Estou silenciosamente impressionado com o Solasta 2. Aqui está uma experiência de role-playing de Dungeons & Dragons como o Baldur’s Gate 3 que realmente parece a par do Baldur’s Gate 3, para uma mudança. A clareza com a qual as aventuras táticas de estúdio francês transpunha o robusto conjunto de Dungeons & Dragons é surpreendente; Na verdade, eu prefiro partes dessa interpretação, o que é uma coisa infernal a dizer, dada a qualidade do jogo de Larian. E não digo isso para promover um ar de competição, mas enfatizar o quão realizado isso é.
Em termos de apresentação, também impressiona. Na minha construção de pré-visualização, há detalhes suntuosos no ambiente da aldeia semelhante a um conto, que é todo o sol nebuloso e flores de prado oscilantes, e há alto drama nas rochas e penhascos suspensos como se por mágica ao seu redor. Os personagens parecem legais – essa pode ser a interpretação mais atraente de um halfling que eu já vi – e os Kobolds trazem humor com seus acentuos severos de cockney e sigias implacáveis. Não posso enfatizar o suficiente o quanto isso parece interpretar o Baldur’s Gate 3 – Heck, o principal vilão de Solasta 2 é até dublado pelo narrador do Baldur’s Gate 3, Amelia Tyler – e para a equipe de 50 pessoas que o que faz, isso é incrivelmente impressionante.
Mas vamos rebobinar um pouquinho porque o Solasta 2 não saiu do nada. O jogo anterior do estúdio, Solasta: Crown of the Magister (que é a mesma coisa), saiu em 2021 e acumulou muitos elogios e boa vontade por ser uma fiel recriação de videogames de Dungeons & Dragons. Há pedigree aqui, então, mas também há grandes mudanças em andamento.
Para iniciantes, o co-op Multiplayer é a grande coisa nova aqui, embora ainda não esteja no jogo e provavelmente não estará mais perto de seu lançamento completo de 1.0. O plano, como está, é lançar no acesso antecipado ainda este ano. O que eu toco (e o que você pode tentar em uma demonstração de vapor na próxima festa) é uma pequena porção pré-alfa de duas horas de um jogo presumivelmente muito maior-e quanto da experiência geral foi concluída até agora, eu tenho Não faço ideia.


No entanto, eu gosto do que vejo. São pequenos detalhes que aprecio, como como todos dos membros do seu partido estão incluídos nas conversas, em vez de apenas uma delas. Quando você fala com alguém, toda a sua equipe oferecerá uma resposta, geralmente com base em seus pontos fortes individuais – os personagens carismáticos podem tentar convencer alguém ou enganá -los, enquanto os personagens mais fortes podem tentar intimidar. Isso funciona muito parecido com o Baldur’s Gate 3, a propósito: você verá seus plusses e bônus e decidirá qual deseja usar. Os rolos de dados também são feitos na frente, com uma grande matriz D20 girando na tela como no portão de Baldur 3.
Mas eu também gosto dos shows da confiança do Solasta 2, ocasionalmente se desviando das regras das Dungeons & Dragons para fornecer uma melhor experiência de videogame. Tomemos furtividade, por exemplo: é uma mudança sutil, mas quando você entra no Stealth, um círculo trêmulo aparece em torno de um personagem para denotar seu raio de ruído. Os tanques blindados mais pesados geralmente têm círculos grandes ao redor deles, enquanto os bandidos ágil terão pequenos. Há também um medidor de aviso-que preenche antes que os oponentes realmente o percebam. Nenhuma dessas coisas está nas regras das Dungeons & Dragons, como está escrita, mas ambas contribuem para uma experiência de jogo melhor e mais intuitiva, eu acho. Existem várias outras regras de “homebrew” atraídas assim (todas claramente rotuladas) e também são apresentadas várias subclasses caseiras. Eu só li sobre isso em Postagens do blogporém, como é um nível de detalhe, a demonstração ainda não oferece.
Geralmente, porém, o Solasta 2 é um caso rigorosamente pesquisado e meticulosamente implementado Dungeons & Dragons. E nessa nota, há uma chance não significativa de que seja o primeiro videogame D&D principal a usar as regras atualizadas de 2024 Dungeons & Dragons. A Tactical Adventures está aguardando o Documento de Referência de Sistemas Oficiais 5.2 a ser lançado, que deve chegar algumas semanas após o lançamento do Manual de Monstros de 2025, o último foi lançado apenas nesta semana em 18 de fevereiro.



Em todos os lugares da demonstração de Solasta 2, há detalhes e conhecimentos para apreciar. Os personagens têm fortes personalidades e trabalho de voz decente – o anão é elegante e não escocês! – E há várias abordagens para resolver situações em que você se encontrará. Você fala, luta, você se esgueiram? O Pathfination é rápido, com controles de clique para movimentos ou movimentos diretos, e você pode pular e nadar com a pressão de um botão em vez de ter que selecioná-lo como uma habilidade, como no portão 3 de Baldur. Há muito para gostar.
Mas há muito a se perguntar também. Eu já vi, mas um vislumbre do jogo aqui, e não tenho idéia de quanto além dessa área bem realizada foi realmente construída. Quanta escolha e conseqüência haverá no mundo em geral, por exemplo, e quão reativa será a história do mundo e meus companheiros? Tudo o que sei é que existe um vilão malvado à solta e que eu e meus amigos somos todos órfãos com o mesmo sobrenome (mais tarde para o final) – nenhum dos quais me parece particularmente interessante ou original. Mas talvez seja: é tão difícil dizer. Há muito para ver.
Uma coisa é certa: não poderia haver um momento melhor para um jogo como esse entrar no vazio deixado pelo portão de Baldur 3. Ele chega a um mundo preparado e empolgado com exatamente esse tipo de experiência. Solasta 2 poderia se sair muito bem.