A maioria dos hardware se decompõe e piora à medida que envelhece. Alguns sistemas antigos do Super Nintendo, no entanto, estão realmente funcionando mais rápido. As mudanças não são perceptíveis para o seu jogador comum, mas os fãs dedicados estão medindo as diferenças e tentam descobrir por que as mudanças estão ocorrendo e o que isso pode significar para o SpeedRunning de clássicos como Super Mario Mapa e Super Metroid em hardware original.
O mistério incomum tem a ver com o relógio de 24.576 MHz da APU (Unidade de Processamento de Áudio) do sistema de 16 bits, que se baseia em um ressonador de cerâmica. Quanto mais velho fica, mais rápido parece ser executado. Um pequeno grupo de jogadores é agora Testando Sneses antigos em diferentes temperaturas (Uma pessoa até colocou a deles no freezer) para dados de crowdsource que podem ajudar a esclarecer o que exatamente está acontecendo.
Como especialista retro Alan “Dwangoac” Cecil relatado recentementeA documentação da Nintendo afirma que a taxa de amostragem do DSP deve ser de 32.000 Hz. Mas as evidências de 2007 pareciam mostrar uma taxa de 32.040 Hz no hardware existente e, até 2025, a média em vários consoles antigos está mais próxima de 32.076 Hz, com os mais rápidos em 32.182 Hz. O que isso realmente significa para o próprio SNES? Bem, o relógio da CPU que depende de um cristal de quartzo parece inalterado, mas o mais rápido Apu significa A música pode ser levemente acelerada E o áudio geral pode estar em um tom mais alto.

Em termos da velocidade geral dos jogos, no entanto, a única conseqüência significativa entraria entre as telas de carregamento. Como 404 Mídia explicatransições de espaço para quarto em um jogo como Super Metroid pode ocorrer um pouco mais rápido se os dados de áudio estiverem sendo carregados pela APU mais rapidamente. Isso realmente deixaria os jogadores terminarem significativamente os jogos mais rapidamente, especialmente quando se trata de discos de arremesso de velocidade? Cecil contou 404 Mídia Ele não pensa assim. As economias de tempo em uma jogada inteira ainda provavelmente não representam um quadro inteiro.
Se as taxas de APU continuarem subindo, no entanto, isso pode chegar a uma diferença mais tangível, especialmente para os bots Speedrun assistidos por ferramentas que os fãs usam para decifrar rotas ideais para vencer jogos antigos e ver o que é possível nos jogos quando as limitações de um jogador humano forem removidas. E quem sabe, em 50 anos, talvez o ressonador de cerâmica comece a fazer outras coisas estranhas, assumindo que os consoles antigos do SNES ainda funcionam naquele momento.
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