling Your Mind de volta para outubro passado e você deve se lembrar de PUBG Studios (sim, esse PUBG), revelando um novo tiro em PVP 5V5 com ‘Linha de visão compartilhada em tempo real’. Bem, está de volta, agora tem um nome adequado e há uma demonstração a caminho.
Quando vimos o novo título do PUBG Studios pela última vez, ele estava com o nome de Project Arc e sendo descrito como uma “experiência de tiro de cima para baixo realista e rápida, inspirada no PUBG: Battlegrounds”. Quatro meses – e sem dúvida um processo misterioso envolvendo uma enorme quantidade de notas post -its – mais tarde, foi renomeado para PUBG: Blindspot.
O que temos aqui é um atirador tático de cima para baixo de 5v5, onde as equipes são acusadas de hackers ou defender uma cripta oculta a cada jogo. A equipe de hackers deve explodir as paredes ao redor da cripta para obter acesso e instalar um dispositivo descriptografado, enquanto a equipe atual tenta detê -las. Mas por que, você pode estar se perguntando, é chamado de Blindspot?
Bem, isso, suponho, nos leva de volta à linha de visão compartilhada acima mencionada, com os inimigos desaparecendo e reaparecendo pelo mapa, dependendo do que os colegas de equipe individuais podem ver – um sistema destinado a adicionar mais uma ruga tática através de “cooperação imediata e não verbal” . Chuck em personagens com suas próprias armas preferidas e aparelhos distintos, juntamente com a promessa de tiroteios “baseados em habilidades e emocionantes”, e isso é todo o básico coberto.
PUBG: A Blindspot ainda não tem uma data de lançamento, mas se o runamento rápido acima o deixou intrigado, um A demonstração estará disponível a partir de 21 de fevereiro Como parte do Steam Next Fest. Ele apresentará 10 personagens únicos com suas próprias armas de assinatura e ferramentas especiais, três mapas de equipes e quatro mapas de missão de demolição, dando aos jogadores uma “chance de experimentar o que (a equipe tem) cozinhando até agora”.
Em notícias semi-relacionadas, o criador do PUBG Brendan Greene no ano passado revelou um plano “ambicioso” de três projetos para seu estúdio de produções de Playerunknown. Isso incluiu um jogo de sobrevivência “emergente” do mundo aberto, conhecido como Prologue: Go Wayback, uma demonstração de tecnologia “imersiva” intitulada Prefácio: Mundo Não Descoberto e o Projeto Artemis ainda misturado.