Artistas de videogames sag-aftra seguram piquetes enquanto a greve continua

Artistas de videogames sag-aftra seguram piquetes enquanto a greve continua

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Mais de sete meses desde que declarou uma greve contra todas as empresas de videogames contratadas com o contrato de mídia interativa, os artistas de videogame SAG-AFTRA enfrentaram o La Rain para o seu primeiro piquete do ano na quarta-feira.

“Por causa dos incêndios florestais e da temporada de prêmios e tudo o que o mundo está lidando, parecia o momento certo em que poderíamos voltar a tudo isso”, disse ao Comitê de Negociação de Acordo de Mídia de Resident Evil Village “e ao Comitê de Negociação de Mídia Andi Norris, disse Variedade Do piquete fora dos jogos WB em Burbank. “Podemos trazer isso de volta e lembrar às pessoas que somos ainda combate.”

While SAG-AFTRA and the video game companies’ bargaining committee (which includes Activision Productions, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts Productions, Formosa Interactive, Insomniac Games, Llama Productions, Take 2 Productions and WB Games) were able to find common ground on 24 items in a 25-item proposal, the ongoing sticking point surrounds the uses of generative AI in games, particularly in regard to motion and performance capture.

“Tudo se resume a três coisas para mim”, disse o ator de dublador Yuri Lowenthal, mais conhecido por seu desempenho como Peter Parker na série “Homem-Aranha” dos Jogos Insomniac. “É um consentimento que você não usa os dados que gravou de nós para fabricar um desempenho que não tivemos voz. Segundo, compensação: se você vai fazer algo assim, merecemos um pedaço disso. Caso contrário, os atores não serão mais pagos, e tudo acabou para nós. E três: controle, ser capaz de rastrear esse tipo de coisa e saber para onde está indo. ”

Vários artistas de voz do SAG-AFTRA no piquete expressaram frustração de que ainda não há resolução no horizonte, dado que as disputas trabalhistas de Hollywood 2023, que abordavam preocupações semelhantes sobre o uso da inteligência artificial na mídia, foram resolvidas em muito menos tempo. “É muito irritante que o movimento na câmera lutasse tanto quanto eles, e eles conseguiram chegar a um acordo em quatro meses”, diz o ator de dublador Marin M. Miller. “Estamos muito zangados por não estarmos sendo levados a sério neste momento.”

Para Miller, o pensamento de um clone de voz gerado pela IA derrota todo o objetivo de fazer arte. Citando seu desempenho como Nimbus em “Destiny 2”, disse Miller Variedade“Quando eles experimentaram uma perda traumática, você viu a vulnerabilidade sair na sessão quando eu estava gravando essas linhas. Fui agredido sexualmente mais cedo na vida. Houve momentos em que eu estava se saindo de onde mascarei a dor de ser agredido sexualmente contando piadas, e foi isso que eu puxei para essa performance. ”

Eles continuaram: “Eu tive pessoas não binárias me procurarem em convenções para me dizer o quanto isso significa para elas ver uma pessoa não binária trabalhando na mídia, apenas existente. Embora eu não esteja lá para eles naqueles momentos em que o personagem e eles interagem, ainda tenho esse momento de intimidade, de conexão. Não há intimidade ou conexão se esse trabalho for feito por um robô. Somos apenas eu sendo usado como fantoche. ”

O ator de voz Scott Lambright ecoou as preocupações de Miller, acrescentando: “A IA vai dividi -la rapidamente em estúdios que não usam IA, e estúdios que fazem … isso vai criar um abismo em qualidade entre arte feita por pessoas apaixonadas e, acho que o termo é inclinação. ”

O diretor executivo da SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, disse Variedade No ano passado, o raciocínio dado pelos editores de videogame sobre por que eles não podem concordar com o idioma da IA ​​sobre a captura de movimento e desempenho é infundado. Os editores argumentam que o trabalho de captura de movimento é amplamente usado como uma fusão das performances dos atores em videogames e não algo que os produtores são capazes de contabilizar quando se trata de compensação.

Norris disse que ainda não há um final claro à vista, pois não houve nenhum problema nessa questão -chave. “Eles não nos ofereceram nada razoável. Não estamos tão próximos quanto eles estão fazendo com que isso seja lamentável, porque o que estamos perguntando ainda é muito razoável: se você usar meus dados para executar seu jogo, se você usar meu desempenho, quero saber sobre isso e quero ser compensado. ”

À medida que a greve continua, Norris espera ver mais atores de TV e cinema chamar a atenção para a luta e ficarem ao seu lado nos piquetes, como muitos atores de caça fizeram por eles em 2023. A maneira como ela vê, é mutuamente benéfico. “Estamos na linha de frente aqui da humanidade sendo substituída na narrativa da condição humana”, disse ela. “Esta parte da indústria é um canário na mina de carvão, e é isso que espero que outros aspectos dessa indústria entendam. Estamos todos vendo isso acontecer em tempo real e, portanto, se eles aparecerem e nos apoiarem, isso os apoia. Ele apóia a luta deles. ”

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