Monster Hunter Wilds é o jogo mais simplificado na longa série de ação-RPG da Capcom. Preocupado que os menus de malabarismo e a colheita de listas de listas de peças de animais misteriosas sonham muito avassaladoras e chatas? Não tema! Monster Hunter Wilds Permite (principalmente) tornar a experiência tão simples ou complicada quanto desejar. Mergulhe profundamente e suja as mãos com a infinidade de artesanato e habilidades interligadas do jogo, sistemas de habilidades, ou Basta pular para o seu corcel de Seikret, a linha de abelha para o próximo chefe e divirta-se que o atinge até cair. A escolha é sua. Mas não importa como você decida jogar, aqui estão várias dicas úteis para começar Monster Hunter Wilds.
Escolha sua primeira arma e aprenda -a como um personagem de jogo de luta
Monster Hunter Wilds Começará você com a Grande Espada, uma de suas armas mais poderosas, mas também mais desajeitadas. Eu o uso desde então e adoro o quão pesado é e vendo esses grandes números de danos que ele acrescenta a cada golpe. Mas você pode odiar isso. Existem 14 armas e vale a pena brincar com algumas delas para ver o que realmente parece melhor para você e seu estilo de jogo.
Cada arma é seu próprio caráter em Monster Hunter Wilds, e aprender todas as suas vantagens, fraquezas e peculiaridades é uma parte enorme do jogo, como a diferença entre escolher Ryu ou Blanka em Street Fighter. Eu recomendo contra a espada e o escudo porque o bloqueio é chato. As lâminas duplas, por outro lado, são rápidas e fazem as brigas parecerem que você está triturando repolho. Além disso, eles têm uma animação de greve de foco muito legal.
Faça da sua arma secundária uma de longo alcance para começar
Você pode equipar uma segunda arma e retirá-la do seu alforje no meio da luta sempre que quiser. Enquanto o céu é o limite para que tipo de sinergias vêm disso no jogo final, nunca é demais tornar sua arma secundária de longo alcance, caso você precise mudar as táticas ou jogar mais conservadoramente tarde em uma luta. Eu gosto da pistola de arco pesada. É como filmar um rifle e tem uma boa opção de explosão.
Nunca caça com o estômago vazio
Refeições em Monster Hunter Wilds Não dê a você bônus, mas os buffs necessários que se tornam a base de cada caça que você continua. Há uma lista útil que mostrará quais estatísticas seus ingredientes atuais lhe darão, com os principais sendo a saúde e a recuperação de resistência. O melhor de cozinhar na última entrada é que você pode fazê -lo onde quiser, inclusive ao lado de outros monstros. Compre ingredientes dos fornecedores em seu acampamento ou pegue -os no seu caminho para a próxima caçada.
Não se preocupe muito em explorar até que você rolou créditos
Monster Hunter Wilds é um daqueles jogos que realmente não começam até depois que acabar. “Rolling Credits” acontecerão no final da campanha principal, mas ainda há mais missões de história que se seguem depois disso. Este é o “jogo tardio”, que inclui monstros e equipamentos de alto escalão. É quando o jogo realmente se abre e a exploração parece mais natural e gratificante. Além disso, todas as recompensas que você recebe por seus problemas valem muito mais a pena. E pessoalmente, eu acho Monster Hunter Wilds‘A campanha base é melhor tocada no máximo possível. O ritmo é bastante vertiginoso com uma grande luta após a outra, culminando em uma narrativa elegante revela e uma luta legal de chefe “final”.
Torne o SOS Flare automático se você estiver cansado de lutar sozinho
SOS Flares é o que permitem que outros personagens se juntem à sua caçada. A filmagem de uma para cima pode ser manual ou você pode alterar as configurações no menu multiplayer para torná -lo automático no início de cada nova caçada. Embora possa ser divertido e desafiador lutar sozinho, também é bom, e muitas vezes muito mais rápido, lutar com um esquadrão completo de quatro. E se você não quiser brincar com outros humanos, pode manter essa festa consistindo apenas em NPCs controlados pela IA da história principal. Eles vão te curá -lo e fazer um trabalho decente ao tirar aggro de monstros.
Seu Seikret é você mais poderosa arma secreta
As novas montagens em Monster Hunter Wilds são chamados Seikrets. Eles não lutam, mas rapidamente o auto-pilotarão por meio de ambientes densos e confusos, simplesmente pressionando o D-pad. Normalmente, o destino final é o monstro que você está caçando, mas você também pode selecionar ícones do mapa e defini -los como waypoints para dar as novas direções Seikret.
Eles também são extremamente úteis em brigas. Você pode assobiar para eles buscá -lo depois de serem derrubados. Eles são uma ótima maneira de construir uma distância entre você e um monstro ou sair do caminho de um grande ataque. Seus alforjes também estão cheios de itens para reabastecer seus suprimentos (deixados no D-PAD), incluindo sua arma secundária (bem no D-PAD). Mais importante, você pode surgir e depois brincar de costas e pressionar seu pesado ataque para acertar monstros com ataques aéreos, o que é super divertido.
Faça atalhos de inventário para poções e armadilhas
Uma das maiores armadilhas do Monster Hunter continua sendo seus menus complicados de itens. Não há nada como ser picado enquanto tentava abaixar de seus filhos de primeiros socorros para seus antídotos. Felizmente, você pode escolher um punhado dos itens mais úteis, como o seu whetstone (tem que manter essas armas nítidas!), Armadilhas elétricas e poções, para equipar como atalhos em um menu radial. Ainda não é o melhor, mas muito mais rápido e mais fácil do que o menu de inventário regular.
Concentre seus ataques e feridas pop para o máximo dano
Monster Hunter Wilds Introduz um sistema chamado Focus que permite manter o gatilho esquerdo para atingir ataques ou esfaquear feridas para iniciar greves de foco. Isso causa muitos danos e é realmente satisfatório de assistir. Todos eles quebram peças de monstro extras para a criação de que a entrada imediata é adicionada ao seu inventário. Para abrir feridas, você precisa atingir os mesmos pontos em um monstro repetidamente. Uma vez aberto, não perca tempo fechando -os. As greves de foco resultantes também impedem o monstro de equilíbrio, transformando a melhor ofensa em uma grande defesa também.
Sempre suba nas costas dos monstros
Saltar uma plataforma mais alta ou se afastar do seu Seikret e fazer um ataque aéreo ocasionalmente o colocará nas costas de um monstro. Uma vez lá, você pode esfaquear para abrir uma ferida e subir e descer as costas para evitar ser abalado à medida que sua resistência se esgota. Quando a tela começar a escurecer, você deve segurar o gatilho certo para aguentar. Depois de abrir algumas feridas, você pode fazer uma greve de foco antes de ser jogado fora. Você terá que continuar fazendo mais ataques aéreos para criar um medidor invisível antes de poder voltar novamente.
Não se preocupe em criar armaduras e armas de baixa classificação
O loop natural de Monster Hunter é matar coisas para fazer coisas, e a atração da criação de novos equipamentos é forte. No entanto, as coisas reais que você pode criar desde o início Selvagem não é. Você pode passar por muitas das primeiras 15 horas do jogo, com apenas alguns conjuntos de novas armaduras e uma ou duas atualizações na sua arma principal. Eu recomendo salvar o restante de seus recursos para criar equipamentos de alto escalão quando estiver no final do jogo. Mas definitivamente se trate uma ou duas vezes na campanha principal de uma armadura de aparência legal, que fará com que você pareça mais ridículo em todas as cenas sob medida.
Capturar monstros em vez de matá -los pode economizar tempo
Você realmente não tem que matar tudo em Monster Hunter Wilds. Você pode capturar sua pedreira. Você receberá basicamente os mesmos itens para fazê -lo e, embora mais complexo, ele pode realmente economizar tempo. Isso porque você pode capturar um monstro e subjugar muito antes de estar realmente morto. Para fazer isso, você só precisa esperar até que seja danificado o suficiente para que um ícone do crânio apareça ao lado, quando você pode desativá -lo temporariamente com uma armadilha de choque ou armadilha e depois dormir com algumas bombas tranquilizantes. Isso pode ser especialmente útil se você já morreu algumas vezes e corre o risco de perder toda a caçada.
Aprenda a pausar o jogo
Acertar o botão de opções não pausa Monster Hunter Wildsmas isso não significa que o jogo não pode ser pausado. Em vez disso, o botão de pausa está escondido em um conjunto separado de menus. Felizmente, você pode selecioná -lo e equipá -lo para o seu menu radial de ação rápida, facilitando a pausa sem que seu personagem fique vulnerável. E não se preocupe se você precisar sair do jogo por um tempo. Em vez de chutá -lo de volta ao menu principal, você simplesmente será levado offline, mas seu jogo permanecerá ininterrupto (o que é ótimo para jogos suspensos e currículo rápido). Que ideia nova!
Essa linha vermelha brilhante significa que o monstro está prestes a matar você
Você pode notar que, quando sua saúde fica baixa, uma linha brilhante e brilhante aparece entre você e o monstro que você está caçando. Essa é a maneira do jogo de lhe dizer que é o próximo ataque, se houver, “carregará você”, ou seja, enviou você de volta ao acampamento. Quando isso acontecer, você deve a) sair do caminho e se curar o mais rápido possível.
.