Se você, como a maioria das pessoas na Terra, um jogador móvel frequente, estará ciente da desgraça dos anúncios do jogo. Como o modelo freemium prova de longe a maneira mais bem-sucedida de lançar jogos nos telefones, você paga sentando-se através de anúncios agonizantes com timers falsos de contagem regressiva, botões ‘x’ que não fecham nada e interatividade falsa projetada para enganá-lo a tocar até a loja. A Valve agora deixou bastante claro que qualquer coisa assim em sua loja de PC significa uma proibição instantânea.
Como avistado por GamingonLinuxA documentação da Weatworks Encyclopedic da Valve foi atualizada para se recusar a vender qualquer jogo que depende de publicidade no jogo para seu modelo de negócios. Isso significa que nenhum jogo pode exigir que os jogadores assistam a anúncios para poder jogar, nem ocultar qualquer elementos de um jogo por trás de um comercial. E vai além, proibindo o uso da visualização de anúncios para obter vantagens no jogo, recompensas ou tempo.
“Os desenvolvedores não devem utilizar publicidade paga como modelo de negócios em seu jogo”. Diga as instruções da Valve“Como exigir que os jogadores assistem ou se envolvam com a publicidade para jogar ou a jogabilidade de bloqueio por trás da publicidade. Se o modelo de negócios do seu jogo depender da publicidade em outras plataformas, você precisará remover esses elementos antes de enviar o vapor. ” A empresa sugere mudar para um pagamento inicial ou manter o jogo “gratuito”, mas mantendo as atualizações como DLC pago. As regras dizem então,
Os desenvolvedores não devem usar a publicidade como uma maneira de agregar valor aos jogadores, como dar aos jogadores uma recompensa por assistir ou se envolver com a publicidade em seu jogo.
Para as pessoas que nunca jogam jogos no celular, elas podem parecer coisas bastante bizarras a serem descartadas: enquanto os videogames, por décadas, incluem anúncios no jogo (ou até mesmo existiam para ser publicidade), o jogo real de gatekeeping por trás dos comerciais tem sido apenas muito ocasional, matéria muito flagrante. No celular, é a norma.
Se você jogou um jogo de Match-3, ou um jogo de fusão, ou qualquer número de jogos de simulação de Mock-RTS, estará muito familiarizado com o requisito de sentar-se em 30 segundos de um jogo de quebra O ícone implorando para você tocar em uma unidade do Exército, ou a animação de CG de alta qualidade mais extraordinariamente de alta qualidade, promovendo um jogo que joga como foi feito em um VIC-20. Um pequeno círculo conta com 30 segundos, após o que o anúncio não termina, e depois corta para uma nova tela com um novo timer, substituído por um ‘x’ tão pequeno que, se você não tocar com um tungstênio agulha, ele levará você à página da loja. Depois de tudo isso, agora você tem energia imaginária suficiente para dar mais duas voltas no jogo que gostaria de ter permissão para desfrutar.
Isso é, no entanto, extraordinariamente lucrativo e, embora você e eu possamos gritar no vazio que queremos apenas pagar US $ 5 para possuir o jogo completamente, no momento em que você coloca um preço em um jogo móvel desconhecido, está condenado à obscuridade. E, embora o Steam possa não ter sido atormentado pelos mesmos problemas, faz muito sentido para a Valve deixar essas regras claras para quem espera apenas portar seu jogo e modelo de negócios para o PC, atacado.
Se alguma coisa, é muito surpreendente que isso já não seja um incêndio que precisa de lançar, em vez de algumas medidas preventivas. O mercado móvel prova que se contenta em pessoas que se contentam em participar de inúmeros anúncios para jogar, então você pensaria que já haveria um esforço maior para ver se o mesmo poderia acontecer com o público gratuito do PC. Pequenas misericórdias, eu acho.
Válvula deixa empresas claras pode Ainda anuncia em jogos. Esses outdoors desajeitados e cosméticos da marca do mundo real ainda são bons de incluir, embora o Steam estipule que estes não devem ser “perturbadores” e são “apropriados no contexto do jogo”.
Vale a pena notar que isso também bloqueia o comportamento bruto anterior que vimos dos maiores nomes, como 2K, preenchendo jogos de basquete com anúncios inalterados e assim por diante.
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