“Até o amanhecer” pode não ter a onipresença cultural de “Minecraft”, mas o videogame de sobrevivência de terror tem uma base de fãs cult. O diretor David F. Sandberg e o co-escreador Gary Dauberman não são apenas os devotos do jogo, mas uma equipe lógica para enfrentar a adaptação. Sandberg dirigiu o “Lights Out” favorito do horror e o bem recebido “Annabelle: Creation”, que também foi roteirizado por Dauberman, enquanto Dauberman não é estranho a adaptar as amadas propriedades de terror, tendo co-escrito ambos os filmes “it”.
Jogando na caixa de areia do amado jogo, “Até Dawn” é uma nova história no universo maior – não um remake ou reinicialização da história. Antes de seu lançamento, Sandberg e Dauberman quebraram o lugar do filme na franquia, alguns de seus ovos de Páscoa e sequências em potencial.
Como você descobriu como queria se adaptar “até o amanhecer” em um filme?
Dauberman: Foi uma discussão com Blair Butler, meu co-roteirista, a princípio, apenas falando sobre o jogo em si. É tão cinematográfico, então não queríamos tentar recriar o que já experimentamos de grande maneira em nossos sofás. Por isso, conversamos sobre quais personagens poderíamos trazer para uma nova história e ver onde poderíamos levar o jogo, realmente se inclinando para as inspirações dos gêneros em que o jogo se inclina e ver como podemos explorar isso para o filme.
Este filme foi cheio de efeitos práticos. Como você chegou a essa decisão?
Sandberg: Sempre foi meu sonho fazer um filme como esse. Eu sempre fui um grande fã de terror, sempre fui um grande efeitos práticos e um tipo de fã de sangue de látex. Quando estávamos na preparação, passando por cenários e coisas assim, havia muito: “Bem, isso será efeitos visuais, certo?” E era como: “Não, não, não, podemos fazer assim” e então, “ok, mas isso é vai ser efeitos visuais, certo? ” “Não, não, não.” Não há nada de errado com os efeitos visuais, mas supunha-se que muitas coisas seriam feitas dessa maneira, pois é assim que é feito agora.
Quais eram alguns elementos que você sabia que tinha que estar no filme para os fãs do jogo?
Dauberman: Doctor Hill era um grande que, como fã do jogo, senti que poderíamos aprender mais. Trabalhar com Peter Stormare, que o interpreta, era algo que eu realmente esperava que pudéssemos fazer. A máscara psicopata foi outro elemento do jogo que eu pensei que era um visual tão icônico que queríamos levar para o filme. Então, apenas o espírito do jogo em si: os sustos, as emoções, a diversão. O que eu senti jogando O jogo era algo que queríamos recriar com o filme.
Sandberg: Trabalhar com Peter foi um sonho tornado realidade para mim como um companheiro sueco. Ele sempre foi esse herói sueco, quando você vai aos cinemas e vê “Fargo”, “Armageddon” e “Jurassic Park”. Eu escrevi uma carta para ele em sueco conversando com ele, e ele estava todo a bordo.
Este é um filme super sangrento. Como você pousou em como você queria que fosse e como você queria que as vísceras fossem?
Sandberg: O jogo tem algumas mortes realmente violentas – essa é uma das coisas divertidas é que você pode reproduzi -lo, fazer escolhas diferentes e ver mortes diferentes. Então, parecia que não poderíamos ir menos do que o jogo, porque tivemos que cumprir o que a equipe fez. Fiquei mais do que feliz em ir lá porque é divertido de fazer.
Quantos ovos de Páscoa você plantou no filme? Todos eles foram encontrados nas primeiras exibições?
Dauberman: Até agora, tem sido um público limitado, então não sei, mas acho que eles não encontraram todos eles. O que é divertido nisso também foi que plantamos um pouco no roteiro, e então David plantou um pouco, e então Jen Spence, o designer, tinha o dela. Então, eu nem sei se encontrei todos eles, para ser sincero com você. Era como passar o bastão com as pessoas se inspirando no jogo e plantando esses ovos de Páscoa, que são realmente divertidos de procurar.
Existe um aceno em particular para o jogo que você mais gosta?
Sandberg: Eu gosto que a cadeira de restrição apareça, que é uma parte tão pequena do jogo, mas fazemos uma coisa divertida com isso
Dauberman: Sim, eu gosto bastante disso. Há algumas coisas que Hill diz que eu gosto, mas não quero estragar tudo.
David F. Sandberg no set de “Até o amanhecer”. (Kerry Brown / © Sony Pictures Lankeing / Cortesia Everett Collection)
© Sony Pictures/Cortesia Everett Collection
Vocês dois foram corajosos por fazer Um Reddit, mas Antes de o filme sair para conversar com os fãs. Como tem sido gerenciar as expectativas antes mesmo de ser lançado?
Sandberg: A maior coisa é apenas tentar divulgar a mensagem de que não é um remake do jogo – é outra parcela do universo. Acontece no mesmo universo, então é mais “Até o amanhecer” em vez do mesmo “até o amanhecer”. Essa tem sido a principal coisa de tentar chegar lá, para que as pessoas não esperem uma coisa e recebam outra. Queríamos fazer algo que os fãs pudessem desfrutar e ver todas as coisas que o amarram ao jogo, mas também algo que as pessoas que não jogaram o jogo podem entrar e desfrutar sem se sentir perdidas. Acho que conseguimos isso.
Dauberman: Eu amo me envolver com os fãs. Eu sou um deles, então eu sei o que é como ver vazamentos de um filme e você fica tipo: “Por que eles foram com isso?” ou “O que está acontecendo aqui?” Então, espero e espero poder responder às perguntas deles de maneira satisfatória, mas também tente lembrá -las de que estou vindo disso do ponto de vista dos fãs. Você sabe que eu amo o jogo. Portanto, é uma oportunidade legal de aproveitar algo que você ama e tentar expandi -lo e torná -lo parte da franquia maior. Felizmente, temos um novo jogo com isso.
Houve alguma discussão sobre como fazer um jogo com esses personagens?
Dauberman: Eu conversei com os desenvolvedores. Eu acho que se fala em fazer outro jogo e, constantemente, durante a escrita, estávamos conversando com os desenvolvedores, vendo o que eles tinham em mente para a tradição maior do mundo. Foi uma ótima conversa, então espero que eles façam o jogo.
No final deste filme, a porta é deixada aberta para uma sequência. Você já falou sobre idéias sobre como isso pode ser?
Sandberg: Eu sempre sou como: “Quero fazer este filme e reavaliar minha vida e dormir para sempre”. Mas você pode facilmente fazer mais deles, porque há mais gêneros e tropos de terror com os quais você pode se divertir. Você pode até ter novos personagens ou os mesmos personagens em lugares diferentes. Há muita coisa que você poderia fazer com isso, mas por enquanto, vamos descansar.
Dauberman: Eu trabalharia com David em qualquer coisa. O que queremos tentar é não fazer os videogames aqui e depois os filmes aqui. Seria legal se eles forem todos parte do mesmo ensopado, para que não sintam que estão em faixas separadas. Na verdade, eles estão na mesma faixa, empurrando a história cada vez mais. Essa seria minha esperança.
Gary, você está trabalhando na reinicialização “Gargoyles”. É uma propriedade da Disney, mas você tende a trabalhar em projetos muito sombrios. Você sente que isso será mais sinistro do que as pessoas esperam?
Dauberman: Ah, sim, outra peça amada de IP. Essa nova iteração de “Gárgulas” … o show já estava muito escuro, pois era serializado, era uma coisa madura, é operática e a história foi tão épica. Espero que seja muito parecido com a vibração que você recebeu quando estava assistindo no final dos anos 90. Eu simplesmente amei aquela meia hora de televisão, caindo em seu mundo. Espero que tenhamos conseguido isso. É muito divertido, no entanto – é uma emoção.
Assista ao trailer “Até o amanhecer” abaixo.